Turinys:

„Arduino Esplora“pagrindai: 4 žingsniai
„Arduino Esplora“pagrindai: 4 žingsniai

Video: „Arduino Esplora“pagrindai: 4 žingsniai

Video: „Arduino Esplora“pagrindai: 4 žingsniai
Video: SKR Pro V1.1 - DRV8825 stepper driver install 2024, Liepa
Anonim
„Arduino Esplora“pagrindai
„Arduino Esplora“pagrindai

Oi! Aš tavęs ten nemačiau! Turite norėti išmokti puikios Esplora lentos pagrindų. Na, įeikite, įeikite. Ši pamoka išmokys jus poros gražių gudrybių, kurias galite padaryti naudodami „Esplora“.

1 žingsnis: dalys

Norėdami atlikti šią instrukciją, jums reikės:

  1. Arduino Esplora
  2. Arduino IDE
  3. Puikus protas !!!!!!:)

2 žingsnis: susipažinkite su savo Esplora

Susipažinkite su savo Esplora
Susipažinkite su savo Esplora

„Esplora“yra tikrai šauni lenta. Jame yra 2 pavaros ir 11 įėjimų/jutiklių. Jame yra mikrofonas, multiplekseris, akselerometras ir net šviesos jutiklis (fotorezistorius). Šią plokštę lengviau programuoti ir valdyti, atsižvelgiant į tai, kad visi jutikliai ir pavaros yra įmontuoti. Naudodami „Arduino Uno“, eskizuose turite nurodyti kaiščius, o tai gali būti šiek tiek skausminga. „Esplora“yra puikus modelis pradedantiesiems. Šioje pamokoje pagrindinis dėmesys skiriamas RGB šviesos diodui ir skaidrių potenciometrui. Pirma, pažvelgsite į paprastą „Esplora“eskizą, pavadintą „Esplora Blink“.

3 žingsnis: šviesos diodas

Šviesos diodas
Šviesos diodas

Taigi atidarykite savo „Arduino“biblioteką ir atidarykite programą „Esplora“. Perskaitykite šalutinius užrašus ir viską, nes jie visi yra svarbūs. Daiktai, kuriuos turėtumėte pasiimti iš užrašų, yra paprasti. Turėtumėte žinoti paprastas komandas, tačiau tuo atveju, jei jų negavote, jos veikia taip:

  1. #include -nurodo, kokia tai arduino lenta
  2. void setup () {}-sąranka, nieko nereikia nustatyti
  3. void loop () {}-pagrindinė ciklo komanda
  4. Esplora.write (-, -, -); -nurodo Esplorai, kokia spalva įjungti šviesos diodą
  5. Užlaikymas (-);-prideda vėlavimą

Programą galite modifikuoti pakeisdami komandos Esplora.write parametrus. Tai pakeistų spalvą. Jei pakeisite parametrą uždelsimo komandoje, galite pratęsti arba sutrumpinti vėlavimą.

Pastaba: vėlavimo laikas yra milisekundėmis, taigi parametras Delay 1000 yra 1 sekundė.

Prieš pereinant prie kito veiksmo, siūlau jums pasidomėti eskizu ir išmokti naudotis komandomis.

4 žingsnis: slankiklis

Slankiklis
Slankiklis

Taigi, dabar, kai žinote apie kai kurias pagrindines Esplora komandas, parodysiu jums šiek tiek sudėtingesnes komandas. Eikite į Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Step 7. Kaip matote, yra nedidelis kodo blokas. Perskaitykite šalia esančias pastabas ir nukopijuokite bei įklijuokite į IDE. Štai ką turėtumėte pasiimti iš pastabų:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Skaito slankiklio padėtį kaip kintamąjį
  2. baitas šviesus = slankiklis/4; -konvertuoja kintamą skaitymą į šviesą
  3. Esplora.writeRed (šviesus);-taiko raudonos šviesos diodo ryškumo rodmenis

„šviesus“yra kintamasis, kuris programoje vaizduoja šviesą. Tai paprasta, bet tikrai šauni programa. įklijavę kodą į IDE, įkelkite jį į savo lentą. Dabar perkelkite potenciometrą ir pamatysite šviesos ryškumo pasikeitimą, kai jį perkeliate link vairasvirtės. Sveikiname, jūs įvykdėte šią pamoką!

Dabar turėtumėte turėti pagrindinį Esplora lentos įvaldymą! Protingai naudokitės savo žiniomis!

Rekomenduojamas: