Turinys:

MAKEY BOMB: 8 žingsniai
MAKEY BOMB: 8 žingsniai

Video: MAKEY BOMB: 8 žingsniai

Video: MAKEY BOMB: 8 žingsniai
Video: Jain - Makeba (Lyrics) 2024, Liepa
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

„MAKEY BOMB“yra pagrindinis elektronikos projektas, kuriame „Makey Makey“ir „Scratch“sukurtas žaidimas, imituojantis bombos nuginklavimą. Tai turtinga veikla, skirta mokyti blokų programavimą, paprastą prototipų kūrimą, pagrindinę elektroniką ir sąsajos kūrimą. Projektas buvo pagrįstas virtualiu žaidimu, kuris nuolat kalba ir niekas nesprogsta, ir siekia sukurti jam fizinę ir MAKER alternatyvą.

Atminkite, kad mes priekaištaujame bet kokiam smurtiniam požiūriui, vizijai ar elgesiui, tai tik žaidimas ir idėja yra linksmintis.

Prekės

Makey Makey

12 - jungiamieji laidai

3d spausdintuvas

Akriliniai dažai

Pjovimo replės

Daugiafunkcės replės

Styginė

Izoliacinė juosta

Stiletto

1 žingsnis: Bombos dalių paruošimas - 3D spausdinimas

Bombos dalių paruošimas - 3D spausdinimas
Bombos dalių paruošimas - 3D spausdinimas
Bombos dalių paruošimas - 3D spausdinimas
Bombos dalių paruošimas - 3D spausdinimas
Bombos dalių paruošimas - 3D spausdinimas
Bombos dalių paruošimas - 3D spausdinimas

Visa „Makey Bomb“struktūra buvo sukurta 3D formatu, iš viso buvo trys dalys - laidų sąsaja, dinamitų rinkinys ir bombos prijungimo pagrindas. Dinamitas buvo pagrįstas „@Johnygab“projektu „Thingiverse“, aš redagavau nukirto bombų dagtį taip, kaip ketino ją pagaminti rankiniu būdu, naudodami virvelę.

Bombos sąsaja buvo modeliuojama pagal Tinkercad, projektas yra atviras ir įtrauktas į šį ŽINGSNĮ, kad galėtumėte peržiūrėti dalį ir sukurti ją patys, jei susidomėjote. Iš esmės aš atlikau „MakeyMakey“matavimus, kaip tai parodau pirmame šio ŽINGSNIO paveikslėlyje, ir tada sumodeliavau dėžutę, kurioje lengvai tilpčiau plokštelę. Bombos prijungimo bazė buvo sukurta kaip 3D spausdinimo parama, aš pakartotinai panaudojau dalį, kad prijungčiau kitas dalis.

PAPILDOMI PATARIMAI:

Jei norite sužinoti daugiau apie „Tinkercad“, pridedama nuoroda į platformos pamokų skiltį. Tai puikus būdas geriau suprasti programą ir pradėti.

Jei dar nesate susipažinę su 3D spausdinimo pasauliu, čia, „Instructable“, taip pat yra puiki įvadinė šios temos pamoka, nuoroda yra tokia:

2 žingsnis: Paruoškite 3D dalis tapybai

Image
Image
Paruoškite 3D dalis tapybai
Paruoškite 3D dalis tapybai
Paruoškite 3D dalis tapybai
Paruoškite 3D dalis tapybai

Tai paprastas procesas, jums reikės PRIMER (rašalo fiksatoriaus), verta prisiminti, kad šis produktas parduodamas su skirtingomis kompozicijomis, padedančiomis pritvirtinti įvairias medžiagas, versija, kurią naudoju šioje gamyboje, parduodama purškiama ir suderinama su plastiku.

Purškite visą plastikinį paviršių, siūlau dažymą pakartoti bent du kartus ir leiskite gerai išdžiūti, prieš vėl tepant dažus.

3 žingsnis: 3D dalių dažymas

Image
Image
3D dalių tapyba
3D dalių tapyba
3D dalių tapyba
3D dalių tapyba
3D dalių tapyba
3D dalių tapyba

Aš padalinau savo tapybos procesą į du etapus, iš pradžių piešiau piešinius lygiomis spalvomis, naudodami aerografą, po to baigiau piešti teptuku, kad gautumėte detalių ir medžiagų efektų.

