Turinys:

Sukurkite vaizdo žaidimą naudodami „RPG Maker XP“: 4 žingsniai
Sukurkite vaizdo žaidimą naudodami „RPG Maker XP“: 4 žingsniai

Video: Sukurkite vaizdo žaidimą naudodami „RPG Maker XP“: 4 žingsniai

Video: Sukurkite vaizdo žaidimą naudodami „RPG Maker XP“: 4 žingsniai
Video: Написание 2D-игр на C с использованием SDL Томаса Лайвли 2024, Lapkritis
Anonim
Sukurkite vaizdo žaidimą naudodami „RPG Maker XP“
Sukurkite vaizdo žaidimą naudodami „RPG Maker XP“

Išmok naudotis RMXP! Sveiki! Ši pamoka skirta sukurti paprastą žaidimą naudojant RMXP - programą, kurią galima atsisiųsti nemokamai bandomajam laikotarpiui arba nusipirkti už 60,00 USD adresu https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Ši pamoka gilinsis į RMXP galimybes nekeisdama scenarijaus. Kai pirmą kartą kūriau žaidimus su RMXP, aš net neįsivaizdavau, ką darau, be tikslo klaidžiojau tarp daugybės programos funkcijų. Daugelyje RMXP gerbėjų svetainių nėra vienos didelės pamokos, kuri parodytų, ką daryti. Ši pamoka padės jums lengvai išmokti programą. Dabar RMXP turiu dvejus metus ir norėčiau pasidalyti šiomis žiniomis su visuomene. Prašome mėgautis šia pamoka ir nedvejodami užduoti visus jums rūpimus klausimus!

1 veiksmas: naujo žaidimo kūrimas, aplankų atidarymas ir projekto išsaugojimas

Naujo žaidimo kūrimas, aplankų atidarymas ir projekto išsaugojimas
Naujo žaidimo kūrimas, aplankų atidarymas ir projekto išsaugojimas
Naujo žaidimo kūrimas, aplankų atidarymas ir projekto išsaugojimas
Naujo žaidimo kūrimas, aplankų atidarymas ir projekto išsaugojimas

Kaip sukurti naują dokumentą. Šiame žingsnyje bus aprašyta, kaip sukurti žaidimą, atidaryti sukurtą žaidimą ir išsaugoti sukurtą žaidimą. Jei žinote, kaip tai padaryti, arba jau turite naują žaidimą, praleiskite šį veiksmą. Norėdami sukurti naują žaidimą, nukreipkite pelę į Failas -> Naujas projektas. Jame yra popieriaus piktograma sulenktu kraštu. Arba tiesiog paspauskite Ctrl+N. Atsidarys langas, rodantis, kaip norite pavadinti savo projektą ir kaip norite išsaugoti aplanką, kuriame jis bus išsaugotas. Norėdami tai padaryti, padarykite „RMXP žaidimo pamoką“. Išsaugokite sukurtą žaidimą „RMXP žaidimo pamoka“. Atidarę naują projektą, išmokime jį išsaugoti. Kai kada sakau išsaugoti ir tęsti, atlikite šį žingsnį. Nueikite pele į Failas -> Išsaugoti projektą. Spustelėkite šį kartą. Jūsų žaidimas bus išsaugotas aplanke „RPGXP“, esančiame skiltyje „Mano dokumentai“, todėl jis bus išsaugotas čia šiai pamokai. Išsaugoto žaidimo „RMXP žaidimo pamoka“atidarymas. Dabar, kai išsaugojote „RMXP Game Tutorial“, turite žinoti, kaip jį atidaryti. Uždarykite „RPG Maker XP“arba pasirinkite Failas -> Atidaryti projektą (Alliteratively Ctrl+O) ir eikite į aplanką RPGXP. Atidarykite aplanką ir pasirinkite projektą pavadinimu, kurį nurodėte „Aplanko pavadinimas:“(žr. Paveikslėlį žemiau).

