Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:59
Pavargote nuo bandymo gauti puikiai išlygintą 3D spausdintuvo lovą? Nusivylėte atspėję tinkamą atsparumą tarp purkštuko ir popieriaus? Na, „FS-Touch“padės kiekybiškai išmatuoti šią suspaudimo jėgą ir greitai ir tiksliai pasiekti lysvės išlyginimą.
Šio lovos išlyginimo (tinkamas terminas yra tramdymas) įrankio ypatybės:
- Tinka su visų tipų lovomis: metalinėmis, stiklinėmis, magnetinėmis
- Leidžia išmatuoti jėgą ir palyginti ją su pamatine jėgos verte.
- Paspaudus mygtuką, pamatinę vertę galima nustatyti į naują.
- Nurodo lygiavimo rankenėlių sukimo kryptį, nes visi susipainioja, kuri kryptis yra aukštyn, o kuri žemyn!
- Rodo, kiek dar reikia pasukti rankenėlę, kad sukimosi greitis pasiektų saldžią vietą.
- Nuimamas jėgos jutiklis, kurį galima greitai pakeisti.
1 žingsnis: kaip tai veikia
Kad spausdinimas būtų tobulas, 3D spausdintuvo lova turi būti išlyginta (teisingas terminas sutramdytas). Tinkamai išlyginta lova yra vienodu atstumu nuo purkštuko galo per visą jo paviršių. Paprastai tai daroma paėmus popieriaus lapą ir padedant jį tarp lovos ir purkštuko, kai karštoji pusė yra nuliniame aukštyje (Z = 0). Tada popierius slenkamas ir lyginimo rankenėlės naudojamos lovos aukščiui reguliuoti, kol popierius susispaudžia tarp dviejų. Tai kartojama visiems kampams.
Nors teoriškai tai skamba lengvai, praktiškai tai padaryti yra skausmas. Trintis tarp purkštuko ir popieriaus yra ne įjungta/išjungta (skaitmeninė), bet laipsniška (analoginė) daugelyje išlyginimo rankenėlių pozicijų. Labai apmaudu bandant rasti tašką, kur sustoti, nes net ir suspaudus tarp purkštuko ir lovos popierius gali pajudėti, jei pritaikysite dar šiek tiek daugiau jėgos. Taigi tai tikrai išbandytas žaidimas, kuriame jaučiama, ar pakanka spaudimo jėgos, ar ne. Aš sukūriau „FS-Touch“, kad padėčiau objektyviai išmatuoti šią suspaudimo jėgą, o ne subjektyviai vadovautis jausmais ir apytiksliais skaičiavimais, kad kiekvieną kartą gautumėte puikiai išlygintą lovą.
Tam jėgos jautrusis rezistorius (FSR) ir „Arduino Pro Micro“yra naudojami suspaudimo jėgai matuoti ir rodomi naudojant 7 segmentų ekraną. FSR keičia savo atsparumą jam taikomai jėgai, ir mes galime tai išmatuoti naudodami „Arduino“, laikydami FSR kaip įtampos skirstytuvo dalį. Tada jis lyginamas su „Arduino“EEPROM vertės saugykla, o 7 segmentas rodo informaciją. Sukimosi kryptis rodo išlyginimo rankenėlių sukimosi kryptį. Jo sukimosi greitis parodo, kiek jis nukrypsta nuo reikiamos vertės.
2 veiksmas: reikalingi dalykai
- „Arduino Pro Micro“
- 7 segmentų ekranas
- Jėgai jautrus rezistorius
- Individualizuota PCB
- 3D spausdintas dėklas
- Mygtukas
- 2.2K rezistoriai x8
- 100K rezistorius x1
- Vyrų ir moterų antraštės
- „Blu-Tack“
3 žingsnis: PCB gamyba: CNC frezavimas
Atsisiųskite „Eagle“failą ir sukurkite PCB. Tai yra dvipusis dizainas ir jam nereikia PTH. Taigi jis yra draugiškas namų gamybai. Norint sukurti šią PCB, galima naudoti geležies perdavimo metodą.
Kadangi su savimi turiu CNC maršrutizatorių, sukūriau šią PCB naudodami ją.
4 žingsnis: PCB gamyba: Soldermask
Tai buvo pirmas kartas, kai su projektu dirbau su kauke. Iš pradžių aš gręžiau skyles ir tepiau kailio kaukę, bet vėliau ji užkemša skyles ir apsunkina litavimą. Taigi antrą kartą prieš gręždamas skyles, aš tepiau kailio kaukę.
Ant skaidrių lapų atspausdintas litavimo kaukės sluoksnis ir 3 sluoksniai iš vienos pusės. Tai buvo suderinta ir priklijuota prie frezuoto PCB. Tada buvo uždėta kauke su kauke ir ant viršaus uždėti skaidrūs lakštai. Tai buvo pakartota ir kitoje PCB pusėje. Tada jis buvo apdorotas UV lempa. Tai nepagydė jo pakankamai gerai net po kelių valandų, todėl kurį laiką padėjau juos į saulę ir tai pavyko.
Po to skaidrios plėvelės buvo pašalintos, o lenta plaunama alkoholiu, tuo pat metu šiek tiek šveičiant teptuku. Tai pašalino visą nesukietėjusią kailio kaukę ir atskleidė įklotus. Kai kurios dalys, kurios turėjo būti su kauke, bet neturėjo, buvo šiek tiek padengtos pasta ir sukietėjusios. Kai kurios dalys, kurios neturėjo turėti kaukės, bet buvo, buvo kruopščiai nubrauktos ašmenimis.
Galiausiai lenta buvo išgręžta ir išfrezuota iš vario ruošinio. Galutinis rezultatas yra gražiai atrodanti lenta.
