Turinys:
- 1 žingsnis: 1 žingsnis: labirinto sprendimas
- 2 veiksmas: 2 žingsnis: užsakykite dalis
- 3 žingsnis: 3 žingsnis: skaitykite iš jutiklio
Video: Intuityvus labirinto sprendimo robotas: 3 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Šioje instrukcijoje sužinosite, kaip sukurti labirintą sprendžiantį robotą, kuris sprendžia žmonių nubrėžtus labirintus.
Nors dauguma robotų sprendžia pirmosios rūšies nubrėžtus labirintus (jūs turite sekti linijas, jie yra keliai), normalūs žmonės linkę piešti antros rūšies labirintus. Robotui juos pamatyti yra daug sunkiau ir išrankiau, bet ne neįmanoma!
1 žingsnis: 1 žingsnis: labirinto sprendimas
Aš iš tikrųjų apsvarstiau daugybę labirinto sprendimo metodų, tačiau dažniausiai naudojamas metodas yra lengvai programuojamas, nors jis vis tiek išsprendžia beveik bet kokį labirintą!
Šiuo metodu robotui sakome:
- Pasukite į dešinę, kai tik galite
- Jei ne, važiuokite į priekį, jei tai įmanoma
- Pasukite į kairę kaip paskutinį sprendimą ir
- Pasukite atgal, jei jis patenka į aklavietę
Paveikslėlyje matote labirintą, kuris išsprendžiamas taip. Šis metodas dažnai vadinamas sienos sekėju. Kol paskirties vieta yra išėjimas išorinėje sienoje, sienos sekėjas jį suras.
2 veiksmas: 2 žingsnis: užsakykite dalis
Šiam robotui mums reikės:
- 1 × „Arduino Uno“
- 1 × 4 AA baterijų laikiklis
- 3 × TCRT5000 jutikliai (QTR-1A)
- 2 × 6 V nuolatinės srovės varikliai
- 13 × vyriškos ir moteriškos duonos lentos viela
- 10 × moteriškos-moteriškos duonos lentos viela
- Smeigtuko antraštė su mažiausiai 29 kaiščiais
- Litavimo įranga
Taip pat atsisiųskite ir įdiekite „Arduino IDE“, kad sukurtumėte „Arduino“, ir įsitikinkite, kad „Arduino“buvo prijungtas prie A/B tipo USB kabelio, kad galėtumėte jį prijungti prie kompiuterio.
3 žingsnis: 3 žingsnis: skaitykite iš jutiklio
TCRT5000 jutikliai yra sukurti iš infraraudonųjų spindulių šviesos diodo (mėlynos spalvos rutulio) ir imtuvo (juodos spalvos).
Kai šviesos diodas skleidžia infraraudonąją šviesą ant balto paviršiaus, jis atsispindės imtuve ir grąžins žemą vertę (40–60 mano atveju). Kai lemputė skleidžia šviesą ant juodo paviršiaus, ji absorbuojama ir vėl didelė vertė (700–1010 mano atveju)
Antrame paveikslėlyje parodyta schema, kurioje nurodoma, kaip prijungti jutiklį prie „Arduino“. Laikykite jutiklį taip, kad matytumėte šviesos diodą ir imtuvą, o kaiščiai būtų nukreipti į schemą, kad įsitikintumėte, jog prijungėte tinkamus kaiščius.
Dabar mums tereikia prijungti „Arduino“prie kompiuterio, įdėti šį kodą į „Arduino IDE“ir jį surinkti:
// Pakeiskite A0 į bet kurį prievadą, prie kurio prijungėte jutiklį, kad#define FRONT_SENSOR A0void start () {Serial.begin (9600); } void loop () {int frontValue = analogRead (FRONT_SENSOR); Serial.println (frontValue);}
Dabar, jei jutiklį labai arti perkeliate per baltus ir juodus paviršius, serijiniame monitoriuje vertės turėtų atitinkamai pasikeisti.
Rekomenduojamas:
Arduino - Labirinto sprendimo robotas („MicroMouse“) Sieninis robotas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Arduino | Labirinto sprendimų robotas („MicroMouse“) Sienų sekimo robotas: Sveiki, aš esu Izaokas ir tai yra mano pirmasis robotas „Striker v1.0“. Šis robotas buvo sukurtas paprastam labirintui išspręsti. Konkurse turėjome du labirintus ir robotą sugebėjo juos identifikuoti. Dėl bet kokių kitų labirinto pakeitimų gali prireikti pakeisti
Labirinto sprendimo robotas („Boe-bot“): 5 žingsniai
Labirinto sprendimo robotas („Boe-bot“): ši instrukcija parodys, kaip suprojektuoti ir pasigaminti savo labirinto sprendimo robotą, naudojant paprastas medžiagas ir robotą. Tai taip pat apims kodavimą, todėl taip pat reikalingas kompiuteris
Balansavimo robotas / 3 ratų robotas / STEM robotas: 8 žingsniai
Balansavimo robotas / 3 ratų robotas / STEM robotas: Mes sukūrėme kombinuotą balansavimo ir 3 ratų robotą, skirtą naudoti mokyklose ir po pamokų. Robotas sukurtas naudojant „Arduino Uno“, pasirinktinį skydą (pateikiama visa konstrukcijos informacija), „Li Ion“akumuliatorių paketą (visa tai atitinka
Reggie: intuityvus įrankis neintuityvioms durims: 5 žingsniai (su paveikslėliais)
„Reggie“: intuityvus neintuityvių durų įrankis: „Reggie“yra paprastas įrankis, skirtas žaismingai pasityčioti iš neintuityvaus durų dizaino. Pasidaryk savo. Nešiokitės su savimi, o tada, kai susidursite su tokiomis durimis, užtrenkite jas! Durys pažymėtos " stumti " arba " traukti " ženklas paprastai pabrėžia naudojimo atvejus. R
„BricKuber“projektas - „Raspberry Pi Rubiks“kubo sprendimo robotas: 5 žingsniai (su paveikslėliais)
„BricKuber“projektas - „Raspberry Pi Rubiks Cube“sprendimo robotas: „BricKuber“gali išspręsti Rubiko kubą maždaug per 2 minutes. „BricKuber“yra atviro kodo „Rubik“kubo sprendimo robotas, kurį galite pasigaminti patys. Mes norėjome sukurti „Rubiks“kubo sprendimo robotas su „Raspberry Pi“. Užuot važiavęs