2 žingsnis: RMXP veido tyrimas

RMXP veido tyrimas
RMXP veido tyrimas
RMXP veido tyrimas
RMXP veido tyrimas
RMXP veido tyrimas
RMXP veido tyrimas

Apžvalga: Šiame žingsnyje sužinosite RMXP funkcijas. Tai reiškia, kad sužinosite apie sluoksnius, įvykius, duomenų bazę, medžiagą ir žemėlapį. Jei žinote apie šias funkcijas, praleiskite į priekį. Sluoksniai: RMXP veidas turi keturis mygtukus. Jie atrodo taip: pirmieji trys yra popieriaus lapai su vienu oranžiniu lapu, o ketvirtasis - mėlynas kubas. Pirmieji trys vadinami sluoksniais. Sluoksniai reikalingi pagrindiniam žemėlapio sudarymui. Pirmasis sluoksnis yra tas, kuris bus pačiame žemėlapio apačioje. Paprastai tai yra žemė ar reljefas, kuriuo vaikšto personažas. NEDĖKITE kitų lapų ant pirmojo sluoksnio, nes žaidime po medžiu bus pilka spalva. Antrasis ir trečiasis sluoksniai yra beveik vienodi, todėl naudokite juos, jei du objektai yra du arti vienas kito, o tai blokuoja kitą. Įvykiai: Įvykiai lemia tai, kad žaidimas veikia. Įvykiai bus paaiškinti tolesniais žingsniais, tačiau tai bus apžvalga. Įvykiai bus viršutiniame sluoksnyje arba mėlynas kubas sąsajoje. Pirmiausia pasirinkite kvadratą, kuriame norite įvykio. Žmonės gali būti įtraukti į žemėlapį per įvykių juostą, esančią skiltyje „Grafika:“Kai pasirinksite kvadratą, dukart spustelėkite jį ir pasirodys visas dalykų langas. Pasirinkite pirmąją eilutę „Įvykių komandų sąrašas:“Pasirodys dar vienas didelis langas. Tai bus paaiškinta tolesniuose veiksmuose, tačiau kai kurie iš jų yra savaime suprantami, pvz., „Rodyti tekstą…“ir „Rodyti pasirinkimus …“Duomenų bazė: duomenų bazė yra įrankių juostoje. Jame yra viskas, ko reikia nuostabiam RPG. Čia įvedate savo žaidime esančius ginklus, priešus, animacijas ir aktorius. Kiekvienas iš jų gali turėti beveik neribotą kiekį jūsų sukurtos medžiagos. Skiltyje „Elementai“kairėje pusėje yra vieta, kur galite pridėti pasirinktinių elementų, ir visų elementų, kuriuos į žaidimą pridėjo „RPG Maker XP“, sąrašas. Viduryje galite redaguoti iš anksto paruoštus elementus arba jūsų sukurtus elementus. Dešinėje pusėje galite redaguoti elementą ir būseną, kurią daiktas palieka jums ar priešams. Dauguma kitų duomenų bazės dalių yra tokio formato, todėl apsidairykite ir pridėkite pasirinktinių ginklų ir daiktų! Medžiagos: įrankių juostos medžiagų skiltyje galite įkelti paveikslėlių ar piktogramų, kurias norite pridėti prie žaidimo. Jei turite pasirinktinių medžiagų, padėkite jas į tinkamą vietą. Mūšiai yra ta vieta, kur žaidėjas kovoja, kovotojai yra žmonės, su kuriais tu kovoji, Veikėjai yra tie, su kuriais tu vaikštai (reikalauja tinkamo formato), „Gameovers“yra tai, kas atsitinka, kai žaidėjas pralaimi žaidimą, o piktogramos yra tai, kas rodoma ant ginklų meniu elementų dalis. Plytelių rinkiniai yra žemėlapiai, o į žaidimą galima įterpti paveikslėlių (t. Y. Galima įdėti laikraštį, rodantį, kas vyksta jūsų žaidimo metu.) Žemėlapis: žemėlapis yra vieta, kur viskas vyksta jūsų žaidime. Žemėlapio dydį galima redaguoti „Žemėlapio ypatybės“apatiniame kairiajame ekrano kampe. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „MAP001“ir pasirinkite „Žemėlapio ypatybės“. Atsidarys langas ir galėsite pasirinkti, su kokiais monstrais susidursite šiame žemėlapyje. Rodyklių klavišais vaikščiosite po žemėlapį.