5 žingsnis: litavimo komponentai
Pirmiausia lituokite visus indus. Kai tai bus padaryta, rezistoriai turi būti lituojami prie apatinės PCB pusės vertikalioje padėtyje, kaip parodyta paveikslėlyje. Kitas lituokite 7 segmentų ekraną ir mygtuką. Galiausiai lituokite vyriškas antraštes. Taip pat supjaustykite lydmetalio antraštes pagal dydį ir lituokite prie „Arduino Pro Micro“.
6 žingsnis: pagaminkite sąsajos PCB
Padarykite sąsajos PCB, kuri yra tik plokštė, kad iš pagrindinės plokštės išeitų 2 trinkelės į kitą FSR padėtį. Jame yra 2 laidai iš plokštės, prijungti prie 2 išorinių kaiščių, prie kurių jungiami FSR moterų kaiščiai.
Lituodami išorines antraštes prie sąsajos plokštės, lituokite 2 laidus nuo sąsajos plokštės iki FSR kaiščių pagrindinėje plokštėje. Pritvirtinkite pagrindinę plokštę prie „Arduino“, pritvirtinkite FSR prie sąsajos plokštės ir mūsų aparatūra yra paruošta!
7 veiksmas: įkelkite kodą
Atsisiųskite pridėtą „Arduino“eskizą. Prijunkite arduino prie kompiuterio USB kabeliu. Įkelti eskizą.
7 segmente turėtų būti rodoma apskritimo linija. Pabandykite suspausti FSR pirštais ir ekrano sukimosi greitis turėtų pasikeisti.
8 žingsnis: 3D spausdinimo gaubtas
Aš pateikiau STL failus kartu su „Fusion360“dizaino failais.
Supjaustykite juos pasirinktoje pjaustyklėje (mano yra Cura) į gcode. Įkelkite į 3D spausdintuvą ir atsispausdinkite.
9 žingsnis: Surinkimas
"pakrovimas =" tingus"
„FS-Touch“trūkumas yra tas, kad jį galima naudoti tik ant vėsios lovos ir antgalio. Šildant juos, jutiklis gali ištirpti. Kai lovos posūkiai ir antgalio metalas plečiasi kaitinant, atstumai keičiasi, todėl išlyginimas turėtų būti atliekamas, kai abu yra karšti. Jį dažniausiai galima ištaisyti vieną kartą sukalibravus su pašildytu popieriumi ir leiskite jam atvėsti. Tada išsaugokite FS-Touch nuorodą. Tai apims išplėtimą į pamatinę vertę ir padės sušvelninti bet kokius vertės pokyčius, atsirandančius dėl šildymo. Taigi, kai purkštukas ir lova vėl įkaista, jie turėtų siekti išlygintą atstumą.
„Blu-Tack“pritaikymas „FS-Touch“gale padeda jam gana gerai prilipti prie lovos ir neleidžia jai pasislinkti dėl USB kabelio. Tai taip pat užtikrina, kad traukimo/stūmimo jėgos nebūtų perduodamos iš USB kabelio į jutiklį, o tai gali turėti įtakos vertėms.
Prieš naudojant „FS-Touch“reikia užtikrinti, kad purkštukas būtų visiškai švarus. Bet koks gijų antgalis ant purkštuko galiuko padidins jo aukštį ir taip suteiks neteisingas jutiklio jėgos vertes.
Apskritai, tai yra patogus įrankis, leidžiantis sutaupyti laiko ir galvos skausmo išlyginant 3D spausdintuvo lovą.
Rekomenduojamas:
Išlyginimo bloko surinkimo sėkmė: 30 žingsnių
Išlyginimo bloko surinkimo sėkmė: tai paskutinis techninis Dr. Douglaso Lecorchicko aprašymas Berea koledžo TAD 330 klasėje, užbaigtas Karmadri Santiago 2020 m. Balandžio 28 d
D4E1: skaitymo įrankis 2.0 (pagrindinis gamybos procesas): 9 žingsniai (su paveikslėliais)
D4E1: Skaitymo įrankis 2.0 (pagrindinis gamybos procesas): Informacija:-Du studentai Pramoninio produkto dizainas Kortrijke (Belgija) sugalvojo šį skaitymo įrankį. Pradėjome nuo esamo dizaino ir sukūrėme jį į kitą. Skaitymo įrankis iš pradžių buvo sukurtas tam, kad būtų galima
Karšto vielos pjovimo roboto rankos įrankis: 8 žingsniai (su paveikslėliais)
Karšto vielos pjovimo roboto rankos įrankis: Dalyvaudamas KADK Kopenhagoje baigiamojo darbo projekte, tyrinėjau karšto vielos pjovimą ir robotų gamybą. Norėdami išbandyti šį gamybos metodą, aš padariau karšto laido priedą roboto rankai. Vielos ilgis turėjo būti 700 mm, tačiau medžiaga
Rezistoriaus spalvų ratų įrankis: 5 žingsniai (su paveikslėliais)
Rezistoriaus spalvų ratų įrankis: aš sukūriau šį popierinį informacinį įrankį, kad padėtų mums rasti tinkamą rezistorių, jo neieškojus internete. Jis yra nešiojamas, spalvingas ir lengvai pagamintas. Reikalingi įrankiai: (spausdintuvas ir klijų lazdelė) arba (pakyla ir kompasas) pieštukas su trintuko kamuoliuku
Litavimo įrankis: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Atitirpinimo įrankis: tai įrankis, skirtas išardyti (kelių kojų) elektroninius komponentus su 3 ar daugiau kaiščių. Šio projekto teorija yra gana paprasta. Ištirpintas lydmetalis įkaitintame inde šildo visus elektroninio komponento kontaktus, esančius kartu su šio įrankio PCB. A