Turinys:

Tim Allen mašina: 9 žingsniai
Tim Allen mašina: 9 žingsniai

Video: Tim Allen mašina: 9 žingsniai

Video: Tim Allen mašina: 9 žingsniai
Video: Мы Удочерили Четверняшек! Alt Girl, Soft Girl, E-Girl и Indie Kid В Знаках Зодиака 2024, Liepa
Anonim
Timo Alleno mašina
Timo Alleno mašina

„Ši instrukcija buvo sukurta įvykdžius Pietų Floridos universiteto makiažo projekto reikalavimą (www.makecourse.com)“

Tai pamoka mano projekto kūrėjams kursui.

1 žingsnis:

2 žingsnis: Surinkimas / kad

1. Atsisiųskite šiuos.stl failus, kad gautumėte dėžutės komponentus.

2. Dalys, kurias žiūrite, susideda iš:

a. Dangtelis su juosta, kuri gali judėti.

b. dvi vienodos ilgos kraštinės, kurios veikia kaip šonai.

c. trumpesnė pusė su išpjova LCD ekranui ir ekrano laikikliui.

d. trumpa pusė, kad būtų pusė.

e. dėžutės apačioje. už tai, kad visa tai laikė kartu

f. dėžutės viršuje su išpjova, skirta dangteliui paslėpti vidines dalis.

g. Du skriemuliai, kuriuos servo manevruos.

h. atspausdinsite du skriemulius ir dvi ilgesnes puses.

3 žingsnis: Surinkimas

0. Surinkite dėžutę.

1. Kai turėsite visas reikalingas dalis, eikite į priekį ir priklijuokite duonos lentą prie vienos iš ilgesnių pusių vidinės pusės ir priklijuokite savo arduino prie gretimos pusės.

2. Paimkite ritę ir keturis kartus apvyniokite juostelę, o tada išmatuokite virvelės ilgį, kad pritvirtintumėte prie apatinės dangčio pusės, todėl dėžutė pakils, kai ji bus traukiama.

3. Klijuokite virvelę prie apatinės dangčio pusės.

4. Klijuokite ritę prie žingsninio variklio.

5. Klijuokite žingsninį variklį prie dėžutės viršaus už dangčio, šalia tos pusės, kurios skylė yra viduryje ir skylės po ja.

6. Įdėkite skystųjų kristalų ekraną į jo jungties trumpąją pusę ir išpjaukite skylę.

7. Klijuokite garsiakalbį prie apatinės dangčio pusės.

8. Nuimkite dangtį ir viršutinę dalį ir padėkite į šoną.

9. Dabar atėjo laikas pradėti laidus

4 žingsnis: laidų prijungimas (ląstelė)

Laidai (ląstelės)
Laidai (ląstelės)

Viršuje yra dėžutės prijungimo schema.

1. Tx kaištis turėtų jungtis prie 3 „Arduino“

2. Rx kaištis turėtų prisijungti prie 4 „Arduino“

3. Rst kaištis turėtų jungtis prie 5 „Arduino“

4. Ri kaištis turėtų jungtis prie 2 „Arduino“

5. akumuliatoriaus įžeminimas ir + turi būti prijungti atitinkamai prie neigiamos ir teigiamos galios bėgelių.

6. Vio kaištis turi būti prijungtas prie 5 V maitinimo bėgio

7. rakto kaištį reikia įžeminti.

5 žingsnis: variklių prijungimas

Variklių prijungimas
Variklių prijungimas

1. Servo įžeminimas turi būti rudos spalvos viela.

2. Raudona viela turi eiti ant teigiamos galios bėgio.

3. oranžinė viela turi būti prijungta prie 10 arduino.

Žingsninis variklis:

1. žingsninio variklio laidai turi būti prijungti prie 6, 7, 8 ir 9.

2. raudona viela jungiasi prie teigiamos galios bėgelio, kita - prie žemės.

6 veiksmas: prijungti garsiakalbį ir LCD

1. garsiakalbio įžeminimas jungiasi prie 11 kaiščio

2. raudona viela eina į teigiamos galios bėgelį.

LCD

1. scl kaištis jungia kaištį po arduino 13 kaiščio.

2. Sda kaištis jungiasi prie gretimo kaiščio.

3. įžeminimo kaištis eina į įžeminimo bėgelį.

4. gyvas kaištis eina į penkių voltų maitinimo bėgelį.

7 žingsnis: skriemulio sistemos surinkimas

Servo paruošimas

1. Nupjaukite bambuko iešmą šiek tiek daugiau nei vieno skriemulio ilgis

2. Įkiškite bambuko iešmo galą į servo ir tada priklijuokite.

Viršutinė dalis

1. Nuo tos vietos, kur įdėjote servo, pažymėkite 1,5 colio virš jo abiejose ilgose dėžutės pusėse.

2. Kai turėsite savo ženklą, paimkite keletą guminių juostų ir gumines juostas kartu.

3. Gręžkite naudodami 3/8 colio grąžtą, kur padėjote žymę, kol išgręžite abu gabalus.

4. Atsukite dvi dalis.

5.. Paimkite šiaudelį ir nupjaukite jį iki skylių gylio, tai veiks kaip įvorė.

6. Paimkite skriemulį ir pasukite jį, naudodami bambuko iešmą.

Grandinės paruošimas:

1. Paimkite guminę juostelę, kuri yra įtempta aplink du skriemulius.

2. Klijuokite pasirinktą veiksmo figūrą prie guminės juostos taip, kad ji išliktų stačia.

3. Uždėkite grandinę ant skriemulių.

8 žingsnis: kodavimas

1. Pridedamas kodas, kurio jums reikės norint paleisti programą. Jame yra komentarų, paaiškinančių kodą, kai jūs progresuojate, ir koduojate jį.

Rekomenduojamas: