Turinys:
- 1 žingsnis: 1 žingsnis: „Del Código En Unity“realizavimas
- 2 žingsnis: Paso 2: „Código En Arduino Y Montaje“
- 3 žingsnis: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- 4 žingsnis: atšildykite
Video: Eik! „Unity + Arduino“= „Juego Y Aprendizaje“: 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:46
„Go es Modelo“funkcionalumo ir vienos sistemos daugialypės terpės ir interaktyvių virtualių virtualių 3D vaizdų, skirtų žaidimams ir objektyvams, el. que son konceptualus, metodologinis ir funkcinis.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programación en Unity
2. „Construcción del montaje y código“ir „Arduino“.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
1 žingsnis: 1 žingsnis: „Del Código En Unity“realizavimas
Eiti apsimesti ser un juego que permita mediante el uso y reprodukcija de video, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego assessmentar us usuario sobre lo presentado sobre estos temas.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo en la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada video que mire hasta que los reprzca todos, dichos video no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continar.
Las siguientes actividades pretenden assessment for consoo a los 3 tipos de aprendizajes (konceptualios, metodologinės ir funkcinės), por eso, las actividades subscuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctamente, se le sumaran puntos.
Galų gale, priklausomybė nuo aktyvių veiksmų, susijusių su aktyviais sprendimais ir sustojimais, se le mostrara ir mensaje al usuario indicando que la activityidad ha acabado.
„En este paso se dejan las imágenes relevantte de la actividad y el respectivo package del código en Unity“.
2 žingsnis: Paso 2: „Código En Arduino Y Montaje“
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Kodis:
El Código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potencmetro o se oprima un botón. Encender ir Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al program en Unity.
El Código ir sencillo y consta de decraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.
Pastaba: El valor que genera un unpotciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en circuit.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los komponentai que se muestran en las imágenes.
3 žingsnis: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
GO realus el esquema del objeto físico de seo, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
Partir de este esquema se realization el corte de las piezas ir MDF de 40cmx30cm.
De todo esto resulta el control físico para poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del del Arduino ir el komponentų elektros, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
4 žingsnis: atšildykite
Ya tienes tu juego eduativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
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