Apversk tai! - kvailiausias pasaulio žaidimas?: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
Apversk tai! - kvailiausias pasaulio žaidimas?: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
Anonim
Image
Image
Apversk tai! - kvailiausias pasaulio žaidimas?
Apversk tai! - kvailiausias pasaulio žaidimas?
Apversk tai! - kvailiausias pasaulio žaidimas?
Apversk tai! - kvailiausias pasaulio žaidimas?
Apversk tai! - kvailiausias pasaulio žaidimas?
Apversk tai! - kvailiausias pasaulio žaidimas?

Kilmė: Tai žaidimas, kurį sukūriau per porą metų 2018–2019 m

Iš pradžių jis vadinosi „Kvailas apversimas“ir susidomėjo kurti paprastus ir įdomius interaktyvius žaidimus, kurie taip pat galėtų būti naudojami koduojant. Tai yra apie paprasčiausią žaidimą, kokį tik galima įsivaizduoti, ir apversti ranką iš vieno žaidėjo į kitą su kortele (žetonu), pritvirtinta prie galo magnetu.

Žaidėjai pelno taškus, jei priešininkas „numeta“kortelę bandydamas ją apversti arba jei jiems pavyksta apversti reikiama jėga, reikalinga kortelei įnešti į priešininko pusę.

Nors tai neįtikėtinai paprasta, „Flip-It“! taip pat keistai sukelia priklausomybę ir erzina.

Pradiniai prototipai buvo pagaminti iš kartono ir kaip guoliai buvo naudojami vamzdiniai ABS plokštės laikikliai. Jie turėjo analoginę taškų sistemą (žr. Nuotraukas).

Vėlesnėse versijose yra MDF korpusas, 3D atspausdinti guolių, jungčių ir magnetų laikiklių komponentai. Paskutinis žingsnis buvo pridėti elektroninį balą.

Šis nurodymas susijęs su CNC, 3D spausdintos, elektroninės versijos konstrukcija. Aš tai sukūriau projektavimo/gamybos seminarų serijai. Idėja buvo ta, kad vaikai galėtų sukurti savo žaidimo temas. Pradinė tema buvo apversti 毽子 (JianZi) tarp dviejų žaidėjų. „JianZi“yra kinų svertinis šaudyklė, kurią galima išmesti tarp žaidėjų.

Šio pavyzdžio tema rodo „Apollo 11“mėnulio modulį, besisukantį tarp Žemės ir Mėnulio.

Visų dalių sujungimas yra gana ilgas procesas, todėl taip pat raginčiau visus, besidominčius naudoti matmenis, kad būtų pagaminta paprasta versija iš kartono. Tai galima padaryti labai greitai, o žaidimas yra toks pat įdomus. Vienintelė svarbi dalis yra 5 mm neodimio magnetas. Mes naudojome sferinius žaislus, kuriuos galite rasti statybiniuose žaisluose arba „vykdomuosiuose žaisluose“, kur galite kurti figūras su keliais magnetais.

Šioje versijoje aš naudoju spyruokles, kad suteikčiau „pakėlimo“ar pasukimo galią, tačiau ankstesnėse versijose taip pat sėkmingai naudoju gumines juostas.

Elektroninė rezultatų suvestinė buvo smagus kodavimo pratimas. Aptikimo sistema remiasi dviem IR stebuklingų akių atspindinčiais jutikliais. Tai leidžia „Arduino“nustatyti, kada kortelė buvo „apversta“ir kada ji greičiausiai nukrito. Tai kartu su pertraukos mygtuku yra vieninteliai šio žaidimo įėjimai. Išvestys yra 8 skaitmenų 7 segmentų ekranas ir pjezo garsinis signalas. Bandžiau padaryti viską, ką galėjau su šia paprasta sąranka, tačiau yra daug galimybių pritaikyti ir tobulinti. Tai tik trečias ar ketvirtas mano užkoduotas projektas, kuris yra toks grubus ir netvarkingas, kaip jūs tikitės. Tikiuosi, kad įdėjau pakankamai užrašų, kad galėčiau padėti visiems, kurie nori išsiaiškinti, kas vyksta. Aš sukūriau žaidimui keletą garso efektų ir fanfarų, tačiau daugumai garso elementų, įskaitant „Mario Bros“temą, esu skolingas Dipto Pratyaksai ir princui Stevie-Ray Charlesui Balabisui iš „Princetronics“.

Čia taip pat yra įvairių jungčių ir guolių komponentų 3D spausdinimo failai. Esu labai dėkingas Mike ir Per Widing už pagalbą tobulinant dizainą ir atspausdinant man.

Filmas parodo visus svarbius veiksmus, bet aš juos čia aprašysiu išsamiau.

Prekės

Norėdami sukurti žaidimą:

Naudokite pridėtą failą CNC arba lazeriu supjaustykite dalių rinkinį

Naudokite pridedamą failą, kad 3D spausdintumėte jungiamuosius elementus

O žiedai arba guminės juostos

Ilginimo spyruoklė išorinis skersmuo 7 mm Vidinis skersmuo 5 mm

Medinis kaištis 5 mm

Medinis blokas 28 mm apvalus, gręžtas 5 mm (atsvarui) - nereikia būti apvalus

5 mm sferinis neodimio magnetas (tas pats, kuris yra magnetiniuose konstrukciniuose žaisluose)

Norėdami sukurti elektroninį taškų elementą:

9v Baterijos laikiklis ir laidas

9v baterija

„Arduino Nano“(naudojau kloną)