3 žingsnis: renginių rengimas - pirmoji dalis

Renginiai - pirmoji dalis
Renginiai - pirmoji dalis
Renginiai - pirmoji dalis
Renginiai - pirmoji dalis

Apžvalga: Šiame žingsnyje mes atliksime keletą pagrindinių įvykių, kuriuos galime pridėti prie savo žaidimo. Tai apima: „Rodyti tekstą …“„Rodyti pasirinkimus…“„Perkelti grotuvą…“„Rodyti animaciją…“„Nustatyti judėjimo maršrutą…“„Mūšio apdorojimas…“„Parduotuvės apdorojimas…“„Pavadinimo įvesties apdorojimas…“„Skambinimo meniu ekranas … “Ir„ Skambučių išsaugojimo ekranas… “Rodyti tekstą: Kai padarysite įvykį„ Rodyti tekstą… “, prie žaidimo pridėsite teksto. Tai jūsų dažniausiai naudojamas renginys! To reikia kiekvienose rungtynėse. Tai gali būti taikoma asmeniui, todėl atrodo, kad žmogus kalba, o kartais ir pradžioje, kurdamas personažą. Naudosiu žmogui pritaikyto teksto pavyzdį. Dukart spustelėkite bet kurią žemėlapio vietą ir kairėje pusėje pasirinkite grafiką. Iš sąrašo pasirinkite bet kurį norimą asmenį, o ne nusileiskite iki apačios, kur sakoma „Trigger“. Jei dar nenustatytas veiksmo mygtukas, eikite ir paspauskite. Dabar eikite į didžiąją juostą „Įvykių komandų sąrašas:“. Dukart spustelėkite viršutinę juostą, kaip ir anksčiau, tada spustelėkite pirmą pasirodžiusią parinktį „Rodyti tekstą …“ir pridėkite tekstą. "Sveiki! Tai yra Yuzippy RPG Maker instrukcijų vadovas!" Kai paspausite Gerai, tai turėtumėte pamatyti įvykiuose. @> Tekstas: Sveiki! Tai „RPG Maker“instrukcijų vadovas pagal:: Yuzippy @> Pridėkite kitą tekstą „Ar norėtumėte išmokti įdėti šį žaidimą?“. Dabar tai turėtų atrodyti taip. @> Tekstas: Sveiki! Tai RPG Maker instrukcijų vadovas pagal:: Yuzippy @> Tekstas: Ar norėtumėte išmokti žaisti šį žaidimą? @> Dabar mes išmoksime pridėti pasirinkimų, kuriuos žaidėjas gali pasirinkti. Rodyti pasirinkimus: Po paskutinio teksto gabalo pridėkite kitą įvykį. Šį kartą pasirinkite mygtuką po teksto pridėjimu „Rodyti pasirinkimus …“Atsidarys langas, kuriame yra keturi teksto laukeliai. Pirmieji du sako „Taip“ir „Ne“. Tekstas teksto laukeliuose bus žaidėjo matomas pasirinkimas. Naudodami šiuos keturis teksto laukelius galite pasirinkti daugybę skirtingų dalykų. Dabar paspauskite Gerai, o ekrane pasirodys: @> Tekstas: Sveiki! Tai RPG Maker instrukcijų vadovas pagal:: Yuzippy @> Tekstas: Ar norėtumėte išmokti žaisti šį žaidimą? @> Rodyti pasirinkimus: Taip, Ne: Kai [Taip] @>: Kai [Ne] @>: Šakos pabaiga @> Žaidėjo perkėlimas: Kai žaidžiate žaidimą, norėsite turėti kelis žemėlapius, kad galėtumėte tyrinėti įvairius kraštus ar eiti į pastatus. Norėdami tai padaryti, turite turėti antrą žemėlapį, todėl dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „MAP001“ir pasirinkite „Naujas žemėlapis…“. Paspauskite Gerai ir po „MAP001“pasirodys „MAP002“. Padėkite bet kokį norimą pagrindą ir pasirinkite bet kokią norimą plytelę skiltyje „MAP001“. Pridėkite įvykį prie „MAP001“krašto ir eikite į antrąjį