Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: reikmenys
- 2 žingsnis: sukurkite „Duel Disk“žaidimų lentą ir mūšio korteles
- 3 žingsnis: Dvikovų diskų nustatymas
- 4 žingsnis: Žaidimas
Video: Sukurkite savo dvikovos diskus, kuriuos naudosite mūšio arenoje: 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Mane visada žavėjo dvikovos diskai, rasti „Yugioh“animacinių filmų serijoje. Kaip šaunu būtų iškviesti padarą naudojant kortų kaladę ir tada juos išmesti į kokią nors holografinę kovos areną?
Čia aš pasakysiu, kaip sukurti savo dvikovos diskus ir žaidimų lentą, kuri (sujungta su „Scratch“, grandinės plokšte ir daugybe aligatorių klipų) leidžia jums kovoti įbrėžimų koduotoje mūšio arenoje.
Prekės
Įbrėžimų koduota mūšio arena
Grandinės plokštė, tokia kaip „Makey Makey“rinkinys arba „Vilros Funforce“valdiklis
Monstrų/gyvūnų šablonai (žr. Žemiau)
Skalbyklės (8 k.)
Aligatoriaus spaustukai (18 vnt.)
1 gabalas medžio arba kartono (12 x 12 colių)
Juosta
Dažai, žymekliai ar kitos pasirinktos dekoratyvinės medžiagos
1 žingsnis: reikmenys
(5) 3 colių varžtai
(17) aligatoriaus spaustukai
(2) 2 colių poveržlės
(10) 1/2 colio poveržlės
Super klijai (naudojau E6000)
(2) Lakštai 8,5 x 11 kortelių
(1) medžio gabalas [8 colių x 2 colių]
(2) Medienos kvadratai [4 colių x 4 colių]
(2) Mūšio kortelių šablonai [iš viso 10 kortelių]
(1) Plokštės, tokios kaip „Makey Makey Kit“ARBA „Vilros FunForce“valdiklis
2 žingsnis: sukurkite „Duel Disk“žaidimų lentą ir mūšio korteles
Klijuokite vieną iš 2 colių poveržlių prie kiekvieno kvadratinio (4 colių x 4 colių) medžio gabalo viršaus.
Įsukite visus penkis varžtus į 8 colių x 2 colių medienos gabalo viršų, palikdami maždaug 1 colio tarpą tarp kiekvieno varžto.
Išspausdinkite mūšio korteles ant dviejų kortelių lapų.
Klijuokite 1 2 colių poveržlę prie kiekvienos kortelės viršaus, palikdami maždaug pusę skalbyklės virš kortelės.
3 žingsnis: Dvikovų diskų nustatymas
Naudokite septynis aligatoriaus spaustukus ir prijunkite juos pagal pateiktą schemą (nuo 1 iki 1; nuo 2 iki 2 ir pan.). Prijungdami aligatoriaus spaustuką prie varžto, pradėkite nuo apačios, palikdami daug vietos viršuje.
Likusiais aligatoriaus spaustukais prijunkite kiekvienos kortelės poveržles prie žaidimo lentos varžtų. Palikite pakankamai vietos, kad spaustukai liestų tik varžtą, o ne vienas kitą.
Prijunkite korteles, kaip parodyta žemiau:
1 - vienaragis
2 - lokys
3 - Grifas
4 - drakonas
Erdvė - drugelis
Kai bus pritvirtinti visi aligatoriaus spaustukai, prie kiekvieno varžto bus pritvirtinti trys 3 aligatoriaus spaustukai. Prijunkite kairįjį GND prie vienos iš 2 colių poveržlių; prijunkite dešinįjį GND prie kitos 2 colių skalbyklės.
4 žingsnis: Žaidimas
*Jei neturite plokštės, vis tiek galite žaisti „Battle Arena“naudodami klaviatūros valdiklius
Aukštyn: Meška; Žemyn: drakonas; Kairėje: vienaragis; Dešinėje: Griffinas; Erdvė: Drugelis
Prijunkite „Makey Makey“rinkinį arba „Vilros FunForce“valdiklį prie kompiuterio ir naudokite mūšio areną, kad sukviestumėte savo būtybes ir kovotumėte.
Norėdami pakviesti būtybę, padėkite skalbyklę kortelės viršuje ant skalbyklės, pritvirtintos prie „Duel Disk“. Iškvietę būtybę, nedelsdami išimkite kortelę, kad jūsų pašauktas padaras galėtų pailsėti po mūšio.
Įspėkite: kartais laukiniai padarai trukdo ir patys perima kovą. Laukiniai gyvūnai visada laimės pagal nutylėjimą.
Rekomenduojamas:
Paprasta roboto gamyba iš dalykų, kuriuos galite rasti savo namuose (karšto rato versija): 5 žingsniai
Paprasta roboto gamyba iš daiktų, kuriuos galite rasti savo namuose (karšto rato versija): Ši instrukcija parodys, kaip pasigaminti savaeigį greitkelį, veikiantį su dvigubos A baterijomis. Jums reikės naudoti tik tai, ką greičiausiai rasite savo namuose. Atminkite, kad šis robotas greičiausiai neis tiesiai
Kaip sukurti savo anemometrą naudojant nendrių jungiklius, salės efekto jutiklį ir kai kuriuos „Nodemcu“iškarpas - 2 dalis. Programinė įranga: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
Kaip sukurti savo anemometrą naudojant nendrių jungiklius, salės efekto jutiklį ir kai kuriuos „Nodemcu“iškarpas - 2 dalis. Programinė įranga: įvadas Tai yra pirmojo įrašo tęsinys „Kaip sukurti savo anemometrą naudojant nendrių jungiklius, salės efekto jutiklį ir kai kuriuos iškarpas“apie „Nodemcu“- 1 dalis. Techninė įranga " - kur aš parodysiu, kaip surinkti vėjo greitį ir kryptį
Kaip sukurti savo anemometrą naudojant nendrių jungiklius, salės efekto jutiklį ir kai kuriuos „Nodemcu“iškarpas. - 1 dalis. Techninė įranga: 8 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip sukurti savo anemometrą naudojant nendrių jungiklius, salės efekto jutiklį ir kai kuriuos „Nodemcu“iškarpas. - 1 dalis. Techninė įranga: Įvadas Nuo tada, kai pradėjau studijuoti „Arduino“ir „Maker Culture“, man patiko kurti naudingus prietaisus, naudojant šiukšles ir laužą, pvz., Butelių dangtelius, PVC gabalus, gėrimų skardines ir tt gyvenimas bet kuriam kūriniui ar bet kuriam partneriui
Atnaujinkite savo „Yu-Gi-Oh“! Dvikovos diskas: 3 žingsniai
Atnaujinkite savo „Yu-Gi-Oh“! Duel Disk: Paskutinis mano „howto“buvo kažkoks … na NE NE kaip, aš jaučiuosi kaip apgavikas, taigi čia tau vienas Yu-Gi-Oh! gerbėjų, kurie nori gana „Rodyti tikslų“dvikovos diską. Jei esate vaiko tėvas, kuriam priklauso dvikovos diskas, šis projektas turėtų būti
Sukurkite erzinančią programą, kuri atidaro ir uždaro visus jūsų CD diskus: 4 žingsniai
Sukurkite erzinančią programą, kuri atidaro ir uždaro visus jūsų CD diskus: tai yra mano pirmasis „Instructable“, todėl pasakykite man, kaip galėčiau tobulėti. ši pamoka nurodo, kaip sukurti erzinančią programą, kuri atidaro ir uždaro visus jūsų CD diskus. jums reikės: kompiuterio, kuriame veikia „Windows“