Turinys:

Maišytuvas: pagrindinis takelažo procesas: 10 žingsnių
Maišytuvas: pagrindinis takelažo procesas: 10 žingsnių

Video: Maišytuvas: pagrindinis takelažo procesas: 10 žingsnių

Video: Maišytuvas: pagrindinis takelažo procesas: 10 žingsnių
Video: Ką reikia žinoti apie maišytuvo dalis? Kasetė. 2024, Liepa
Anonim
Maišytuvas: pagrindinis sukčiavimo procesas
Maišytuvas: pagrindinis sukčiavimo procesas

Sveiki visi! Sveiki atvykę į šią pamoką! Kaip „VRChat“pseudoportreto kūrėjas, labai dažnai darau įvairius simbolius, skirtus naudoti „Unity“! Kiekvienas personažas yra skirtingas, tačiau manau, kad dažniausiai jie visi laikosi pagrindinio dizaino. Būtent apie tai ir pasakysiu šioje pamokoje: pagrindinis, pradedantis procesas, skirtas klasifikuoti savo avatarus, nesvarbu, ar jie būtų svertiniai, ar kaulai! (Jei nesuprantate, ką aš ką tik pasakiau, nesijaudinkite, paaiškinsiu vėliau.)

1 veiksmas: paleiskite maišytuvą ir pristatykite savo modelį

Įjunkite maišytuvą ir pasiimkite savo modelį!
Įjunkite maišytuvą ir pasiimkite savo modelį!

Šioje pamokoje aš naudosiu „Blender“, kad sukurtų pagrindinį savo personažo įrenginį „The Time Spirit“! ši pamoka veiks bet kuriame humanoidiniame modelyje, jei jis turi dvi kojas, krūtinę, rankas, rankas, kaklą ir galvą! Kitos programos taip pat gali gaminti įrenginius, tačiau dėl norimų funkcijų manau, kad „Blender“yra geriausias pasirinkimas.

Šiuo atveju aš jau turiu modelį „Blender“viduje, prie kurio dirbau, bet jei turite modelį, kurį reikia įtraukti į maišytuvą, tiesiog spustelėkite Failas viršutiniame kairiajame „Blender“lango kampe, tada importuokite, ir pasirinkite bet kokio modelio tipą (jūsų dažniausiai naudojamas fbx arba obj). Tada raskite savo modelį „Windows“ir importuokite!

2 žingsnis: surinkite liniją

Linija!
Linija!

Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos visada turėtumėte daryti su nauju modeliu (ypač „VRChat“), yra suderinti jį su kilmės plokštuma. (čia X, y ir z susikerta „Blender“tinklelyje, jei nežinojote)

Lengviausias būdas, kurį radau, yra pasirinkti visas jūsų modelio dalis (jei jūsų scena tuščia, užteks paprasto dvigubo mygtuko paspaudimo) ir tada įsitikinkite, kad judame tiesiai, paspauskite 5, jei norite įjungti ortografinį režimą (neperspektyvus 3D, mažiau panašus į fps kamerą ir labiau kaip CAD kamera), paspauskite skaičių klavišą (jei turite) ir paspauskite skaičių klavišą 1, kad perjungtumėte į priekinį orto vaizdą. Tai suteikia jums plokščiausią savo personažo vaizdą iš karto, todėl (tikiuosi) lengviau matyti savo kojas. Tada tiesiog ištieskite kojas taip, kad pėdos/batų padas būtų tiesiai ant raudonos linijos.

tai užtikrina, kad veikiant „Unity“veikėjas tuščiąja eiga visada lieka virš pagrindo plokštumos. Jei turite personažą pusiau po žeme, galite patirti animacijos trikdžių „VRChat“ar kituose „Unity“žaidimuose.

3 žingsnis: sutelkite kilmę

Paskutinis koregavimas yra įsitikinti, kad modelio kilmė yra tinkamai sukoncentruota modelio viduje.

