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„DoReMi“: 8 žingsniai
„DoReMi“: 8 žingsniai

Video: „DoReMi“: 8 žingsniai

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Video: tabla del 8 cantada - Canción para niños - Canciones Infantiles - Doremila 2024, Lapkritis
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Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Si quieres crear este instrumento muzikinė daugialypė terpė „DoReMi“, kurią galima derinti su paso:

Prekės

Estos son los materiales yra būtinas:

1. Celulinis

2. „Wemos Lolin32“(„Cantidad“: 1)

3. Protoboard (Cantidad: 1)

4. Kabeliai para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)

5. Papel

6. Kartonas

7. Aluminio

8. Tijeras

9. Regla

1 žingsnis: „Creando Código En Arduino IDE“

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

El primer paso sera conectar kabeliai dupont en los pines táctiles del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.

  • „Pin táctil“ir „GPIO 4“
  • „Pin táctil“ir „GPIO 2“
  • „Pin táctil“ir „GPIO 15“
  • „Pin táctil“ir „GPIO 14“
  • „Pin táctil“ir „GPIO 27“
  • „Pin táctil“ir „GPIO 32“
  • „Pin táctil“ir „GPIO 33“

Skaitykite daugiau apie „Bluetooth“ir „Arduino IDE“programinę įrangą, kuri yra blogesnė.

2 veiksmas: „Creando Proyecto En App Inventor“

Pirminė deberų vadovo nuoroda į abrir app inventor: Programų išradėjas

Luego en la parte de arriba a la izquierda dar click lt Sukurti programas ir išnagrinėti teisingą elektrinio ryšio pradžią.

Para crear un nuevo proyecto dar click en: Pradėti naują projektą ir después añadir 1 ekranas dando spustelėkite en: add Screen.

3 žingsnis: „Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación“

„Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación“
„Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación“

Naudojimo sąsaja:

Pirmasis deberás poner de manera horizontalus la pantalla, esto se hace dando click en la parte derecha donde dice: Screen1 y donde dice ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.

Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

En Layout: la opción que diga HorizontalArrangement y arrastrarla a la interfaz

En Vartotojo sąsaja: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una list of elementos y el usuario pueda elegir) y en Properties, situada en la parte derecha, poner en Text: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) ir al igual que con ListPicker poner en Tekstas: Estado: Conectado. Estos dos komponentai deberás arrastrarlos al HorizontalArrangement

  • Jutiklis: laikrodis ir sąsajos nustatymas.
  • Prijungimas: „BluetoothClient“ir „arrastrar“su sąsaja.

Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminada.

4 veiksmas: importuokite „Imagenes En App Inventor“

Importuokite „Imagenes“ir „App Inventor“
Importuokite „Imagenes“ir „App Inventor“
Importuokite „Imagenes“ir „App Inventor“
Importuokite „Imagenes“ir „App Inventor“
Importuokite „Imagenes“ir „App Inventor“
Importuokite „Imagenes“ir „App Inventor“

Jei norite importuoti žiniasklaidą, įkelkite į imigrantus, kad gautumėte informacijos apie žiniasklaidą, arbatinių debiutų, skirtų „Components“, pasirinkdami: įkelkite failą ir pasirinkite failą.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y lt Vartotojo sąsaja arrastrar a la interfaz la opción que diga Image, después en Properties (en la parte derecha) buscar Picture y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.

Pastaba: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Plotis y Aukštis por: Fill parent. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Visible (que no esté azul).

  1. Vaizdo pradžia („App Appventor: Image1“)
  2. „Imagen Do“(„En AppInventor“: 2 vaizdas)
  3. „Imagen Fa“(„App Appventor“: „Image5“)
  4. „Imagen La“(„App Appventor“: „Image7“)
  5. „Imagen Mi“(„App Appventor“: „Image4“)
  6. „Imagen Re“(„App Appventor“: „Image3“)
  7. „Imagen Si“(„App App“išradėjas: „Image8“)
  8. „Imagen Sol“(„App App“išradėjas: „Image6“)

5 veiksmas: importuokite „Sonidos En App Inventor“

Jei norite importuoti žiniasklaidos pranešimus, praneškite apie žiniasklaidos, tinklalapio „Components“, pasirinkite pasirinkimą: įkelti failą ir pasirinkti failą.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Sound, después en Properties (en la parte derecha) buscar Šaltinis ir esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.

  1. Sonido DO („App App“išradėjas: „Sound1“)
  2. Sonido FA („App App“išradėjas: „Sound4“)
  3. Sonido LA („App App“išradėjas: „Sound6“)
  4. Sonido MI („App App“išradėjas: „Sound3“)
  5. Sonido RE („App Appventor“: „Sound2“)
  6. Sonido SI („App App“išradėjas: „Sound7“)
  7. Sonido SOL („App App“išradėjas: „Sound5“)

6 veiksmas: „Creando El Código En App Inventor“

„Creando El Código“ir programų išradėjas
„Creando El Código“ir programų išradėjas
„Creando El Código“ir programų išradėjas
„Creando El Código“ir programų išradėjas
„Creando El Código“ir programų išradėjas
„Creando El Código“ir programų išradėjas
„Creando El Código“ir programų išradėjas
„Creando El Código“ir programų išradėjas

Primero dar click en Blocks, ubicado en la parte superior a la derecha al lado de Designer, para poder realizar la programción de los komponentai.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arrastrar los bloques que necesites.

1. En esta parte se aktualiz el listado de los bluetooth disponibles para que cuando se le de click al botón aparezcan todos los listados (Imagen1).

2. Galite pasirinkti „Bluetooth“ir pasirinkti kamerą „Desconectado“ir „Conectado“(„Imagen2“).

3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" ir desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" ir desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

7 žingsnis: „Desarrollando El Piano Con Cartón“, „Papel Y Aluminio“

Desarrollando „El Piano Con Cartón“, „Papel Y Aluminio“
Desarrollando „El Piano Con Cartón“, „Papel Y Aluminio“
Desarrollando „El Piano Con Cartón“, „Papel Y Aluminio“
Desarrollando „El Piano Con Cartón“, „Papel Y Aluminio“
Desarrollando „El Piano Con Cartón“, „Papel Y Aluminio“
Desarrollando „El Piano Con Cartón“, „Papel Y Aluminio“

Para desarrollar este instrumento music multimedia puedes utilizar las plantillas que están en la parte inferior, y la última imagen llamada "Guía".

1. Intentar que los kabeliai queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar los kabeliai por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Pakartotinis 7 trozos de aluminium: 6cmx6cm (Imagen6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. El total de las cintas pegadas horizontalmen fue de: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

Pastaba: Las imágenes están ubicadas en la parte de arriba en el orden de los pasos. Aquí encontrarás more information of sobre los Capacitive Touch Sensor Pins, y la manera de unirlo al aluminio

8 žingsnis: „Instrumento Musical Multimedia Terminado“

En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.

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