Turinys:
- 1 žingsnis: „Entradas Y Salidas“
- 2 žingsnis: Leer Una Entrada (potencijametro)
- 3 žingsnis: El Código
- 4 žingsnis: Usando El Potenciómetro
Video: Pradinė „Arduino“programa: 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
„El Arduino“yra mikro/valdymo sistema, skirta kompiuterio programai. Una vez descargado el Arduino IDE, y conectada la comptadora, seleccionar el tipo de placa y el puerto serial (instrucciones acá).
El lenguaje de programción que se utiliza es C/C ++, que es un lenguaje bastante simple. Un programa es una secuencia de instrucciones que le indica al Arduino que hacer, paso a paso. Por esa misma razón, no es tan difícil aprender a programar, es como si escribiéramos instructions and en una hoja de papel, con instrucciones precizas en cada paso.
En este instrutable, usamos:
- Arduino UNO
- Potencija 10K
- Trumpieji kabeliai
- Bandomoji Lenta
1 žingsnis: „Entradas Y Salidas“
La utilidad del Arduino, es poder conectar entradas, es decir, información que entra, y salidas, mandar information o ejecutar alguna acción, como mover un motor o prender una luz. Esto se logra a través del los "pines" que es donde se pueden conectar cable, como se ve en la foto
El Arduino Tiene:
- Sekcijos de poderis. 5V ir 3.3V maitinimo šaltiniai, GND, que es la tierra, y también entradas de voltaje, apra alimentar de electricidad el Arduino ir ciertas aplicaciones
- Analitinės sekos: visos energijos tiekimo jutikliai, esantys 0 ir 5 V įtampoje. Estan marcadas como A0 a A5
- „Sección de entradas y salidas“skaitmeniniai skaitmenys: marcadas de 0 a 13. Estas pueden ser utilizadas como entradas o salidas, es decir, puede entrar informationción en forma de voltajes (solamente alto o bajo), o emitir voltajes alto o bajo, o variable enter 0V y 5V
El objetivo de la programción es poder leer e interpretar esa information of processarla y luego hacer algo con esa information, como mover un motor o desplegarla en una pantalla.
2 žingsnis: Leer Una Entrada (potencijametro)
Un potencmetro permite controlar la cantidad de corriente que pasa. Son muy comunes for control of volumen de audioos audio.
Como se ve en la foto tiene 3 conexiones, las de mas afuera van una a 5V y la otra a GND. „En el Arduino“prijungtas prie 5 V, GND ir del A centro, A0, komo se ve en la foto (en la photo se utiliza el cable anaranjado para 5V, cable negro para GND, y el amarillo para A0).
3 žingsnis: El Código
De la línea 1 a la 4, contiene la seccion de setup, y de las líneas 6 a la 10, la sección de loop.
Sąranka:
- La primera línea, „deklara“la función setup. Deklaratorius reiškia, kad yra visas donde vamos ir aprašomas el.
- 2 colių „pinMode“(A0, INPUT); indica al Arduino que el pin A0, se va a utilizar para entrada de informationción.
- La línea 3, "Serial.begin (9600);" Indica que el Arduino se va a conectar con la computadora, para poder ver los números, por el puerto serial a una greitis 9600 baudos.
- Pastaba como toda línea entre "{" y "}" lleva un punto y coma ";" galutinis. esto indica que allí termina una instrucción.
Ciklas:
- Línea 6 „deklaruoja“donde inicia la función loop.
- Linea 7, le decimos al arduino, contruya una variable de tipo entero "int", que la queremos llamar "val", ese nombre se nos ocurrió y podemos utilizar cualquier otro, y que a esa variable, le asigne "=" lo que " lea del pin A0 "analorRead (A0)", atkreipkite dėmesį į tam tikrą termina ir punkto koma.
- La siguiente línea, la 8, le indica al Arduino que mande esa information, almacenada en "val", por el puerto serial a la computadora.
Una vez complete, presione el botón de "cargar" que es el que tiene la flecha hacia la derecha.
Acá está el código complete:
void setup () {
pinMode (A0, INPUT);
Serial.begin (9600);
}
void loop () {
int val = analogRead (A0);
Serial.println (val);
}
4 žingsnis: Usando El Potenciómetro
Una vez cargado, abrir el monitor serial (el botón que tiene una lupa como en la foto). Aparece el monitor serijos que indica la lectura. Noten como los valores van de 0 a 1023, cuando roto la perilla de izquierda a derecha.
Kita proyectos acá
Estos contenidos son parte de los desarrollos abiertos de la Fundación Costa Rica para la Innovación www.funcostarica.org
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