Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
„Emodino“yra smulkmenų žaidimas, padedantis vaikams, sergantiems autizmu, išmokti linksmai ir be spaudimo išreikšti save
Žaidimas turi lemiamą ugdymo funkciją, nes jis yra pirmasis mokymosi šaltinis pirmaisiais amžiais, vaikas išmoksta kontroliuoti ir suprasti savo fizinę ir socialinę aplinką, todėl pažinimo procesai skatinami ir tampa vis sudėtingesni, nes kas palaipsniui mokosi sąvokų? priežastinių ryšių, išmokite diskriminuoti, priimti sprendimus, analizuoti, sintezuoti, įsivaizduoti formuluoti klausimus ir spręsti problemas.
Vizualinė parama yra „dalykai, kuriuos mes matome ir kurie skatina bendravimo procesą“. Žmonės, turintys ASD, yra „vizualūs mąstytojai“, todėl turime teikti pirmenybę vizualiniam keliui. Palengvinkite nenumatytų atvejų suvokimą naudodami skirtingus žymenis, kurie sukels situacijos numatymą. Tai reiškia supratimą apie priežastį ir pasekmes, kurios teigiamai veikia mokinį, nes tai suteikia jam saugumo ir pasitikėjimo jausmą, sumažina galimas elgesio problemas dėl nenuspėjamos aplinkos. Piktogramos / nuotraukos / tikro objekto pateikimo būdas atitinka tikslą ilgainiui pasiekti, kad vaikas susietų piktogramą su numatoma situacija. Žaidimas kartu su judesiu yra gyvybiškai svarbi žmogaus išraiška.
Abi jos yra nuo pat gyvenimo pradžios ir leidžia santykiams su aplinka ir su kitais, iš kūno, telkiančia esybe ir veiksmingu asmeninio prieinamumo buvimu. Kiekvieno vaiko žaidime atsiranda nemokama paieška, protingas situacijų sprendimas, poreikio žinoti ir integruotis patenkinimas.
Padarykime EMODINO
1 žingsnis: MEDŽIAGOS
Norėdami pradėti nuo emodino, mums reikės šių medžiagų:
- DM plokštė (viršutinis dangtelis, apatinis dangtelis, mygtukai ir sienos)
- „Arduino nano“(lenta ir patinai)
- Mygtukai
- Kabelis
- Dažyti vinilo trafaretą
- Dažyti
Čia failas su profiliu turi būti supjaustytas lazeriu.
2 žingsnis: supjaustykite, supjaustykite, supjaustykite…
Iškirpkite 7 jausmus lazeriu ant medžio. (A7 kaištis) Baimė, (A6 kaištis) pyktis, (A5 kaištis) netikėtumas, (A4 kaištis) pasibjaurėjimas, (A3 kaištis) liūdesys, (A2 kaištis) neutralumas ir (A1 kaištis) laimė.
Taip pat iškirpkite paletę (viršuje ir apačioje bei kontūrus kelis kartus, kad padarytumėte sienas.) Rinkinys bus konteinerio dėžutė. Viską sujungsime su termo klijais.
3 žingsnis: prijunkite viską
Prijunkite kiekvieną mygtuką su atsparumu, įžeminimu, 5v ir atitinkamu kaiščiu.
Būkite atsargūs, kad kabeliai būtų pakankamai ilgi, kad pasiektų savo vietą.
4 žingsnis: PROGRAMUOKITE
Užprogramuokite paletę ir ekraną, su kuriuo bendrausite.
APDOROJIMAS
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. ilgis; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} skirtas (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// įdėkite čia savo sąrankos kodą, kad jis būtų paleistas vieną kartą: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// čia įdėkite pagrindinį kodą, kad jis būtų paleistas pakartotinai: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); uždelsimas (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); vėlavimas (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); vėlavimas (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); vėlavimas (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); vėlavimas (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); vėlavimas (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); vėlavimas (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); vėlavimas (100); }}
REKLAMA
Nepamirškite pridėti nuotraukų į savo biblioteką be aplankų!
5 veiksmas: sukurkite
Įdėkite kiekvieną mygtuką su savo emocijomis ir įdėkite juos į pagrindą klijais, tada uždenkite viršutine medine dalimi.