Turinys:
- 1 žingsnis: programinė įranga
- 2 žingsnis: Aparatūra: klavišų paspaudimų generatorius
- 3 žingsnis: Aparatūra: rankinis valdiklis
- 4 žingsnis: Aparatūra: „Dance Mat“
- 5 žingsnis: vaizdo įrašas
Video: Interaktyvus Simonas sako žaidimas: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:49
Neprisimenu, kaip šis žaidimas vystėsi, tačiau pagrindinė jo motyvacija yra pagerinti pažintinį apdorojimą ir dėmesį, priverčiant žaidėjus sutelkti dėmesį į būgno smūgių seką ir tada pakartoti tą seką. Žaidėjai gali naudoti šokių-šokių revoliucijos kilimėlius arba pagal užsakymą pagamintą 4 padų bongo stiliaus valdiklį. Jis kuriamas www.tulgeywood.us, kad suteiktų šiek tiek žinių tiksliniams žaidėjams/vartotojams
1 žingsnis: programinė įranga
Man labai pasisekė, kad Jungtinėje Karalystėje sutikau talentingą žaidimų kūrėją, kuris turi panašių interesų. https://www.funpods.com/ susikalbėjome ir per savaitę jis išrado šį fantastišką virtualų būgną. Kol kas neketiname išleisti šaltinio kodo, kuris vis dar kuriamas, tačiau galite paleisti mūsų demonstracinę demonstraciją naudodami 1 grotuvo klaviatūros eilutes (qwertyui) ir 2 žaidėjo (asdfghjk).https:// web. „Mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm“Iš pradžių turėjome 8 padėklus, kurie susiejami su 8 jungikliais, rastais ant DDR kilimėlio, tačiau paprastumo dėlei jį sumažinome iki 4. Žaidimas neseniai buvo išbandytas ir bus įdiegta daug patobulinimų. 1) Du virtualūs būgnų rinkiniai bus skirtingų spalvų, 2) pratęsiamas 2 žaidėjo klausymo laikotarpis 3) rankinio valdiklio pagalvėlėms reikia rodyklių, kad žaidėjai, norėdami kartu susieti tikrąjį ir virtualųjį. naujausia 4 versija https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm visi kiti, aš nežinau, kiek pralaidumo turiu, taigi, jei miršta.mac nuoroda, pabandykite funpodus nukopijuodami/įklijuodami visą eilutę, tiesiog nespauskite ant neveiksmingos nuorodos. Ir pažiūrėkite į kitus Richardso žaidimus, aš su juo susisiekiau pažaidęs „Bonobo“bongus, tai tikrai šaunu.
2 žingsnis: Aparatūra: klavišų paspaudimų generatorius
Viena neatidėliotina problema, kurią turėjome išspręsti, buvo ta, kad platforma, kurią Richardas naudoja žaidimų kūrimui, „shockwave“, nepriims šokių kilimėlių įvestų vairasvirtės skrybėlių įvesties, yra papildinys, bet mes nusprendėme sukurti aparatūrą, kad būtų sukurti klavišų paspaudimai. ateityje būsime labiau pritaikomi, jei kursime įrenginius, turinčius daugiau nei 8 jungiklius. Turėjau rankoje „Belkin Nostromo“ir pririšau prie kompiuterio monitoriaus VGA kabelių, nes juose buvo daugiau nei reikiamas linijų skaičius. Čia jums tikrai reikia dokumentuoti, kur smeigtukai eina. Turite 9 eilutes ir 3 vietas, atitinkančias šias eilutes 1) šokių kilimėlis> kabelis2) kabelis iki> klavišų paspaudimo generatoriaus įvesties jungtis3) Klavišų paspaudimo žemėlapių programinė įranga, šiuo atveju vairuotojų. Jei naudojote USB klaviatūrą, turėsite modifikuoti žaidimo programinę įrangą, kad prisitaikytumėte prie tinkamų klavišų. Idealiu atveju tai būtų programinės įrangos ypatybė, tačiau kuriant šią atskirą versiją tam tikras verslumas gali būti šiek tiek įvairus
3 žingsnis: Aparatūra: rankinis valdiklis
Koncepciją įrodžiau modifikuodamas „Simono“žaidimą. Pagalvėlės buvo nustatytos taip, kad aptiktų spaudimus lygiagrečiai su esama „Simon“aparatine įranga, todėl originalus žaidimas vis tiek bus žaidžiamas. Perkelta į elektroniką iš šokių kilimėlio, kuris iš esmės aptinka šortus ir generuoja vairasvirtės skrybėlių komandas per usb į OS. Aš naudoju atvirojo kodo svetainę https://www.stepmania.com/ kaip pradinį kūrimo ir testavimo bloką. Rezultatai buvo tokie, kad kai kuriems žmonėms „Simon“trinkelės nebuvo pakankamai taktinės ar senstančios. Dabartinis rankinis valdiklis yra išsami konstrukcija, jo negalima rasti atskiroje instrukcijoje: suprojektuokite ir „Simon“žaidimą. Aš vis dar planuoju naudoti platformą stepmanijai ir per ateinančias savaites paruošiu instrukciją, kaip redaguoti failus
4 žingsnis: Aparatūra: „Dance Mat“
Manau, kad bet kokios markės kilimėlio takeliai greičiausiai bus tokie patys. Taigi, rašydami savo žemėlapių sąrašą, pradėkite nuo rodyklių, atitinkančių kilimėlį, sąrašo. Tada užrašykite kaiščio numerį arba laido spalvą iš pasirinkto kabelio sąrankos. Aš pasirinkau 15 krypčių d tipo jungtis ir kabelius, paprastai naudojamus VGA (atkreipkite dėmesį, jei naudojate „vga“, kažkas panašaus į 7 kaištį nėra prijungtas)
Kaip prijungti laidus prie šokių kilimėlių, priklauso nuo jūsų. Aš rekomenduoju palikti kilimėlio plokštę nepažeistą, prilituoti kabelį prie plokštės šalia kilimėlio jungties (norėsite subraižyti dangą) ir tada nupjauti takelį prieš srovę, kad izoliuotumėte grandinės plokštę, arba ji viską suriš tu. Tada atkreipkite dėmesį į tai, kokias trinkeles pririšote prie smeigtukų, ir laikykitės to susiejimo iki programinės įrangos. Taip pat norėsite tai tiksliai nukopijuoti kiekvienam kilimėliui. Žemiau esančioje diagramoje nepieštas vienas dalykas - bendra linija arba kita jungiklių pusė. Kiekviena trinkelė sutrumpėja prie bendros plokštės, todėl labai svarbu, kad ji būtų tinkamai prijungta prie kompiuterio, arba niekas nepadės.
5 žingsnis: vaizdo įrašas
Čia yra nedidelis dviejų šokių kilimėlių vaizdo įrašas. Aš atnaujinsiu šį šokių kilimėlį ir rankinį būgną, kai būgnais išlyginsiu mažą laidų klaidą.
Rekomenduojamas:
Simonas sako Žaidimas: 13 žingsnių
Simonas Sako Žaidimas: Sveiki atvykę į mano Simono žaidimą !! Šis neišsprendžiamas elementas padės jums sukurti Simono žaidimą tinkercad
Simonas sako atminties žaidimas: 4 žingsniai
Simonas sako atminties žaidimas: Tai žaidimas, kurį daugelis iš mūsų myli ir prisimena iš savo vaikystės. Mes ne tik atgaiviname nostalgiškus prisiminimus, bet ir įtraukiame juos į kompiuterių inžinerijos pasaulį! Šis žaidimas susideda iš skirtingų lygių, kuriuose šviesos diodai su hel
Kompiuterių inžinerijos finalas Simonas sako Žaidimas: 3 žingsniai
Kompiuterių inžinerijos finalas Simonas Sako Žaidimas: Mano idėja: Mano projektas yra Simono Sako žaidimas. Šiame žaidime yra keturi šviesos diodai ir keturi mygtukai. Muzika bus leidžiama iš garsinio signalo, kol šviesos diodas užsidegs, atitinkantis muziką. Tada žaidimas prasidės. Užsidegs šviesos diodas ir turėsite spustelėti užpakalį
Simonas sako, kad žaidimas su „Arduino“: 5 žingsniai
Simonas sako žaidimą su „Arduino“: „Pasidaryk pats“Simonas sako žaidimą su „Arduino“, aš jums parodysiu, kaip sukurti „Simon Says“žaidimą naudojant „Arduino“, tai labai paprasta, aš kreipiuosi į teismą dėl „Arduino Nano“, užsiprenumeruokite mano „YouTube“kanalą
Atminties žaidimas su prisilietimu (sako Simonas) - jei tai tada: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Atminties žaidimas su prisilietimu (Simonas sako) - jei tai tada: aš sukūriau atminties žaidimą su paties sukurtomis jutiklinėmis pagalvėlėmis ir neopikseliniu žiedu, skirtu mokyklos projektui. Šis žaidimas yra panašus į Simon Says, išskyrus tai, kad daugelis žaidimo įvesties ir grįžtamojo ryšio formų (garsai ir šviesos efektai) skiriasi. Užprogramavau garsus iš Su