Dažai buvo akriliniai, beveik visada praskiesti vandeniu!

4 žingsnis: laidų prijungimas

Image
Image
Laidų prijungimas
Laidų prijungimas
Laidų prijungimas
Laidų prijungimas

Tai yra daugiausiai darbo reikalaujanti rankinio proceso dalis, taip pat kur bus apibrėžta, kurie kabeliai bus interaktyvūs. Norėdami padidinti sudėtingumą bombos kelionės metu, pridėjau kuo daugiau kabelių, tačiau tik keli iš jų iš tikrųjų yra prijungti prie „MakeyMakey“, galvodamas apie programavimą per „Scratch I“, pirmenybę teikiau jungtims, kurios suaktyvina plokštės raktus.

Kadangi naudojau JUMPERS, reikėjo nuimti plastikines apsaugas ir kai kuriais atvejais nukirpti laidus, kad juos pritvirtinti prie „MakeyMakey“.

Svarbus pasiūlymas - vengti siūlų spalvų pasikartojimo, ypač aktyvių.

Kitas svarbus dalykas yra kontroliuoti kabelių perteklių, kaip parodyta trečiame paveikslėlyje, visus „FAKE“kabelius (neprijungtus) priklijavau juostos gabalėliu.

5 žingsnis: Surinkimo užbaigimas

Surinkimo užbaigimas
Surinkimo užbaigimas
Surinkimo užbaigimas
Surinkimo užbaigimas
Surinkimo užbaigimas
Surinkimo užbaigimas
Surinkimo užbaigimas
Surinkimo užbaigimas

Galiausiai būtina prijungti visas atspausdintas dalis. Naudokite tvirtas tvirtinimo juostas, kad įsitikintumėte, jog jūsų „MakeyMakey“yra pakabintas nuo bombos.

Norėdami pritvirtinti dagtį ant bombos, virvelėms formuoti panaudojau super klijus ir augalinį sviestą.

Baigę jau galite prijungti „MakeyMakey“prie įrenginio, kad galėtumėte žaisti!

6 žingsnis: kurkite žaidimų sąsajas

Žaidimų sąsajų kūrimas
Žaidimų sąsajų kūrimas
Žaidimų sąsajų kūrimas
Žaidimų sąsajų kūrimas
Žaidimų sąsajų kūrimas
Žaidimų sąsajų kūrimas

Mūsų žaidimas sukurtas „Scratch“, siekiant automatizuoti bombos progresą ar nesėkmę. Aš sukūriau skirtingus scenarijus, naudodamas originalią bombos formą.

Gabalai buvo sukurti vektoriuje „Illustrator“programoje ir eksportuoti-p.webp

Po to visas iškarpines pavertiau scenarijais ir grafinius elementus nuo nulio suderinau su fono kompozicija.

7 žingsnis: Kodekso kūrimas

Kodekso kūrimas
Kodekso kūrimas
Kodekso kūrimas
Kodekso kūrimas
Kodekso kūrimas
Kodekso kūrimas

Norėdami sukurti savo žaidimą, mes naudojame „Scratch“, programavimą galima pasiekti STEP pabaigoje esančioje nuorodoje, tačiau iš esmės jis susideda iš laiko kintamųjų, kurie kiekvieną sekundę atima vertę, naudojimo. Tai kintamasis bombai, kuris apibrėžia, ar žaidėjas nutraukė laidus teisinga tvarka, ar yra arčiau pralaimėjimo.

Skaičių spritai buvo užprogramuoti keistis keičiantis sekundėms, o scenarijai - žaidėjui atsitrenkus į laido pjovimą.

8 žingsnis: ŽAIDIMO LAIKAS !

ŽAIDIMO LAIKAS!!!
ŽAIDIMO LAIKAS!!!

Dabar linksminkitės, prisimindami, kad laidų pjovimo seka bus pagrįsta jūsų programavimu. Pagrindinė kodo seka yra D raidė, rodyklė aukštyn, rodyklė žemyn, rodyklė į dešinę, rodyklė į dešinę ir erdvė.

Laukiu atsiliepimų ir galimų projekto patobulinimų, labai ačiū už dėmesį ir įvertinimą.

Rekomenduojamas: