Turinys:
- 1 žingsnis: dizainas
- 2 žingsnis: kaip tai veikia
- 3 žingsnis: grandinė
- 4 žingsnis: I/O sąrašas
- 5 žingsnis: programa
- 6 žingsnis: Kodas
- 7 žingsnis: įvertinimas
- 8 veiksmas: veikia saldainių maišytuvas
- 9 žingsnis: išplėskite projektą
Video: EAL - įterptas programavimas: saldainių maišytuvas 1000: 9 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Savo projektui Arduino mieste nusprendėme pagaminti saldainių maišytuvą. Idėja yra ta, kad vartotojas gali paspausti mygtuką, o tada varikliai pradės išmesti saldainius į dubenį, o kai programa pasibaigs, ji sustos.
Pirmasis projektas buvo pagaminti maišytuvą su 5 rūšių saldainiais ir apkrovos matuokliu svoriui matuoti, tačiau dėl riboto laiko ir sunkumų, kad svoris (apkrovos elementas) pradėtų veikti, programą sumažinome iki 2 rūšių saldainių ir vietoj svorio naudojant laikmatį, kad kiekviename inde būtų vienodas saldainių kiekis.
1 žingsnis: dizainas
Mūsų modelis pagamintas iš 2 konteinerių, sumontuotų korpuse. Saldainiai bus sudėti į indą modelio viršuje, kur su sraigtu nuslys į vamzdelį. Kai variklis paleidžiamas, sraigtas išneš saldainius į priekį, kol jis nukris į dubenį.
Vamzdžių ir sraigtų dizainą radome adresu
2 žingsnis: kaip tai veikia
Maišytuvo veikimo būdas yra tas, kad kiekviename mėgintuvėlyje yra 1 saldainių rūšis, o vartotojui paspaudus mygtuką priekyje, maišytuvas sumaišys 2 rūšių saldainius į dubenį.
Tada LCD ekrane bus rodomas pranešimas, kai maišytuvas veikia, ir dar kartą, kai tai bus padaryta.
3 žingsnis: grandinė
Projektui turime prijungti 2 variklius, LCD ekraną ir mygtuką „Arduino“.
4 žingsnis: I/O sąrašas
5 žingsnis: programa
Programa paleidžiama, kai vartotojas paspaudžia mygtuką, tada abu varikliai dirba 5 sekundes, tada perjungiami į naują režimą, kuriame jie veikia po 1,5 sekundės 3 sekundes.
Vykdant programą, LCD ekranas perkelia pranešimą iš „Tryk Start“į „Blander“.
6 žingsnis: Kodas
Kodo pradžioje mes apibrėžiame LCD ekranui naudojamus kaiščius, 2 nuolatinės srovės variklius ir mygtuką.
Sąrankos etape mygtuką apibrėžiame kaip įvestį, variklius - kaip išvestį, o galvos liniją LCD ekrane nustatome kaip „Candy Mixer 1000“.
Kodo cikle patikriname mygtuko būseną, kad pamatytume, kada mūsų programa turėtų pradėti veikti.
Paspaudus mygtuką, LCD ekranas pasikeis iš „Tryk Start“į „Blander“ir varikliai pradės savo seką.
Pagal variklių seką pirmiausia paleidžiame variklius 5 sekundes vienu metu, o po to paleidžiame juos po vieną 3 sekundes.
7 žingsnis: įvertinimas
Deja, mes nepradėjome veikti apkrovos elemento, nes tai būtų padaręs jį daug geresniu projektu, o kodas buvo sudėtingesnis.
Vykdydami projektą susidūrėme su keliomis problemomis, daugiausia laiko buvo skirta bandomojo apkrovos elemento veikimui, tačiau taip pat turėjome problemų, kai saldainiai įstrigo vamzdyje, stabdydami sraigtų sukimąsi. Mes išsprendėme tai, įdėdami plytą į korpusą, kur sraigtas susitinka su vamzdžio kraštu, kad saldainiai gautų šiek tiek laisvos vietos, kad nukristų į tarpą.
Apskritai, geras įdomus projektas, kurio metu susidūrėme su tam tikrais iššūkiais ir pabaigoje gavome gerą modelį.
8 veiksmas: veikia saldainių maišytuvas
Mažas mūsų saldainių maišytuvo dozatoriaus demonstravimas
9 žingsnis: išplėskite projektą
Mūsų pirminė idėja buvo, kad prie maišytuvo būtų prijungtas apkrovos matuoklis, kad, kai saldainiai susimaišytų, apkrovos elementas stebėtų svorį ir, sustabdžius programą, pasiektų viršsvorį. Dėl problemų, susijusių su apkrovos elementu, mes niekada nesugebėjome to sulaikyti.
Taigi maišytuvas su 5 mėgintuvėliais saldainiams, apkrovos matuoklis svoriui ir skydelis norimam svoriui įvesti būtų buvęs tobulas projekto įgyvendinimas, tačiau galų gale laikas dirbo prieš mus, todėl galiausiai sumažinome projektą.
Rekomenduojamas:
Kontaktinis Helovino saldainių dozatorius: 6 žingsniai
Kontaktinis Helovino saldainių dalytuvas: Atėjo tas metų laikas, kai mes švenčiame Heloviną, tačiau šiais metais dėl COVID-19 visi statymai yra išjungti. Tačiau pagal Helovino dvasią neturėtume pamiršti „Trick or Treating“linksmybių. Taigi šis įrašas sukurtas tam, kad šeima galėtų stilingai
Socialinio atsiribojimo Helovino saldainių robotas: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
Socialiai atsiribojantys Helovino saldainių robotai: Jei ieškote naujo įdomaus būdo bendrauti su šių metų Helovino gudrybėmis ir esate pasirengęs iššūkiui, kurį atneša šis projektas, tada pradėkite ir kurkite savo! Šis socialiai atsiribojantis robotas „pamatys“, kai pavyks apgauti
Baisi moliūgų saldainių mašina Helovinui: 5 žingsniai
Baisi moliūgų saldainių mašina Helovinui: Sveiki visi! Laimingas Holloween !! Mes pastatėme moliūgų žibintą, kuris gros muziką ir spjaudys saldainius, kai kas nors ateis
Helovino „galva į stiklainį“saldainių dozatoriaus dekoravimas su „Arduino“: 5 žingsniai
Helovino „galva į stiklainį“saldainių dozatoriaus dekoravimas su „Arduino“: Šiame projekte paaiškinta, kaip sukurti saldainių dalytuvą, kuris bus naudojamas kaip „Halloween“papuošimas naudojant „Arduino Uno“. Šviesos diodai užsidega raudonai atgal ir į priekį žalia spalva, jei ultragarso jutiklis aptinka ranką. Toliau bus įjungtas servo
UCL - Pramonė 4.0: saldainių maišytuvas 4.000: 9 žingsniai
UCL - Pramonė 4.0: saldainių maišytuvas 4.000: Mūsų projektui „Pramonė 4.0“nusprendėme pagaminti maišytuvą saldainiams. Idėja yra ta, kad mes turime vartotojo skydelį, pagamintą „Node-Red“, kuriame klientai gali užsisakyti savo saldainių, tada arduino apdoros užsakymą ir sumaišys saldainius į dubenį. Tada mes