Turinys:

Greita matematika 2018: 7 žingsniai
Greita matematika 2018: 7 žingsniai

Video: Greita matematika 2018: 7 žingsniai

Video: Greita matematika 2018: 7 žingsniai
Video: Po matematikos egzamino rezultatų – sumaištis, neišlaikė kas penktas 2024, Birželis
Anonim
Greita matematika 2018 m
Greita matematika 2018 m

Žaidimas, kuris vėl leidžia mokytis!

1 žingsnis: Žaidimų zonos kūrimas

Žaidimų zonos kūrimas
Žaidimų zonos kūrimas

Šiame žingsnyje mes pradėjome dėti reljefą ten, kur kamuolys riedės. Aplink reljefą sukūrėme keletą kalnų, kad įsitikintume, jog kamuolys nenukris nuo žaidimo zonos. Ne, nusipirkite spustelėję „pridėti tekstūrą“ir pasirinkę tekstūrą, kuri buvo išsaugota mūsų kompiuteryje. Mes paėmėme „Google“vaizdo žolės tekstūrą.

2 žingsnis: sukurkite kamuolį ir padėkite jį

Kamuolio sukūrimas ir padėjimas
Kamuolio sukūrimas ir padėjimas
Kamuolio kūrimas ir jo pastatymas
Kamuolio kūrimas ir jo pastatymas

Norėdami sukurti rutulį, spustelėjome „GameObject“, nei 3D objektą ir nei sferą. Skirtuke „tikrinimas“pakoregavome rutulio dydį ir pradėjome „transformuoti“. Transformacijos metu mes pakeitėme „skalę“, kad pasiektume norimą dydį. Galiausiai judančiomis rodyklėmis padėjome kamuolį į pradinį tašką.

3 žingsnis: raudonų kubelių kūrimas ir išdėstymas

Raudonųjų kubelių kūrimas ir išdėstymas
Raudonųjų kubelių kūrimas ir išdėstymas

Norėdami sukurti raudonus kubelius, spustelėjome „GameObject“, o ne 3D objektą ir kubelius. Skirtuke „tikrinimas“pakoregavome kubelių dydį ir pradėjome „transformuoti“. Transformacijos metu mes pakeitėme „skalę“, kad pasiektume norimą dydį. Galiausiai, judančiomis rodyklėmis, mes uždėjome skirtingus kubelius visoje žaidimo zonoje.

4 veiksmas: parašykite #C scenarijų žaidėjo ir kubelių susidūrimui

#C scenarijaus rašymas grotuvo ir kubų susidūrimui
#C scenarijaus rašymas grotuvo ir kubų susidūrimui

Mes parašėme #C scenarijų, skirtą rutulio ir raudonųjų kubelių susidūrimui „MonoDevelop“, vadovaudamiesi rutulio ridenimo pamoka (nuoroda mūsų svetainės nuorodų skiltyje). Ne, mes pritvirtinome jį prie kubelių ir rutulio spustelėdami „pridėti komponentą“ir pridėdami naują scenarijų. Šis #C scenarijus taip pat apima rutulio susidūrimo su kubeliais scenarijų, kubelių dingimą susidūrimo metu, taško pridėjimą susidūrimo metu ir „Jūs laimite!“, Kai žaidėjas surinko 7 raudonus kubelius.

5 veiksmas: parašykite #C scenarijų, kad fotoaparatas sektų grotuvą

#C scenarijaus rašymas fotoaparatui, kad sektų grotuvą
#C scenarijaus rašymas fotoaparatui, kad sektų grotuvą

Vadovaudamiesi „Rolling Ball“pamoka (nuoroda mūsų svetainės nuorodų skiltyje), parašėme #C scenarijų, kad fotoaparatas sektų grotuvą. Ne, mes pridėjome scenarijų prie pagrindinės kameros, vilkdami skirtuką „pagrindinė kamera“, skirtuką „hierarchija“.

6 žingsnis: Rašykite klausimus šalia kiekvieno kubo

Rašymo klausimai šalia kiekvieno kubo
Rašymo klausimai šalia kiekvieno kubo

Klausimus pridėjome spustelėję „GameObject“, o ne „3D“ir „3D text“. Ne, mes parašėme savo klausimą „Tekste“, kurį rasite skirtuke „Teksto tinklelis“.

7 žingsnis: įdėkite visus dekoro elementus

Visų dekoro elementų išdėstymas
Visų dekoro elementų išdėstymas

a. Importavimas į obj. failai 3D elementai (namas, tvartas ir kiaulė).

Dėl elementų, kurie buvo sukurti naudojant „Fusion360“arba paimti internetu, turėjome juos eksportuoti į obj. į vienybę. Negana to, juos buvo galima įdėti ir perkelti aplink žemėlapį. Galiausiai prie tų importuotų elementų buvo pridėta tekstūra, nuvilkus spalvą/tekstūrą ant elemento.

b. Atsisiunčiamas turtas „Medžio kūrėjas“iš „Unity Asset Store“.

Medžiams atsisiunčiame turtą „Medžio kūrėjas“iš turto parduotuvės. Kai importavimas buvo atliktas, savo turte spustelėjome „Medžio kūrėjas“, o ne „šakos konstrukcija“ir pasirinkome „brach master“. Vilkiame ir numetame „šakų meistro“medžius žemėlapyje.

Rekomenduojamas: