Turinys:
- 1 žingsnis: Kaip gauti BASIC-256
- 2 žingsnis: 1 tekstas - Sveiki, pasauli
- 3 žingsnis: 2 tekstas - matematika
- 4 žingsnis: 1 grafika - apskritimas
- 5 žingsnis: 2 grafika - stačiakampis
- 6 veiksmas: 3 grafika - visos spalvos …
- 7 žingsnis: Baigti
Video: PAGRINDINIS programavimas: 7 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:50
Sveiki! Šiandien aš jums parodysiu, kaip programuoti BASIC. (BASIC = Pradedančiųjų universalios simbolinės instrukcijos kodas)
1 žingsnis: Kaip gauti BASIC-256
Galite atsisiųsti čia: Windowshttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0_9_2.zipSourcecodehttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0.9.2.tar.gz „Ubuntu Linux“įsitikinkite, kad rodomos visos programos Ieškokite „basic-256“ir įdiekite. (žr. paveikslėlį)
2 žingsnis: 1 tekstas - Sveiki, pasauli
Paleiskite BASIC-256 („Ubuntu“vartotojams: tai yra Programos / Švietimas. Dabar įeikite į programavimo langą: clgclsprint „Sveiki, pasaulis!“Ir paleiskite programą. Išėjimas: Sveiki, pasaulis!
3 žingsnis: 2 tekstas - matematika
Nauja programa: clgclsprint "1 + 3" spausdinimas 1 + 3 atspaudas "7 - 5" spausdinimas 7 - 5 atspaudas "9 * 7" spausdinimas 9 * 7 atspaudas "5 /4" spausdinimas 1/1 Ir išvestis: 1 + 347 - 529 * 7635/41 Taisyklė: komanda „spausdinti“išspausdina pranešimą tiksliai tada, kai jis yra įtrauktas į „kabutes“. Jei ne, galite atlikti skaičiavimus su skaičiais ir kintamaisiais.
4 žingsnis: 1 grafika - apskritimas
Dabar prie kodo pradžios pridėkite: greita grafika ir iki pabaigos: spalvotas juodas apskritimas 145, 145, 145atnaujinkite, kad jis atrodytų taip: fastgraphicsclgclsprint „Sveiki, pasaulis!“Spalvotas juodas apskritimas 145, 145, 145atnaujinkite Paleiskite ir pamatysite didelį ratą grafikos langas.
5 žingsnis: 2 grafika - stačiakampis
Pakeiskite „apskritimas 145, 145, 145“į „rect 0, 0, 290, 290“Ir ką jūs matote? Kvadratas, o ne apskritimas!
6 veiksmas: 3 grafika - visos spalvos …
balta juoda tamsiai raudonažaliažaliaižali Galite ištrinti kitas spalvas. Išbandykite! Pavyzdžiui, programoje „spalva juoda“pakeiskite „mėlyna spalva“.
7 žingsnis: Baigti
Kol kas tiek. Aš padarysiu antrą pamokomą kuo greičiau.
Rekomenduojamas:
Rankinis PAGRINDINIS kompiuteris: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Rankinis BASIC kompiuteris: šioje instrukcijoje aprašomas mano procesas, kaip sukurti mažą rankinį kompiuterį, kuriame veikia BASIC. Kompiuteris sukurtas aplink ATmega 1284P AVR mikroschemą, kuri taip pat įkvėpė kvailą kompiuterio pavadinimą (HAL 1284). Šis kūrinys yra sunkiai įkvėptas
HC-05 („Bluetooth“) Namų automatikos modulis Pagrindinis: 3 žingsniai
Namų automatizavimo modulis HC-05 („Bluetooth“) Pagrindinis: Paskutiniame projekte aš valdžiau šviesos diodą naudodami mygtuką, tačiau šiame projekte aš pakeičiau PUSH BUTTON į HC-05 modulį. Primygtinai rekomenduoju pereiti prie šių projektų tęsti šį projektą. Visą informaciją rasite
NAIN 1.0 - pagrindinis humanoidinis robotas naudojant „Arduino“: 6 žingsniai
NAIN 1.0 - pagrindinis „Humanoid“robotas naudojant „Arduino“: „Nain 1.0“iš esmės turės 5 nuimamus modulius - 1) Arm - kurį galima valdyti naudojant servoservisus. 2) ratai - kurį galima valdyti nuolatinės srovės varikliais. 3) kojos - Nain galės judėti tarp ratų ar kojų. 4) Galva ir
Pagrindinis Walterio „Microbot Bot“judesys: 26 žingsniai
Pagrindinis Walterio „Microbot Bot“judesys: Mes programuosime Walterį „Micro: Bot“
„3ème“pagrindinis „Avec“ventiliatorius: 8 žingsniai
„3ème“pagrindinis „Avec“ventiliatorius: „Cette 3 è me main avec“ir ventiliatorius permet de souder sans à avoir à įkvėpėjas la fum é e. Avec des mat é riaux r é cup é r é s et quelques euros vous pouvez fabriquer une 3 è me main à 4 smeigtukai