„Autodesk Tinkercad“„Arduino UNO Ping Pong“žaidimo modeliavimas V2.0 :: 5 žingsniai
„Autodesk Tinkercad“„Arduino UNO Ping Pong“žaidimo modeliavimas V2.0 :: 5 žingsniai
Image
Image
Komponentų išdėstymas
Komponentų išdėstymas

Sveiki, vaikinai, šioje instrukcijoje jūs išmoksite imituoti stalo tenisą „Autodesk Tikercad“svetainėje naudodami „Arduino UNO“kūrimo lentą. Norėdami peržiūrėti modeliavimo vaizdo įrašą, spustelėkite šią „YouTube“nuorodą.

1 žingsnis: Reikalavimai:

  1. Kompiuteris ar nešiojamas kompiuteris su geru interneto ryšiu.
  2. Interneto naršyklė (naudojau „Google Chrome“).
  3. „Autodesk Tinkercad“paskyra.

2 žingsnis: komponentų išdėstymas:

Komponentų išdėstymas
Komponentų išdėstymas
Komponentų išdėstymas
Komponentų išdėstymas
  • Atidarykite naršyklę.
  • Įeikite į Autodesk Tinkercad svetainę.
  • Prisijunkite prie savo „Autodesk Tinkercad“paskyros.
  • Svetainės kairėje galite rasti grandinės mygtuką, spustelėkite jį, tada spustelėkite sukurti naują grandinę, kad sukurtumėte naują grandinę.
  • Būsite nukreipti į kitą puslapį, kuriame turėsite sujungti grandinę ir užprogramuoti žaidimą.
  • Kairėje viršuje šalia „Autodesk Tinkercad“logotipo galite įvesti naują projekto pavadinimą.
  • Dabar dešinėje tinklalapio pusėje, skirtuke „Komponentai“, vilkite ir numeskite šiuos komponentus.

    1. 1 x „Arduino UNO“lenta.
    2. 2 x „NeoPixel“šviesos diodai.
    3. 1 x pjezoelektrinis kristalas.
    4. 6 x rezistoriai.
    5. 5 x mygtukai.
    6. 1 x potenciometras.
    7. 1 x 16x2 skystųjų kristalų ekranas.
    8. 1 x duonos lenta.
  • Prijunkite grandinę pagal šią schemą.

3 žingsnis: Grandinės schemos ir jungtys:

Grandinės schemos ir jungtys
Grandinės schemos ir jungtys
Grandinės schemos ir jungtys
Grandinės schemos ir jungtys

„Arduino UNO“jungtys:

  • „Arduino UNO 0“-> „NeoPixel LED1“
  • „Arduino UNO 1“-> „NeoPixel LED2“
  • „Arduino UNO 2“-> LCD DB 7
  • „Arduino UNO 3“-> LCD DB 6
  • „Arduino UNO 4“-> LCD DB 5
  • „Arduino UNO 5“-> LCD DB 4
  • „Arduino UNO 6“-> „Paddle1 Up“mygtuko gnybtas 2 ir 10KΩ ištraukiamas rezistorius
  • „Arduino UNO 7“-> „Paddle1 Down“mygtuko gnybtas 2 ir 10KΩ ištraukiamas rezistorius
  • „Arduino UNO 8“-> „Paddle2 Up“mygtuko gnybtas 2 ir 10KΩ ištraukiamas rezistorius
  • „Arduino UNO 9“-> „Paddle2 Down“mygtuko gnybtas 2 ir ištraukiamas 10KΩ rezistorius
  • Arduino UNO 10 -> pjezoelektriniai kristalai teigiami.
  • „Arduino UNO 11“-> Įjungti LCD
  • Pasirinkite „Arduino UNO 12“-> pasirinkite LCD registrą
  • „Arduino UNO 13“-> Paleiskite mygtuko 2 terminalą ir 10KΩ ištraukiamą rezistorių
  • „Arduino UNO 5v“-> LCD VCC, potenciometro 2 gnybtas, „NeoPixel LED1 +“ir „NeoPixel LED2 +“
  • „Arduino UNO GND“-> LCD GND, potenciometro 1 gnybtas, „NeoPixel LED1 G“ir „NeoPixel LED2 G“

LCD jungtys:

  • Kontrastas -> potenciometro valytuvas
  • LCD LED katodas -> 220Ω traukimo rezistorius
  • LCD LED anodas -> Arduino UNO GND

Mygtukai:

Prijunkite visus mygtuko 1 gnybtus prie „Arduino UNO 5v“

4 žingsnis: kodavimas:

Kodavimas
Kodavimas
Kodavimas
Kodavimas
  • Dabar turite koduoti „Arduino UNO“plokštę.
  • Viename viršutiniame dešiniajame svetainės kampe matome kodo mygtuką, spustelėkite jį.
  • Išskleidžiamajame laukelyje pasirinkite tekstą.
  • Dabar nukopijuokite ir įklijuokite kodą teksto laukelyje iš bet kurios iš šių nuorodų.
  1. „Autodesk Tinkercad“
  2. „GitHub“

Šiuo metu baigėme ryšių ir kodavimo dalį, o projektas paruoštas imituoti

5 žingsnis: modeliavimas:

Modeliavimas
Modeliavimas
  • Norėdami pradėti modeliavimą, spustelėkite modeliavimo mygtuką viršutiniame dešiniajame svetainės kampe.
  • Sureguliuokite potenciometrą, kol LCD ekrane aiškiai matysite žaidimą.
  • Naudokite pradžios mygtuką, norėdami pradėti žaidimą ir irklentę 1 aukštyn, irklentę 2 žemyn, irklentę 2 aukštyn ir irklentę 2 žemyn, norėdami valdyti irklą1 ir irklą2.
  • Simuliacinio vaizdo nuoroda.

Rekomenduojamas: