Turinys:

Sukurkite įrankį padedantį greitį/superįrangą [TAS] (delfinas): 5 žingsniai
Sukurkite įrankį padedantį greitį/superįrangą [TAS] (delfinas): 5 žingsniai

Video: Sukurkite įrankį padedantį greitį/superįrangą [TAS] (delfinas): 5 žingsniai

Video: Sukurkite įrankį padedantį greitį/superįrangą [TAS] (delfinas): 5 žingsniai
Video: Pradedantiems: skaitmeninių valiutų pradžiamokslis 2024, Liepa
Anonim
Sukurkite įrankį padedantį greičio paleidimą/„Superplay“[TAS] („Dolphin“)
Sukurkite įrankį padedantį greičio paleidimą/„Superplay“[TAS] („Dolphin“)

Sukurkite savo filmą, padedantį „Speedrun“/„Superplay“[TAS], naudodami „Dolphin Gamecub“/„Wii“emuliatorių.

Šioje pamokoje mes padarysime „Super Smash Brothers Melee“TAS „Nintendo Gamecube“. Aš naudosiu „Dolphin“4.0.2 versiją „Windows“.

1 veiksmas: nustatykite „Dolphin“

Nustatykite „Dolphin“
Nustatykite „Dolphin“

Atsisiųskite savo sistemai tinkamą „Dolphin“versiją (naudoju v4.0.2, skirtą „Windows x64“)

Peržiūrėkite šį DUK puslapį, kaip nustatyti „Dolphin“savo kompiuteryje, jei to dar neturite. Priešingu atveju tęskite kitą žingsnį.

Pastabos

Nesijaudinkite dėl našumo nustatymų, nebent jums labai rūpi TAS filmo atkūrimas realiuoju laiku. Mes išmesime kadrus į failą, kad galėtume žiūrėti savo filmą realiuoju laiku, todėl atkūrimo greitis nėra labai svarbus. Jei padarysime aukštos kokybės rėmo sąvartynus, jie veiks lėčiau, nepaisant to

2 žingsnis: paleiskite žaidimą ir įveskite duomenis

Žaidimo vykdymas ir įvesties įvedimas
Žaidimo vykdymas ir įvesties įvedimas

Kai jūsų kompiuteryje bus įdiegta „Dolphin“, turėtumėte pabandyti kiek įmanoma labiau susipažinti su žaidimu, kurį bandysite, kad jums būtų patogu jį naudoti emuliatoriuje. Šiame skyriuje taip pat apžvelgsime jūsų pirmąjį TAS įrankį - TAS įvesties įrankį.

BĖGTI ŽAIDIMĄ

  • Norėdami paleisti pasirinktą žaidimą, dukart spustelėkite žaidimo piktogramą arba viršutiniame meniu spustelėkite mygtuką „Vykdyti“.
  • Kai žaidimas įkeliamas, norėsite atidaryti meniu „Emuliacija“

NAUDOKITE TAS Įvesties įrankį

Atidarykite išskleidžiamąjį meniu „Emuliacija“viršutinėje meniu juostoje ir pažymėkite „TASInputTool“

Šio įrankio pavadinime netgi yra TAS, todėl žinote, kad tai bus naudinga. Šis įrankis leidžia įvesti tikslius žaidimo įvestis, kurių žmogaus lygiu beveik neįmanoma. Galite spustelėti ir vilkti skirtingas analogines lazdeles ir užrakinti jas į tam tikras pozicijas, taip pat patikrinti, ar reikia paspausti ir atleisti tam tikrus mygtukus. Žaisk su šiuo įrankiu, kol nebūsi įsitikinęs, ką jis daro ir kaip jis veikia.

3 veiksmas: išsaugokite būsenas ir rėmelį iš anksto

Išsaugokite valstybes ir kadruokite iš anksto
Išsaugokite valstybes ir kadruokite iš anksto

IŠSAUGOTI VALSTYBES

Išsaugoti būsenas yra naudinga funkcija, kad emuliatorius prisimintų, kur esate TAS. Jei padarysite įvestį, kurią norite pakartoti, galite grįžti į išsaugojimo būseną ir pakartoti įvestį. „Dolphin“skirtuke „Emuliacija“nurodo sparčiuosius klavišus, skirtus išsaugoti būsenas.

Išgelbėk valstybę

Emuliatorius prisimins tikslią būsenos išsaugojimo akimirką ir grįš į tą patį žaidimo momentą, kai įkeliate tą būseną.

Įkelkite valstybę

Emuliatorius grįš į anksčiau išsaugotą būseną.

Žaiskite su taupymo būsenomis, kol jums patogu jas naudoti. Aukščiau pateiktame paveikslėlyje parodyta, kaip aš juos naudoju.

IŠANKSTAS RĖMAS

Kadrų perkėlimas yra dar viena naudinga funkcija, kai norite įvesti žaidimo kadrus po kadro.

Kadras yra vienas laiko vienetas žaidime. Tai yra kiekvieną kartą, kai ekranas atnaujinamas.

  • Skirtuke „Parinktys“> „Karštieji klavišai“nustatykite kadro perkėlimo spartųjį klavišą.
  • Kai pirmą kartą paspausite jį žaidimo metu, jis sustabdys žaidimą tame kadre, kiekvienas paspaudimas iš eilės perkelia žaidimą 1 kadrą vienu metu.
  • Norėdami tęsti žaidimą įprastu žaidimo greičiu, tiesiog paspauskite mygtuką „Leisti“, esantį emuliacijos skirtuke.

Taip pat žaiskite su šia funkcija, kol jums nepatiks, kaip ji veikia.

4 žingsnis: Įrašykite įvestis ir atkūrimą

Įrašykite įvestis ir atkūrimą
Įrašykite įvestis ir atkūrimą

PRIEŠ ĮRAŠYMĄ/ATKRITIMĄ (specifinis delfinas)

  • Pakeiskite kai kuriuos „Dolphin“nustatymus, kad jūsų įvestys nesinchronizuotų su žaidimu:
  • Išjunkite „Praleidimas tuščiąja eiga“ir „Dual Core“skiltyje „Parinktys“> „Konfigūruoti“
  • Nustatykite „Audio“į „LLE interpreter“arba „LLE recompiler“. Taip išvengsite daugelio galimų problemų.

ĮRAŠYMO ĮVADAI

Norėdami įrašyti įvestis, eikite į „Emuliacija“> „Pradėti įrašymą“

Emuliatorius pradės įrašinėti įvestis, kai žaidžiate, net kai naudojate kadrų perstūmimo ir išsaugojimo būsenas!

ĮSPĖJIMAS !! (specifinis delfinas)

Nespauskite „Pradėti įrašymo“, kai jau pradėjote žaidimą. Paspaudus „Pradėti įrašymą“, „Dolphin“automatiškai paleidžia žaidimą nuo paleidimo. Tai svarbu, nes atkūrimas neveiks, jei įrašysite pradėję žaidimą nuo delfino.

Pastaba:

Kai įrašymo metu naudojate išsaugojimo būsenas, turite atsiminti, kad grįžus į išsaugojimo būseną emuliatorius užmirš visus įvestus duomenis, kuriuos padarėte atlikę išsaugojimo būseną, ir jūs juos pakartosite. Nenaudokite išsaugojimo būsenos vėliau savo TAS, grįžkite į ankstesnę, įveskite ir grįžkite į vėlesnę. Negalite „pataisyti“įvesties savo TAS viduryje, kai grįšite atgal, turėtumėte dirbti iš ten, darant prielaidą, kad būsimų įvesties duomenų neišsaugosite.

ŽAIDIMAS SAVO TAS

  • Kai pasieksite tašką, kuriame norėtumėte sustabdyti, tiesiog sustabdykite emuliaciją, eidami į „Emuliacija“> „Stabdyti“.
  • Turėtų pasirodyti iššokantis langas, kuriame prašoma išsaugoti „.dtm“failą. Šiame faile yra visos jūsų įvestys iš TAS.
  • Išsaugokite jį pasirinktame kataloge ir grįžkite į „Dolphin“.
  • Eikite į „Emuliacija“> „Leisti įrašymą“ir pasirinkite ką tik sukurtą „.dtm“failą, o emuliatorius turėtų atkurti jūsų TAS!

5 žingsnis: viskas

Viskas!
Viskas!

Tai yra TAS kūrimo pagrindai! Tikimės, kad ši pamoka jums buvo naudinga.

Jei norite įrašyti savo TAS į bendrinamą formatą, pvz., „YouTube“vaizdo įrašą ar kažką, naudokite ekrano ir garso įrašymo programinę įrangą, kai atkuriate savo TAS, arba, jei turite žemesnės klasės kompiuterį, kaip aš, peržiūrėkite „Dolphin“ar savo emuliatorių. rėmelio/garso išmetimo funkciją. „Dolphin“programoje šie įrankiai leidžia įrašyti garsą ir vaizdo įrašą į atitinkamai.avi ir.wav failus, o tada galite naudoti vaizdo įrašų redagavimo programinę įrangą.

LAIMINGO SKAVINIMO

Man nepriklauso jokie personažai/žaidimai, pavaizduoti šioje pamokoje, „Super Smash Brothers Melee“priklauso „Nintendo“, originalių žaidimų autorių teisių „HAL Laboratories“.

Rekomenduojamas: