
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:53

Python tic tac toe žaidimas
šis žaidimas sukurtas kompiuterine kalba python
Aš naudoju python redaktorių, pavadintą: pycharm, taip pat galite naudoti įprastą python kodo redaktorių
1 veiksmas: importuokite

iš „tkinter“importo *
2 žingsnis: šaknis

šaknis = Tk ()
root.title ("3T TIC TAC TOE") # Pavadinimas
text = Entry (root, font = ("ds-digital", 15)) text.pack (fill = X, padx = 5, pady = 5, ipadx = 5, ipady = 5) # Tekstas
lenta = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] # Lenta
3 žingsnis: Funkcija įdėjus į redaktorių, parodo Warrnings Spustelėkite Warrnigs ir duokite Assambel viską
# Funkcijos
player = "X" mygtukas = stop_game = False stop_game_tie = False
def Turn (): # Spausdinimas Pasukite text.delete (0, END) text.insert (0, "{} 'S TURN".formatas (grotuvas))
def Išėjimas (): root.destroy () exit ()
def Game_Over (): # Patikrinkite, ar žaidimas baigtas Check_Winner ()
if stop_game == Tiesa: „Hplayer“() text.delete (0, END) text.insert (0, "'{}' WINNER".format (player))
dar: Check_Tie ()
if stop_game_tie == Tiesa: text.delete (0, END) text.insert (0, „TIE MATCH“)
def Check_Winner (): # Patikrinkite, ar yra nugalėtojas global stop_game
row_1 = lenta [0] == lenta [1] == lenta [2]! = "-" row_2 = lenta [3] == lenta [4] == lenta [5]! = "-" row_3 = lenta [6] == lenta [7] == lenta [8]! = "-", jei eilutė_1 arba eilutė_2 arba eilutė_3: stop_game = Tiesa
column_1 = lenta [0] == lenta [3] == lenta [6]! = "-" column_2 = lenta [1] == lenta [4] == lenta [7]! = "-" column_3 = lenta [2] == lenta [5] == lenta [8]! = "-", jei stulpelis_1 arba stulpelis_2 arba stulpelis_3: stop_game = Tiesa
įstrižainė_1 = lenta [0] == lenta [4] == lenta [8]! = "-" įstrižainė_2 = lenta [2] == lenta [4] == lenta [6]! = "-", jei įstrižainė_1 arba įstrižainė_2: stop_game = Tiesa
def Check_Tie (): # Patikrinkite, ar tai yra lygiosios rungtynės „stop_game_tie“
jei "-" nėra lentoje: stop_game_tie = Tiesa
def Hplayer (): # Valdymas Pasukite pasaulinį žaidėją
jei žaidėjas == "X": žaidėjas = "O"
else: player = "X"
def Add_Text (pos, play): # Pridėti tekstą visuotinis mygtukas
jei poz nėra mygtuke ir stop_game == False ir stop_game_tie == False and pos! = 9: Turn ()
def_buttons [pos].configure (text = play) board [pos] = player
button.append (pos) Hplayer () Turn () Game_Over ()
4 žingsnis: galutinis kodas suteiks galutinį vaizdą?