Nano išardymo lenta

12 mm mygtuko jungiklis

8 x 7 segmentų LED ekrano modulis

Pasyvus garsinis signalas

2 x IR atspindintys jutiklių moduliai

„Dupont“kabeliai nuo moterų iki moterų

1 žingsnis: iškirpkite ir surinkite dalis

Iškirpkite ir surinkite dalis
Iškirpkite ir surinkite dalis
Iškirpkite ir surinkite dalis
Iškirpkite ir surinkite dalis
Iškirpkite ir surinkite dalis
Iškirpkite ir surinkite dalis

Naudokite pridėtus failus, kad iškirptumėte gabalus iš 5 mm MDF

Surinkite, kaip parodyta vaizdo įraše, naudodami medienos klijus ir palikite išdžiūti

2 žingsnis: supjaustykite kaištį ir spyruokles pagal dydį

Supjaustykite kaištį ir spyruokles pagal dydį
Supjaustykite kaištį ir spyruokles pagal dydį
Supjaustykite kaištį ir spyruokles pagal dydį
Supjaustykite kaištį ir spyruokles pagal dydį
Supjaustykite kaištį ir spyruokles pagal dydį
Supjaustykite kaištį ir spyruokles pagal dydį
Supjaustykite kaištį ir spyruokles pagal dydį
Supjaustykite kaištį ir spyruokles pagal dydį

Naudokite pjovimo kreiptuvą, kad supjaustytumėte kaištį ir spyruokles pagal dydį.

Pritvirtinkite spyruoklinius laikiklius prie korpuso galinės plokštės medžio klijais.

Išdžiūvę stumkite ir pasukite spyruokles ant to, tada užbaikite kita kaiščio dalimi.

3 žingsnis: Surinkite apversimo mechanizmą

Surinkite pasukimo mechanizmą
Surinkite pasukimo mechanizmą
Surinkite pasukimo mechanizmą
Surinkite pasukimo mechanizmą
Surinkite pasukimo mechanizmą
Surinkite pasukimo mechanizmą
Surinkite pasukimo mechanizmą
Surinkite pasukimo mechanizmą

Pasukimo mechanizmas pagamintas naudojant 5 mm kaištį ir seriją 3D spausdintų komponentų.

Šios dalys buvo sukurtos kartu su Mike'u ir Per Widingu, ir jie puikiai atliko savo darbą.

„Guolių“dalis (čia vadinama „kupolu“) turi būti nuvalyta 5,2 mm grąžtu, kad kaištis veiktų sklandžiai. Tada jis pritvirtinamas prie korpuso galinės plokštės karštais klijais.

Kiti komponentai yra laikomi su 6 mm O formos žiedais, tačiau mažos guminės juostos veikia vienodai gerai.

Tai leidžia reguliuoti ranką optimaliam žaidimui!

4 žingsnis: prijunkite komponentus

Sujunkite komponentus
Sujunkite komponentus
Sujunkite komponentus
Sujunkite komponentus
Sujunkite komponentus
Sujunkite komponentus
Sujunkite komponentus
Sujunkite komponentus

Pridedama prijungimo schema, kurioje parodyta, kaip surinkti komponentus naudojant „Arduino Nano“.

IR jutiklio moduliai siunčia skaitmeninį signalą arduino (įjungtas/išjungtas). Jų jautrumą reikia sureguliuoti naudojant potenciometrą, kad jis galėtų tiksliai nustatyti, ar yra žetonas.

5 veiksmas: įkelkite kodą

Įkelkite kodą
Įkelkite kodą

Tai kodas, kurį sukūriau žaidimui.

Kaip minėta anksčiau, tai gana mėgėjiškas bandymas ir esu tikras, kad jį galima patobulinti. Bet man tai veikia.

Iš esmės IR detektoriai nustato, kur yra žetonas, kad būtų galima pradėti žaisti, ir tada patikrina, ar jis buvo sėkmingai „apverstas“.

Kiekvienas paskesnis „apversimas“prisideda prie ralio rezultatų.

Šis skaičius pridedamas prie laimėjusio žaidėjo balo, kai žetonas yra numestas.

Žaidėjai praranda gyvybę kiekvieną kartą, kai numetamas žetonas.

Kai kuris nors žaidėjas prarado 5 gyvybes, žaidimas baigtas.

6 veiksmas: tinkinkite žaidimą

Tinkinkite žaidimą
Tinkinkite žaidimą
Tinkinkite žaidimą
Tinkinkite žaidimą
Tinkinkite žaidimą
Tinkinkite žaidimą

Čia parodyta pavyzdinė tema yra Mėnulio modulis, keliaujantis tarp Žemės ir Mėnulio. Tai padariau dėl „Apollo11“misijos 50 -mečio.

Jis pagamintas iš kelių paprastų spausdintų dalių, tačiau idėja yra ta, kad žaidimą galima visiškai tematikuoti dažais ir papildomomis dalimis.

Ženklo dalis turėtų būti apie 70 mm skersmens. Mes nustatėme, kad dvi ar trys kabės, įklijuotos tarp dviejų popieriaus lapų ir vėliau laminuotos, yra maždaug tinkamo svorio ir magnetinio stiprumo, tačiau tai reikia šiek tiek eksperimentuoti.

7 žingsnis: pavyzdžiai

Pavyzdžiai
Pavyzdžiai
Pavyzdžiai
Pavyzdžiai
Pavyzdžiai
Pavyzdžiai

Štai keletas „Flip-it“pavyzdžių! kurį padarėme neseniai vykusiame seminare.

Visuose šiuose pavyzdžiuose yra vertinimo ratukas, o ne elektroninis taškų skaičiavimas.

Abi yra tokios linksmos, kvailos ir įtraukiančios!

Žaidimų konkursas
Žaidimų konkursas
Žaidimų konkursas
Žaidimų konkursas

II vieta žaidynių konkurse

Rekomenduojamas: