Turinys:
- 1 žingsnis: sukurkite kortų kaladę
- 2 veiksmas: duokite žaidėjui penkias atsitiktines kortas iš denio
- 3 veiksmas: sukurkite ciklus, jei teiginius ir ciklus, kad nustatytumėte, kokį derinį turi grotuvas
- 4 žingsnis: pasakykite žaidėjui, koks yra jų derinys
Video: Kaip sukurti pokerio žaidimą „Java“: 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Ši pamoka skirta tiems, kurie jau išmano „Java“ir nori sukurti „Java“pokerio žaidimą. Visų pirma, jums reikės kompiuterio su tam tikra kodavimo programa arba svetaine, leidžiančia naudoti „Java“. Aš rekomenduoju naudoti „DrJava“arba „BlueJ“. Jei negalite naudoti tokios programos kaip šios dvi, rekomenduočiau naudotis svetaine repl.it. Kai turėsite „Java“programą ar svetainę, būsite pasiruošę pradėti koduoti savo pokerio programą.
1 žingsnis: sukurkite kortų kaladę
Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, kad galėtumėte sukurti pokerio žaidimą „Java“, yra sukurti kortų kaladę. Norėdami tai padaryti, sukurkite du viešus statinius metodus: vieną, kuris nustato atsitiktinį kostiumą, o kitą - atsitiktinį skaičių nuo dviejų iki keturiolikos. Pagrindiniu metodu sukurkite masyvą, kuriame telpa visos penkiasdešimt dvi kortelės. Naudokite masyvą, kad į masyvą įdėtumėte visas penkiasdešimt dvi korteles. Prieš įdėdami kortelę į masyvą, naudokite už ciklą, kad įsitikintumėte, jog kortelė jau nėra penkiasdešimt dviejų kortelių masyve. Jei kortelės jau nėra masyve, įdėkite ją į masyvą. Kai masyvas užpildytas visomis penkiasdešimt dviem kortelėmis, sukuriant sumaišytą kaladę, galite pereiti prie kito žingsnio.
2 veiksmas: duokite žaidėjui penkias atsitiktines kortas iš denio
Kitas žingsnis yra duoti žaidėjui penkias atsitiktines kortas iš jūsų sumaišytos kaladės. Norėdami duoti žaidėjui penkias atsitiktines korteles, turite naudoti ciklą „ciklas“ir naudoti atsitiktinį skaičių nuo nulio iki penkiasdešimt vieno, naudodami „Math.random“. Naudokite kilpą ir atsitiktinį skaičių, kad pasirinktumėte atsitiktinę kortelę iš sumaišytos kortų kaladės. Pasirinkę penkias atsitiktines kortas, atsispausdinkite jas, kad žaidėjas galėtų pamatyti, kokias korteles jie turi. Dabar esate pasirengęs pereiti prie kito žingsnio.
3 veiksmas: sukurkite ciklus, jei teiginius ir ciklus, kad nustatytumėte, kokį derinį turi grotuvas
Dabar esate pasiruošę trečiajam žingsniui sukurti pokerio žaidimą „Java“. Trečias žingsnis - naudoti kilpoms, jei teiginiai, ir ciklams, kad pasakytumėte žaidėjui, kokį derinį jie turi. Norėsite pradėti nuo karališkojo prapūtimo. Naudokite žodį ciklui ir du, jei teiginius, kad nustatytumėte, ar žaidėjas turi karališkąjį atspalvį, ar ne. Naudodamiesi for ciklu, jūs nustatysite, ar visos kortos yra vienodo kostiumo, o tada naudodamiesi dviem, jei teiginiais, nustatysite, ar kortos yra dešimtukas, Džekas, Karalienė, Karalius ir tūzas. Po karališkojo prapūtimo naudosite du ciklus ir tris, jei teiginius, kad nustatytumėte, ar žaidėjas turi tiesų smūgį. Kitas bus keturių rūšių, o norėdami nustatyti, ar jie turi keturis vienodus, naudosite ciklą „while“ir tris „if“. Po keturių rūšių yra pilnas namas. Norėdami nustatyti pilną namą, naudosite vieną „if“teiginį. Po pilno namo yra praplaukimas, kuriame naudosite ciklo „ciklas“ir „if“teiginį. Po prapūtimo naudosite ciklo „while“ciklą ir du „if“teiginius tiek tiesiems, tiek trims. Tada naudosite ciklo „while“ir „if“teiginį tiek dviem poroms, tiek dviem vienodoms. Galiausiai jums reikės tik vieno pareiškimo, kad nustatytumėte, ar žaidėjas turi tik aukštą kortelę. Dabar atėjo laikas pereiti prie paskutinio ir paskutinio žingsnio.
4 žingsnis: pasakykite žaidėjui, koks yra jų derinys
Paskutinis žingsnis yra pasakyti žaidėjui, koks yra jų derinys. Norėdami pasakyti jiems apie jų derinį, naudosite „println“ir „System.exit“() kilpų ir teiginių derinio kode. „Println“praneš žaidėjui, koks yra jų derinys, o „System.exit“() baigs programą.
Rekomenduojamas:
Kaip sukurti „Microbit“žaidimą: 7 žingsniai
Kaip sukurti „Microbit“žaidimą: Sveiki draugai, šioje pamokoje aš išmokysiu jus, kaip sukurti žaidimą tinkercad naudojant naują specialų komponentą „microbit“
Kaip sukurti kelių žaidėjų žaidimą naudojant „Arduino“valdiklius: 6 žingsniai
Kaip sukurti kelių žaidėjų žaidimą naudojant „Arduino“valdiklius: ar kada nors susimąstėte, kaip žaidimų kūrėjai sukuria nuostabius žaidimus, kuriuos žaidžia žmonės visame pasaulyje? Na, šiandien aš jums duosiu tik nedidelę užuominą apie tai, sukurdamas nedidelį kelių žaidėjų žaidimą, kurį valdys „Arduino“valdiklis
Kaip sukurti „Buzz Wire“žaidimą: 4 žingsniai
Kaip sukurti „Buzz Wire“žaidimą: Be abejo, „Arduino“naudojamas daugelyje elektroninių projektų, įskaitant žaidimus. Šiame projekte mes sukūrėme specialų žaidimą, žinomą kaip „buzz wire game“arba „stabilus rankų žaidimas“. Šiam projektui naudojama plieninė viela, kurią turite paversti kilpine
Kaip sukurti kortų žaidimą „Raspberry Pi“: 8 žingsniai
Kaip sukurti kortų žaidimą „Raspberry Pi“: Šio tikslo tikslas yra sukurti žaidimą „Raspberry Pi“naudojant muziką, mygtukus, šviesas ir garsinį signalą! Žaidimas vadinamas „Aces“ir jo tikslas yra kuo labiau priartėti prie 21, neperžengiant jo. 1 žingsnis: „Raspberry Pi“paruošimas Gaukite aviečių pi ir
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą, naudojant „IRobot“, sukurti kaip pagrindą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą naudojant „IRobot“sukurti kaip pagrindą: tai mano įrašas, skirtas iššūkiui „iRobot Create“. Sunkiausia viso šio proceso dalis buvo nuspręsti, ką robotas ketina daryti. Norėjau pademonstruoti puikias „Create“savybes, kartu pridėdamas šiek tiek robo nuojautos. Visas mano