Norėdami tai padaryti, tiesiog pasirinkite visus modelio elementus, paspauskite „Ctrl“+„Alt“+„Shift“+c, tada paspauskite „ištakos geometrijai“

(įsitikinkite, kad nespaudžiate „geometrija pagal kilmę“, kitaip jūsų modelis gali pajudėti!)

Kai būsite tikri, kad jūsų kilmė sutelkta į centrą, galime pradėti modelio įrenginį!

4 žingsnis: pradėkite nuo klubų

Pradėkite nuo klubų!
Pradėkite nuo klubų!
Pradėkite nuo klubų!
Pradėkite nuo klubų!

Gerai, dabar pagaliau galime pradėti kurti savo personažo įrenginį!

Humanoidinių platformų atveju aš visada pradedu nuo klubų (kaip ir turėtų visi) ir pakeliu galvą ir rankas, o paskui baigiu ties kojomis ir nusileidžiu iki kojų. Štai ką mes čia darysime.

Jei norite sutelkti 3D žymeklį, kad sukurtume įrenginį ten, kur norime, įsitikinkite, kad pasirinktas jūsų modelis (ir tik pseudoportreto modelis), užveskite pelės žymeklį virš 3D peržiūros srities ir paspauskite „Shift+s“. Pasirodys meniu, pasirinkite „žymeklis į pasirinkimą“, o 3D žymeklis pereis tiesiai į modelio kilmės vietą! Daugeliu atvejų jis turėtų būti tiesiai virš klubų.

Dabar prasideda linksmybės! Paspauskite „Shift“+a, kad patektumėte į neršto meniu, ir pasirinkite „armatūra“ir „vienas kaulas“.

Staiga ekrane pasirodys vertimo rodyklių rinkinys, bet tikriausiai nieko daugiau nematysite, tiesa?

eikite į meniu, esantį dešinėje „Blender“ekrano pusėje, ir pamatysite, kad pasirinkta nauja „armatūra“! Dabar mes tiesiog turime pakeisti vieną nustatymą, kad jį pamatytume. eikite į skirtuką Objektas (oranžinis kubas) ir išskleidžiamajame meniu „ekranas“turėtumėte pamatyti langelį „xray“, kuris nepažymėtas. Patikrinkite tai ir savo personažo viduryje turėtumėte pamatyti piramidę!

tai yra jūsų įrenginio, kaulo, pradžia! Dabar pažvelkite į antrąją šio žingsnio nuotrauką. Perkelkite armatūrą žemyn spustelėdami ir vilkdami mėlyną rodyklę, kol ji bus jūsų personažo bendroje klubo srityje, tada atleiskite!

5 žingsnis: Vardas yra gausus

Vardas Galore!
Vardas Galore!
Vardas Galore!
Vardas Galore!

Dabar klubo kaulas yra puikus ir viskas, bet jis pats mums nelabai padės, ar ne?

Taigi, akivaizdžiai norime pridėti daugiau kaulų, kad mūsų charakteris būtų lankstesnis! Norėdami tai padaryti, paspauskite klaviatūros klavišą „Tab“, kad įeitumėte į REDAGAVIMO režimą! turėtumėte matyti mažą oranžinį kubą apatiniame kairiajame 3D vaizdo kampe, kuris pasikeis į pilką kubą su oranžiniais taškais kampuose.

Dabar, kai esame redagavimo režime, norime šiam konkrečiam kaulai suteikti kitokį pavadinimą nei „armatūra“. padaryti tai, spustelėkite skirtuką aukštyn inspektoriaus viršuje su vienu kaulu. (kaulų skirtukas)

Pamatysite, kad šis kaulas dabar tiesiog vadinamas kaulu. spustelėkite ir pakeiskite, kad pasakytumėte hip!