# TINKLAS
def New_Match (): # „New Match Button“funkcija pasaulinė lenta pasaulinis žaidėjas pasaulinis mygtukas globalus stop_game global stop_game_tie
button_1.configure (text = "") button_2.configure (text = "") button_3.configure (text = "") button_4.configure (text = "") button_5.configure (text = "") button_6.configure (tekstas = "") button_7.configure (text = "") button_8.configure (text = "") button_9.configure (text = "") board = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] player = "X" button = stop_game = False stop_game_tie = False Turn ()
# Mygtukai
Pasukti ()
rėmas = rėmo (šaknies) rėmas. pakuotė (šonas = viršuje, inkaras = NW)
frame1 = Rėmas (rėmas) frame1.pack ()
button_1 = Mygtukas (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (0, player), bg = 'pink') button_1.pack (side = LEFT)
button_2 = Mygtukas (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (1, player), bg = 'pink') button_2.pack (side = LEFT)
button_3 = Mygtukas (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (2, player), bg = 'pink') button_3.pack (side = LEFT)
frame2 = Rėmas (rėmas) frame2.pack ()
button_4 = Mygtukas (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (3, player), bg = 'blue') button_4.pack (side = LEFT)
button_5 = Mygtukas (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (4, grotuvas), bg = 'blue') button_5.pack (side = LEFT)
button_6 = Mygtukas (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (5, player), bg = 'blue') button_6.pack (side = LEFT)
frame3 = Rėmas (rėmas) frame3.pack ()
button_7 = Mygtukas (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (6, player), bg = 'orange') button_7.pack (side = LEFT)
button_8 = Mygtukas (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (7, player), bg = 'orange') button_8.pack (side = LEFT)
button_9 = Mygtukas (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (8, player), bg = 'orange') button_9.pack (side = LEFT)
frame4 = Rėmas (rėmas) frame4.pack ()
button_clear = Mygtukas (kadras4, tekstas = "NEW MATCH", plotis = 13, aukštis = 3, komanda = lambda: New_Match (), bg = 'violetinė', planas = 'raudona') button_clear.pack (side = LEFT)
exit_button = Mygtukas (kadras4, tekstas = "EXIT", plotis = 12, aukštis = 3, komanda = lambda: Exit (), bg = 'green', foreplan = 'orange') exit_button.pack (side = LEFT)
def_buttons = [mygtukas_1, mygtukas_2, mygtukas_3, mygtukas_4, mygtukas_5, mygtukas_6, mygtukas_7, mygtukas_8, mygtukas_9]
root.mainloop ()
Rekomenduojamas:
„Arduino Touch Tic Tac Toe“žaidimas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)

„Arduino Touch Tic Tac Toe“žaidimas: Mieli draugai, sveiki atvykę į kitą „Arduino“pamoką! Šioje išsamioje pamokoje mes sukursime „Arduino Tic Tac Toe“žaidimą. Kaip matote, mes naudojame jutiklinį ekraną ir žaidžiame prieš kompiuterį. Toks paprastas žaidimas kaip „Tic Tac Toe“yra
Elektroninis „Tic-Tac-Toe“žaidimas medinėje dėžutėje: 5 žingsniai

Elektroninis „Tic-Tac-Toe“žaidimas medinėje dėžutėje: Sveiki. Aš pristatau juokingą „Tic-Tac-Toe“žaidimą naujame leidime. Ieškojau panašaus projekto internete, bet idėja čia unikali. VILiuosi:) Taigi pradėkime dabar
„Microbit Tic Tac Toe“žaidimas: 4 žingsniai (su nuotraukomis)

„Microbit Tic Tac Toe“žaidimas: Šiam projektui mano bendradarbis - @descartez ir aš sukūrėme nuostabų „tic tac toe“žaidimą, naudodamiesi mikrobitų radijo funkcijomis. Jei dar negirdėjote apie mikrobitus, tai nuostabus mikrovaldiklis, skirtas mokyti vaikus programuoti. Jie
3D4x žaidimas: 3D 4x4x4 „Tic-Tac-Toe“: 5 žingsniai (su paveikslėliais)

3D4x žaidimas: 3D 4x4x4 „Tic-Tac-Toe“: ar pavargai žaisti tą patį, seną, nuobodų, dvimatį „Tic-tac-toe“?? Na, mes turime jums sprendimą! Tic-tac-toe trijų matmenų !!! 2 žaidėjams, šiame 4x4x4 kube, gaukite 4 šviesos diodus iš eilės (bet kuria kryptimi) ir jūs laimėsite! Tau pavyksta. Tu pla
Interaktyvus „Tic-Tac Toe“žaidimas, valdomas naudojant „Arduino“: 6 žingsniai

Interaktyvus „Tic-Tac Toe“žaidimas, valdomas naudojant „Arduino“: Fizinio „Tic-Tac-Toe“projekto tikslas yra perkelti gerai žinomą žaidimą į fizinę sritį. Iš pradžių žaidimą žaidžia du žaidėjai ant popieriaus lapo - paeiliui dėdami „X“ir „O“simbolius. Mūsų idėja buvo ištirti žaidėjų elgesį