puslapį ir pasirinkite „Transfer player…“. Atsidarys langas ir, tiesioginio paskyrimo metu, pasirinkite bet kurią „MAP002“vietą. Paspauskite OK. Skiltyje „Trigger“įveskite „Player Touch“. Dabar paspauskite F12 ir eikite į vietą, kur įdėjote įvykį. Būsite perkelti į kitą žemėlapį! Rodyti animaciją: Kartais žaidimo metu norėsite padaryti iškirptą sceną. Pačią iškirptą sceną sunku padaryti, tačiau kai kurias paprastas animacijas galima parodyti naudojant „Show Animation:“metodą. Virš simbolių galvos rodoma maža animacija, pvz., Šauktukas arba klaustukas. „RMXP“yra integruota į sistemą, tačiau kai kuriuos galite pasigaminti patys. Norėdami tai padaryti, padarykite asmenį (pvz., Karalių iš ankstesnio žingsnio). Skilties „Rodyti pasirinkimus“skiltyje „Taip“pridėkite naują įvykį. Meniu Įvykių komandos eikite į antrą puslapį. Pirmame stulpelyje eikite žemyn 7 ir pasirinkite jį. Pasirodo „Rodyti animaciją“! Dabar pasirinkite „Šis įvykis“arba „001: EV001“. Jie yra tas pats. Štai kas rodo animaciją. Norite, kad karalius parodytų animaciją! Taigi, po to, skiltyje „Animacija:“pasirinkite „098: EM šauktukas“. Dabar, jei karaliui pasirinksite „taip“, pasirodys šauktukas! Nustatykite judėjimo maršrutą: žaidimo metu ne visada norėsite kontroliuoti žaidėjo charakterį. Tokie kaip per sceną, kai nori, kad tavo personažas kur nors išeitų. Tai galima pasiekti naudojant įvykį „Nustatyti perkėlimo maršrutą…“. Tai darydami pirmiausia turite pasirinkti įvykį, kurį norite perkelti, pavyzdžiui, sukurtą personažą arba patį žaidėją. Norėdami tai padaryti savo sukurtam personažui, dukart spustelėkite simbolio įvykį ir pavadinkite jį (viršuje) kažkuo, pvz., „Judantis simbolis 1“. Jei norite naudoti personažą, su kuriuo žaidžiate, tiesiog pasirinkite pavadinimą žemiau esančiame išskleidžiamajame lange: 1) Atvykite į tą įvykį su karaliumi. Skiltyje „Rodyti pasirinkimus“> „Taip“pridėkite naują įvykį „Nustatyti judėjimo maršrutą…“. Išskleidžiamajame meniu viršutiniame kairiajame kampe turėtų būti tik dvi parinktys, kurias galite pasirinkti perkelti. „Žaidėjas“ir „Šis įvykis“. Norėdami sužinoti šią pamoką, spustelėkite „Leistuvas“. 2) Paspauskite „Išjungti“. Dėl to personažas bus nukreiptas žemyn. Tada tris kartus paspauskite „Perkelti žemyn“. Svarbu žinoti šių dviejų skirtumą. 3) Paspauskite Gerai, TAIKYTI, Gerai. Išbandykite žaidimą. Jūsų personažas turėtų judėti žemyn, jei jis pasakys „taip“karaliui. Kovos apdorojimas: Žaidimo metu gali būti atvejų, kai norite, kad personažas kovotų su pabaisa, kai kas nors atsitiks, nesvarbu, ar paliesite pabaisą, ar pasakykite neteisingus žodžius pasipiktinusiam kaimiečiui. Norėdami tai pasiekti, galite naudoti įvykį „Mūšio apdorojimas…“. Kai tai padarysite, pasirodys pabaisa. Pavyzdžiui, įvykio „Karalius“skiltyje „Kai ne“pridėkite naują įvykį „Mūšio apdorojimas …“Meniu „Troop“išskleidžiamajame meniu spustelėkite (arba jis jau gali būti paryškintas) 001: Ghost*2. Taip pasirodys du vaiduokliai - lengviausia su pabaisa kovoti. Tada pažymėkite langelį „Tęsti net ir pralaimėjus“. Tai reiškia, kad net ir pralaimėję kovą, kovosite toliau. Dabar jūs efektyviai išmokote iškviesti pabaisą naudodami mūšio apdorojimą … Parduotuvės apdorojimas: panašiai kaip renginyje „Mūšio apdorojimas…“, šis įvykis paskatins parduotuvę. Tai galima naudoti kalbantis su skirtingais parduotuvių savininkais. Šiuo atveju prieš pat karaliaus pasirinkimą. Atsidarys langas su tuščia „Excel“skaičiuokle su dviem skirtingais stulpeliais „Geras“ir „Kaina“. Dukart spustelėkite tuščią tuščią vietą ir pasirodys duomenų bazėje padarytų daiktų ir ginklų pasirinkimas. Jei pasirinksite prekę, galėsite redaguoti kainą duomenų bazėje. Jei personažas turi pakankamai aukso, jis gali nusipirkti tą daiktą! Vardo įvesties apdorojimas: man tai buvo sunkiausia, kai pirmą kartą pradėjau naudoti XP. Norėjau, kad veikėjas sukurtų savo personažo vardą. Ieškojau daugybės forumų, kol radau tai. Kai naudojate vardo įvesties apdorojimą, laukelyje pasirodys visas pasirinkimas, kaip norite pavadinti savo personažą, pvz., Raidės ir skaičiai. Taip jūsų personažo vardas visada bus rodomas taip, kaip įvedėte, pvz., Meniu, tas vardas bus rodomas vietoj apgaulingų simbolių pavadinimų, tokių kaip Bazilikas. Tada, norėdami paskambinti simbolio pavadinimui, rodydami tekstą… padėkite šį: /n [1] ir jis bus pakeistas pavadinimu, nurodytu vardo įvesties apdorojimo metu. Skambinimo meniu ekranas (ir) Skambučių išsaugojimo ekranas: kai skambinate meniu ekrane pasirodys meniu ekranas (paprastai tam reikia paspausti Esc). Tai gali būti naudinga iliustruoti, kaip veikia žaidimas, parodyti personažui inventorių ar turimus įgūdžius. Kai skambinate ekrano išsaugojimo ekrane, atidaromas išsaugojimo ekranas (taip pat paprastai reikia paspausti Esc). Tai naudinga prieš priverčiant personažą kovoti su nauju bosų monstru arba prieš įvykdant didžiąją istorijos dalį.

4 žingsnis: turite žinių apie tikrus vaizdo žaidimų dizainerius

Su šiais naujais įvykiais, kuriuos jums parodžiau, turėtumėte sugebėti sukurti paprastus žaidimus. Tačiau yra funkcija, kurios aš nepaminėjau ir kuri vadinama scenarijumi. Scenarijaus rašymas yra pagrindinis žaidimo RPG variklio keitimo procesas. Tai gali pakeisti mūšio sceną arba tai, kas rodoma meniu, kaip prasideda žaidimas ir kaip žaidimas atrodo. Tai sunkiai išmokstama sąvoka, ir man tai tikrai neaišku. Žinodami šiuos dalykus, išeikite ir sukurkite vaizdo žaidimą, kuriuo galėsite pasidalyti su pasauliu! Jei norite, kad parengčiau daugiau vadovėlių (kuriuos aš tikriausiai ir padarysiu, nepaisant to, ar jūs manote, kad turėčiau), tiesiog pakomentuokite tai, apie ką norėtumėte sužinoti. Aš galvoju sukurti tokį vadovą RMXP ir kitą mažesnį projektą, sukurti „Touch'n'Go“monstrus! Ačiū, kad skaitote! Juokingas!

Rekomenduojamas: