Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
Šioje pamokoje mes kursime virtualios realybės žaidimą naudodami „Arduino“ir „Acclerometer“
1 žingsnis: Įvadas apie projektą
Šiomis dienomis yra daugybė atvirojo kodo programinės įrangos, kuri atnešė daug laimės tokiems mėgėjams kaip mes, o „Processing“yra viena iš jų. Naudodami šią JAVA pagrįstą programą galime sukurti savo programinę įrangą (.exe formatą) ir „Android“programą (.apk failą). Taigi mes naudosime šią programinę įrangą savo žaidimui kurti
Aparatinę dalį sudarys „arduino“, kuri nuskaitys įvestį iš akselerometro, kad ją nuosekliai paduotų į mūsų kompiuterį / nešiojamąjį kompiuterį.
2 žingsnis: reikalingi dalykai
- „Arduino“(bet kokia versija ar modelis)
- Akselerometras [ADXL 345]
- Jungiamieji laidai
3 žingsnis: 1. Įdiekite biblioteką
Atsisiųskite savo akslerometro biblioteką (kaip čia mes naudojome ADXL 345). ADXL 345 aklerometro bibliotekos nuoroda:
4 žingsnis: jungtys
GND GND
VCC 3.3V
CS 3.3V
SDD GND
SDA A4
SCL A5
5 veiksmas: įkelkite „Arduino“kodą
Atsisiųskite „Arduino“kodą ir įkelkite jį ir atkreipkite dėmesį į naudojamą USB prievadą, nes mes būsime naudojami vėliau.
„Arduino“kodo nuoroda:
6 veiksmas: įdiekite apdorojimo IDE
Atsisiųskite ir įdiekite apdorojimo IDE iš oficialios svetainės.
processing.org/
7 veiksmas: kodų redagavimas
Atsisiųskite ir paleiskite žaidimo kodą ir būtinai redaguokite naudojamą prievadą, kurį taip pat galite patikrinti iš „arduino IDE“. taip pat galite redaguoti žaidimą pagal savo poreikius ir poreikius.
Žaidimo kodo nuoroda:
8 žingsnis: Mėgaukitės !
Paleiskite žaidimą ir mėgaukitės !! [Atšokti]
Prenumeruokite „M-Human“„Youtube“, kad gautumėte daugiau tokių pamokų
www.youtube.com/channel/UCKH2OtAg810x56O6lVDAMKQ