Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: De Bedrading
- 2 žingsnis: kodo panaikinimas
- 3 žingsnis: Maak Het Meisje
- 4 žingsnis: „Laatste“informacija
- 5 žingsnis: Mijn Logboek
Video: ITTT: „Zingend Meisje“: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Projekto „zingend meisje“instrukcijos: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Tai reiškia, dainų tekstai: Ze heeft een garsiakalbis bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand handhehe (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Prekės
- Pranešėjas
-3x mygtukai
-Lichtsensor
-Hout/kartonas
1 žingsnis: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Pradėkite nuo paprastų garsinių signalų ir pranešimų apie garsiakalbį, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (be kodo), kun je de buzzer vervangen met een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
2 žingsnis: kodo panaikinimas
1 žingsnis: ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
2 veiksmas: įveskite kodo kodą, nurodykite jo kodą, bet kurį kodą galite rasti nustatymo etape, o jo kodas - jo ciklo tinkle (zodat het af blijft spelen).
3 žingsnis: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
4 veiksmas. Išsiaiškinkite, ar teiginys bus pateiktas 3 eilutėse (jei analoginis skaitymas (A0> 950). Jei tai yra, jis gali būti pradėtas tik po to, kai jis buvo pradėtas rodyti vėliau). Maak vervolgens nog een if- pareiškimas aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
5 žingsnis: tai yra la state stap, o tai yra voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-utasítás (mygtuko būsena == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 ir liedje 3: buttonstate3).
Tai yra tik Wat je hoeft ir sušlapinti kodą, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
3 žingsnis: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met soldered. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) didžiulis aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband large zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
4 žingsnis: „Laatste“informacija
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
5 žingsnis: Mijn Logboek
Hier is een document met een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Rekomenduojamas:
ITTT Rolando Ritzen - judesio valdymo arkadinė pirštinė: 5 žingsniai
ITTT Rolando Ritzen - judesio valdymo arkadinė pirštinė: „Handchoen die je je kan gebruiken“kaip ir judesio valdiklis voor on -rail šaudyklėms. De gimmick van dit project is dat alles motion control is, inclusief het schieten. (Je schiet durų te " piršto bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 žingsniai
ITTT L.E.D .: Tai mokyklos projektas, skirtas kursui „If This then That“. Mokyklos užduoties prielaida yra sukurti interaktyvų objektą naudojant elektroniką, daugiausia „Arduino Uno“. Po ilgo svarstymo nusprendžiau ką nors padaryti
ITTT projektas 2018 - Žemė: 5 žingsniai
ITTT projektas 2018 | Žemė: Sveiki! Mano mokykla man davė projektą, kuriame turėjau sukurti interaktyvią sistemą naudojant „Arduino“ir sukurti ją realiame gyvenime. Aš nusprendžiau sukurti pasaulio rutulį, kuriame jūsų sąveika su jutikliais ir mygtukais nušvies šalis ir privers pasaulį suktis
Sifo labirintas (žaidimas) - „Arduino ITTT“: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
Sifo labirintas (žaidimas) - Arduino ITTT: Mano mokykla man pavedė sukurti kažką interaktyvaus su „Arduino“. Aš sukūriau nedidelį labirinto žaidimą, kuris, deja, nepasirodė toks geras, bet drąsiai jį užbaigti arba papildyti. Šis projektas prasidėjo kaip norvegų mitologijos TBA koncepcija. Jo
ITTT Arduino Tamagotchi: 9 žingsniai
ITTT Arduino Tamagotchi: HKU ITTT projektas - Willem van schaik, 1D 3030057Voor dit project heb ik een virtual pet, vergelijkbaar met een Tamagotchi gemaakt. In deze pamokomas zal ik toelichten kaplys