Turinys:

Pertvarkytas „BETTA“žuvų tiektuvas: 5 žingsniai
Pertvarkytas „BETTA“žuvų tiektuvas: 5 žingsniai

Video: Pertvarkytas „BETTA“žuvų tiektuvas: 5 žingsniai

Video: Pertvarkytas „BETTA“žuvų tiektuvas: 5 žingsniai
Video: Камеры дронов засняли то, что никто не должен был увидеть! 2024, Lapkritis
Anonim
Pakeistas žuvų tiektuvas „BETTA“
Pakeistas žuvų tiektuvas „BETTA“

„Betta Fish Feeder“motyvuotas šis projektas naudoja pagrindinį „Trevor_DIY“dizainą ir taiko naujas funkcijas. Maitinant žuvis savarankiškai su laikmačio rinkiniu, ši pakeista versija prideda naudingesnių įrankių vartotojui, pvz., Kiek sukimų, kol reikia papildyti maistą, ir įspėjimą, kai jis iš tikrųjų tuščias.

Prekės

  • Arduino Leonardo
  • „Arduino“maitinimo adapteris (arba USB adapteris)
  • Variklio vairuotojas ir žingsninis variklis (28BYJ-48)
  • Kietosios kortelės lenta
  • Karšti klijai
  • Akvariumas
  • Betta žuvies granulės
  • 5 lemputės,
  • 10 krokodilo spaustuko laidų
  • rezistorių
  • dvigubo išėjimo laidai

1 žingsnis: nustatykite variklį

Variklio nustatymas
Variklio nustatymas
  1. Prijunkite žingsnį prie variklio tvarkyklės su balta jungtimi.
  2. Prijunkite „Arduino“išvesties kaiščius 8, 9, 10, 11 prie variklio tvarkyklės įvesties kaiščių 1N1, 1N2, 1N3, 1N4.
  3. Prijunkite „Arduino“maitinimo kaiščius GND ir 5V prie variklio vairuotojo maitinimo kaiščių - ir +.
  4. Prijunkite „Arduino“USB prievadą prie kompiuterio ir paleiskite „Arduino“programinę įrangą.

2 žingsnis: ratų pjovimas ir surinkimas

Ratų pjovimas ir surinkimas
Ratų pjovimas ir surinkimas
Ratų pjovimas ir surinkimas
Ratų pjovimas ir surinkimas

3D spausdinti ratai, kuriuos naudojo originalus kūrėjas, yra daug greitesnis ir geresnės kokybės pasirinkimas. Tačiau jei toks dalykas yra toli gražu nepasiekiamas, kortelių lentos naudojimas pjaustymui taip pat yra perspektyvus pasirinkimas.

  1. Iškirpkite du panašius apskritimus.
  2. Pirmąjį supjaustykite į ašies rato formos formą, kurios centre yra maža skylė.
  3. Iškirpkite antrąjį su skylute centre, o kitą mažą skylę šalia centro.
  4. Klijuokite antrąjį ratą ant variklio apačios, viršuje, bet neprijunkite prie variklio.
  5. Įdėkite pirmąjį ratą ant antrojo, o centrinė skylė prijungta prie variklio.

3 žingsnis: Šviesos (šio projekto priedai)

Šviesos (šio projekto priedai)
Šviesos (šio projekto priedai)

Kas skiriasi nuo pradinio projekto, tai šiame projekte įdiegta priminimo funkcija.

  • 4 lemputės (baltos) rodo, kiek sukimų liko iki maisto ištuštinimo. Pavyzdžiui, 3 šviesios lemputės reiškia tris sukimus, o 1 šviesi lemputė - vieną sukimą.
  • Raudona lemputė, įsijungusi, kai visi sukimai yra panaudoti, įspėja vartotoją papildyti maistą.
  1. Sumontuokite 4 lemputes atitinkamai prie 8, 9, 10 ir 11, su rezistoriais, laidais, GND ir 5V įvestimi/išvestimi ir kt.
  2. sumontuokite raudoną lemputę iki 13

4 žingsnis: Žuvies šėrimas

Viskas padaryta! Dabar atėjo laikas pradėti savo kūrybą!

  1. Padėkite variklį ant žuvų bako
  2. Įdėkite maisto į tuščias pirmojo rato angas
  3. Įjunkite!

5 žingsnis: nuorodos

www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (originalus projektas)

create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kodas)

Rekomenduojamas: