Turinys:
- 1 žingsnis: integruoti
- 2 žingsnis: aprašymas
- 3 žingsnis: Problema Y Misión
- 4 žingsnis: 1 žingsnis: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
- 5 žingsnis: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
- 6 žingsnis: Paso 3: Cabina Espacial ADELE
- 7 žingsnis: 4 žingsnis: „Diseño Y Creación Del Motor“arba „Cuerpo De La Nave Espacial“
Video: ROBOGEODELE: 7 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
ADELE, es un robot que nos ayudará a Introducir la temática de robótica en nuestras escuelas. Con esta herramienta pretendemos hacer que el tema de las figuras geométricas regulares (Matemática), del system solar (Ciencias Naturales) ir Inglés deje de ser difícil de aprender, debido a que proponemos dos etapas de integración. La primera parte consiste en que el docente preparatai un material didáctico que le permite ambientar el aula de clases (Dichos pasos de prepación de material de ver more details more adelante), una vez que tiene todo listo para realizar dos ejercicios prácticos el primero es:
a) El docente diseñará en el piso 03 figuras geométricas con cinta aislante negra, debido a que una de las funciones del robot es seguir la línea negra, después de la demostración a los alumnos como ADELE puede ser programado con un código de barra para seguir la línea recta, una vez que el robot complete el movimiento, el maestro tendrá la oportunidad de abordar los estudiantes con las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es la forma de la figura?
2. ¿Cuántos lados tiene?
3. ¿Cuántos lados iguales posee?
4. ¿De acuerdo a esta figura que observan cuantos objetos hay en sus casas que tiene la misma forma?
5. ¿Qué tipos de dibujos podemos hacer con ella?
b) Una vez que el niño o niña ya ha contextualizado las figuras geométricas, el ambiente, el salón de clases, la dispersión de todo el piso, las figuras queforman el sistema solar; Donde el alumno programará a ADELE, por medio de código de barra para que el robot se desplace por las planetas formando figuras geométricas.
1 žingsnis: integruoti
Elaborado:
- Christopheris Arteaga
- Nayiri Urbina
- Linton Ugarte.
2 žingsnis: aprašymas
Umbral koncepcija:
Figuras geométricas y sus características.
Metos:
Definir las figuras geométricas regulares.
Anksčiau:
- Estudiar los movimientos de ADELE.
- Conocer las figuras geométricas regulares son aquellos que tienen todos sus lados y ángulos iguales.
Kompetencijos:
- Trabajo en equipo.
- Liderazgo
- Pensamiento lógico
- Vocabulario
- Circulo, Cuadrado ir Triángulo.
Medžiagos:
- Spalva.
- Silicio ir gelis
- Tijera
- ADELĖ
- ADELE aktyvinimo vadovas
- Cinta negra aislante
- Reglas
- Lápiz de grafito.
3 žingsnis: Problema Y Misión
Problema:
Con este proyecto trataremos los niños y las niñas de 1ro - 3er grado que identificquen las características de las figuras geométricas.
Misión:
Lograr que los niños y las niñas se Introduzcan a la robótica, en su aprendizaje diario con la disciplina de la matemática, dentro del contenido de las figuras geométricas.
4 žingsnis: 1 žingsnis: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Se redondea el borde del vaso, para Evitar Que sea muy abierto y roce el suelo, Seguido de Ello se diseñarán y Líneas Cuadrados con el marcador de la punta fina Sharpie en la parte externa del vaso, para darle vistosidad al vaso.
Una vez listo en el vaso se adhirió en la parte inferior del mismo un trozo de Cinta de enmascarar y se pegó al proceso de centrado en la parte centrada.
5 žingsnis: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
„Usaremos un plato desechable para para nuestra nave espacial y le colocamos varias recortes de cinta que simularán nuestros tentabot“.
Dichas cintas se harán tomando hojas de post-it para aprovechar la pega que poseen y así ubicarlas alrededor del plato, simulando ser sensores de figuras geométricas.
6 žingsnis: Paso 3: Cabina Espacial ADELE
Paruoškite ypatingą „Cabina la Cabina“, „primity que necesitamos“ir „obsener los recursos como“:
- Botella limpia de refresco.
- Fomi.
- Nuotraukų kopija robotas.
- Tijera.
- Lápiz de grafito.
Seguidamente tomamos la botella reciclada le quitaremos la etiqueta y cortaremos por la mitad para poder simular la cabina espacial, el siguiente paso a realizar es la creación del robot que está dentro de la nave, es por ello que nosotros sugerimos que busquemos en la web imágen de robot que puedan replicar (a mano alzada), para que simule nuestros pilotos de la nave.
Así mismo para aprovechar el fomi, dibujaremos pequeñas imágenes de las figuras geométricas regulares, las recortamos y pegamos en la parte de los laterales del platillo espacial para la vida en nuestra nave, aquí el docente puede desarrollar su creatividad.
7 žingsnis: 4 žingsnis: „Diseño Y Creación Del Motor“arba „Cuerpo De La Nave Espacial“
Lo que se quiere es cuidar el motor del robot, es por eso se ha encontrado una caja pequeña que debe cubrir el motor de ADELE, pero sin interferir en el funcionamiento del mismo.
Así mismo, en la parte trasera de la caja, quedará descubierta para que se haga precisamente eso programar
los movimientos, es por eso que solo 03 lados de los 04 que posee la caja se ha decorado para darle vida a nuestra nave espacial.
Rekomenduojamas:
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): 8 žingsniai
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): ultragarsiniai garso keitikliai L298N nuolatinės srovės adapterio maitinimo šaltinis su vyrišku nuolatinės srovės kaiščiu „Arduino UNOBreadboard“Kaip tai veikia: pirmiausia įkelkite kodą į „Arduino Uno“(tai yra mikrovaldiklis su skaitmeniniu ir analoginiai prievadai kodui konvertuoti (C ++)
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: 7 žingsniai
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: Kelionė, skirta visam „Kano Pixel“potencialui išnaudoti, prasideda gamyklos programinės įrangos pakeitimu „MicroPython“, tačiau tai tik pradžia. Norėdami koduoti „Pixel Kit“, turime prie jo prijungti savo kompiuterius. Ši pamoka paaiškins, kas
Tiesioginė 4G/5G HD vaizdo transliacija iš DJI drono esant mažai delsai [3 žingsniai]: 3 žingsniai
Tiesioginis 4G/5G HD vaizdo įrašų srautinis perdavimas iš DJI drono esant mažai delsai [3 žingsniai]: Šis vadovas padės jums gauti tiesioginius HD kokybės vaizdo srautus iš beveik visų DJI dronų. Naudodami „FlytOS Mobile App“ir „FlytNow Web Application“galite pradėti transliuoti vaizdo įrašus iš drono