Turinys:
- 1 žingsnis: 1 žingsnis: medžiagos
- 2 žingsnis: 2 žingsnis: projektavimo etapas
- 3 žingsnis: 3 žingsnis: bandymo etapas
Video: Priverskite akluosius atpažinti daiktus, paliesdami aplink juos esančius daiktus naudodami „MakeyMakey“: 3 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
„Makey Makey“projektai »
įvadas
Šiuo projektu siekiama palengvinti aklųjų gyvenimą, atpažįstant juos supančius daiktus per lytėjimo pojūtį. Aš ir mano sūnus Mustafa galvojome rasti įrankį, kuris jiems padėtų, ir tuo metu, kai mes naudojame „MakeyMakey“aparatinę įrangą tokiems projektams kaip žaidimas kurti, pastebėjome, kad „MakeyMakey“atrodo kaip grandinė, kai jungiantis tarp teigiamų ir neigiamų elektrodų perduodami mokesčiai. mes su sūnumi atlikome pirmąjį eksperimentą naudodami „MakeyMakey“, nes LED (šviesos diodas) įsijungė ir išsijungė. Mes taip pat nustatėme, kad dalykus galima prijungti prie aligatoriaus laidų, tokių kaip obuolys, bananas ir apelsinas, ir mes sukūrėme žaidimą naudodami „Scratch“platformą (tai MIT sukurta platforma, kuria galite sukurti žaidimą ir pasakojimą koduojant). paliesdami obuolį paliesime apelsiną ir nusileidžiame. Vykdydami šiuos projektus, mes nustatėme, kad projektas galėtų būti sukurtas taip, kad padėtų akliesiems atpažinti objektus per lytėjimo pojūtį.
1 žingsnis: 1 žingsnis: medžiagos
Savo projektui panaudojau medžiagas, jas padalinsiu į dvi dalis
Pirmoji dalis (Įrankiai) apima (Kaip parodyta 1 paveiksle)
- Cukraus, arbatos ir kavos skardinė.
- aliuminio folija
- pieštukiniai klijai
- žirklės
Antroji dalis (Aparatūra ir programinė įranga) apima
Techninė įranga
aptop
MakeyMakey (tai kaip klaviatūra su jo darbu) (Kaip parodyta 2 paveiksle)
Programinė įranga
Įbrėžimas 3.0
2 žingsnis: 2 žingsnis: projektavimo etapas
Šiame etape ant kiekvieno cukraus skardinių, arbatos ir kavos balionėlio dangtelio uždėjau aliuminio (padalinto į dvi atskiras dalis). Kodėl mes naudojome aliuminį, nes jis yra laidi medžiaga (kaip parodyta 1 paveiksle). Po šio žingsnio aš uždėjau aliuminio gabalėlį ant pagrindo arbatos ir kavos indelio (kaip parodyta 2 paveiksle) ir sujungiu jį su žeme aligatoriaus „MakeyMakey Hardware“žemėje, o mes prijungėme žemę (aliuminio gabalėlį ant pagrindo) aliuminio gabalo dalis, uždėta ant cukranendrių, arbatos ir kavos indelio (kaip parodyta 1 paveiksle). kita aliuminio gabalo dalis, uždėta ant cukraus, arbatos ir kavos balionėlio, juos susiejome su rodyklėmis „MkaeyMakey“taip
rodyklė aukštyn su kava dešinė rodyklė su cukrumi rodyklė žemyn su arbata Dabar kodavimo žingsnis, šiame žingsnyje mes panaudojome „Scratch 3“platformą savo projektui programuoti. nešiojamas kompiuteris, kaip (kava), ir tas pats darbas, kai paspaudžiame kitas klaviatūros rodykles.
3 žingsnis: 3 žingsnis: bandymo etapas
Šiame etape mes išbandėme savo projektą, prieš bandymą mes prijungiame „MakeyMakey“prie nešiojamojo kompiuterio per JAV, neįdiegdami jokios programinės įrangos, tada uždedame ranką ant kiekvieno cukraus, arbatos ir kavos balionėlio dangtelio (kaip parodyta 1 paveiksle) todėl turėtume išgirsti garsą, atsirandantį iš nešiojamojo kompiuterio, šis garsas, kurį skleidžiame iš „Scratch“, išnyksta nuo teksto iki kalbos.
Vaizdo įrašas paaiškina bandymo etapą
Rekomenduojamas:
Aplink pasaulį („Smart Globe“): 5 žingsniai
Aplink pasaulį („Smart Globe“): Šis projektas buvo sukurtas MIT kursui „Intro to Making“(15.351). Mūsų projektas, pavadintas „Aplink pasaulį“, yra išmanusis gaublys, reaguojantis į vartotoją, įeinantį į terminalą. Įėjus į miestą, Žemės rutulys sukasi ant variklio, pritvirtinto prie
Priverskite kompiuterį kalbėti tuo, ką rašote naudodami užrašų knygelę: 3 veiksmai
Priverskite kompiuterį kalbėti tuo, ką rašote naudodami užrašų knygelę: Čia yra vienas įdomus mūsų sukurtas kodas, kad jūsų kompiuteris kalbėtų tai, ką rašote. Norėdami tai padaryti, naudosime užrašų knygelę. Pradėkime
Slėpkite savo daiktus ir duomenis - saugokite juos nuo pasaulio: 8 žingsniai
Slėpkite savo daiktus ir duomenis - saugokitės nuo pasaulio: gražus pasaulis visada turi daug netikėtumų. Dalinuosi su jumis savo patirtimi, kad apsaugočiau save ir savo daiktus. Tikimės, kad tai jums padės
Nuskaitykite netoliese esančius objektus, kad sukurtumėte 3D modelį naudodami ARDUINO: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
Nuskaitykite netoliese esančius objektus, kad sukurtumėte 3D modelį naudodami ARDUINO: Šis projektas yra specifinis, naudojant ultragarso jutiklį HC-SR04 netoliese esančių objektų paieškai. Norėdami sukurti 3D modelį, turite nuvalyti jutiklį statmena kryptimi. Galite užprogramuoti „Arduino“skambėti aliarmui, kai jutiklis aptinka objektą, kuriame yra
Kaip priversti „Windows Vista“atpažinti jūsų „Sansa“Peržiūrėti MP3 grotuvą.: 4 žingsniai
Kaip priversti „Windows Vista“atpažinti jūsų „Sansa View“MP3 grotuvą: Ar nusipirkote „Sansa View“tik norėdami sužinoti, kad „Windows Vista“jo neatpažins? Negalite atnaujinti programinės įrangos, kad „Vista“ją atpažintų? Ar esate įstrigęs 22 -oje situacijoje? Na, šis nurodymas padės jums atsikratyti nusivylimo ir padėti