Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
„Jukebox“programa, skirta arduino. Esta Jukebox arba rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos and impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft, esta fue adapada para poder Introducir en ella una pantalla. Para la realizació de de proproecto utilizamos un Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por supuesto to a protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmiter 3 distants canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Prekės
1 Arduino aikštė UNO
1 protokolas
Džemperiai (vario)
1 „Pantalla LCD“(1602A)
1 Perjunkite
1 kubinis išorinis išorinis en este caso de 7 voltios. (NE MAS DE 12V)
3 botonai
1 garsinis signalas
4 atsparumo 220 omų
Legos varios
1 neopikselių ratas 16
1 žingsnis: 1 žingsnis: Codigo
„El Código realizado“ir „Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado“programa.
2 žingsnis: 2 žingsnis CIRCUITO
Para poder replicar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los pušys.
3 žingsnis: 3 žingsnis Diagrama De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.
4 žingsnis: 4 žingsnis „Tecnicas De Manufactura Digital“
El tanto el uso como la programción de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuit, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos ir naudojimo LCD televizorius, igual que aprender sobre el control de los NeoPixels.