Dabar „Blender“daro kaulus paveldimus, o tai reiškia, kad visi nauji kaulai, sukurti iš ankstesnio kaulo, bus pavadinti kaulo, iš kurio jie buvo kilę, pavadinimu. Pavyzdžiui, antrasis kaulas nuo klubo būtų vadinamas klubu.001. Vėliau tai panaudosime savo naudai, kad užbaigtume greičiau! Tačiau kol kas tiesiog pakeisime pavadinimus į tokius, kokių mums reikia.

Dabar, šiai kitai daliai, grįžkite į peržiūros sritį ir pasirinkite tik viršutinį kaulo apskritimą (ne visą, kas sugadintų įrenginį) ir paspauskite e+z. Šis derinys pradės išspausti naują kaulą ir užfiksuoti jį tik z ašyje, tai reiškia, kad galime jį ištempti aukštyn, bet ne į priekį/atgal arba iš vienos pusės į kitą. (geras dalykas stuburui).

Nuvilkite jį iki krūtinės srities apačios ir spustelėkite jį kairiuoju pelės klavišu. (ten turėtų atrodyti kaip 2 pav.) Jei pažvelgsite atgal į inspektorių, pamatysite, kad dabar pasirinktas „kaulai.001“. Mes pakeisime tai į „stuburą“. Kiekvienas praeities kaulas padarys kažką panašaus, todėl nepamirškite!

6 žingsnis: judėkite aukštyn

Judėk aukštyn!
Judėk aukštyn!

Šiai tiesiai linijai mums reikia dar 3 kaulų:

1. Krūtinė

2. Kaklas

3. Galva

Jei jūsų pseudoportretas nėra labai deformuotas (o tai ne visada gerai veikia su humanoidiniais įrenginiais), tiesiog eikite tiesiai su tais kaulais. (net jei jūsų charakteris yra moteriškas ir turi krūtinę, šiam pagrindiniam įrenginiui visa tai tiesiog judės su vienu krūtinės kaulu. galva turėtų būti tik vienas didelis strypas, einantis per kaukolę.

7 žingsnis: ginklai toli

Atokiau ginklų!
Atokiau ginklų!
Atokiau ginklų!
Atokiau ginklų!
Atokiau ginklų!
Atokiau ginklų!

Dabar čia viskas tampa šiek tiek sudėtingiau. Prisimenate, kaip mes nukreipėme žymeklį, kad sukurtume įrenginį?

Na, mes turime daryti tą patį su rankomis, išskyrus tai, kad žymeklis tikrai neturi nieko užfiksuoti (nebent turite visiškai cilindrines svirtis, tokiu atveju galite pasirinkti kai kurias viršūnes, tačiau tai neapima šio klausimo) pamoka, todėl ketiname tai padaryti!

Dabar mes iš tikrųjų to nesukelsime, o tik patys pasirenkame, nuo ko pradėti pečius. Daugeliui modelių akies obuolio uždėjimas iš tikrųjų gali veikti 100% gerai (jei gerai įvertinate atstumą, tai yra!)

Spustelėkite kairįjį pelės klavišą ten, kur norite pradėti žymeklį ant dešinio peties. Atminkite, kad peties kaulas yra daugiau raktikaulis nei tikras petys, todėl būtinai palikite jam šiek tiek vietos prieš rankos pradžią! Pažvelkite į žymeklio vietą aukščiau esančiame paveikslėlyje, kad gerai suprastumėte, kur jis turėtų eiti. Tada paspauskite „Shift“+a, kad įterptumėte kaulą į žymeklio vietą!

Dabar mes norime pasukti tą kaulą ir perkelti jį į vietą. Prašau perkelti? Taip! Pirmiausia paspauskite r ir tada -90, kad pasuktumėte jį devyniasdešimt laipsnių, o tada skaičių klaviatūroje paspauskite 7.

Kaip jūs turėtumėte matyti, kaulas nėra arti rankos vidurio! Norėdami tai išspręsti, kairiuoju pelės klavišu spustelėkite kaulo vidurį, tada tiesiog patraukite žalią (y) rodyklę ir vilkite kaulą į vietą. Bet kur, arti vidurio, viskas veiks gerai, tiesiog pabandykite jį pasiekti kuo arčiau (čia gali padėti paspaudus z, kad įjungtumėte vielos rėmo režimą). taip pat greičiausiai turėsite jį perkelti x ašimi, kad sulygiuotumėte su vieta, kurioje iš pradžių įdėjote kaulo galą.

Dabar tikriausiai pastebėsite, kad kaulas yra per didelis (norime, kad šis kaulas pasibaigtų ten, kur krūtinė susitinka su pažasties ranka, tik aukščiau), kad dar kartą pataisytumėte, spustelėkite kamuoliuką ir kaulą ir vilkite jį atgal. (Nesijaudinkite, jei jis bus labai mažas, jis turėtų būti).

Anksčiau čia ranka turės 3 pagrindinius kaulus (nors pirštai ateis vėliau):

1. r.upperarm (būtinai pavadinkite taip, kad vėliau galėtume apversti kairės pusės pavadinimą!)

2. r.ginklas

3. r.ranka

Viršutinė dalis turėtų baigtis alkūne, „ranka“- prie riešo, o ranka - toje vietoje, kur prasideda pirštai, arba kažkur pusiaukelėje iki to delno taško. (arba gerai). Jei norite būti labai tikslūs, paspauskite e+x, kad išspaustumėte tik kaulus x ašyje.

kai turėsite tuos kaulus, greitai vėl pasirinkite peties kaulą ir patikrinkite jo x vietą. To mums prireiks vėliau, kad jūsų kaulai atsidurtų tinkamoje vietoje kitoje pusėje, todėl nepamirškite to! Mano buvo kažkas panašaus į -7.

laikas juos visus dubliuoti! Taip! norėdami dubliuoti rankos kaulus, atitolinkite, kad galėtumėte juos visus matyti, ir paspauskite klavišą+ kairiuoju pelės klavišu ant visų kaulų, pradedant ranka ir eikite atgal, kol pasieksite petį, tada paspauskite „Shift“+ d! Tada padarysite pasirinktų kaulų dublikatą ir pritvirtinsite juos prie pelės, kad galėtumėte juos perkelti. Kol kas nenorime jų perkelti, todėl vieną kartą spustelėkite dešinįjį pelės klavišą, kad juos grąžintumėte į pradinę vietą.

8 žingsnis: mastelio keitimas ir kopijavimas

Mastelio keitimas ir kopijavimas!
Mastelio keitimas ir kopijavimas!
Mastelio keitimas ir kopijavimas!
Mastelio keitimas ir kopijavimas!

Dabar, kai išleidote dublikatą, šiuo metu turėtumėte matyti tik vieną kaulų rinkinį, bet nesijaudinkite, antrasis rinkinys tikrai yra! Dabar, norint panaudoti šiuos kaulus kitoje kūno pusėje, kaulai turės atsigręžti į kitą pusę. Labai paprastas būdas tai padaryti, aš supratau, buvo paspausti s (masteliui), o tada x ir -1. Tai veiksmingai padidins visus kaulus iki -1 karto tik x ašyje, tik apversdami juos. dabar turėtumėte pamatyti juos sėdinčius atgal originalių kaulų viduje!

Dabar, pasirinkę visus kaulus, perkelkite kaulus išilgai x ašies, kol dešinėje esančiame x laukelyje esantis skaičius bus kiek įmanoma artimesnis teigiamam neigiamo skaičiaus variantui, į kurį žiūrėjome anksčiau. tada spustelėkite, kad juos nustatytumėte!

Tada, kai visi naujosios rankos kaulai vis dar yra pasirinkti, eikite į armatūros skirtuką apačioje kairėje ir pasirinkite „Apversti vardus“(parinktis turėtų būti maždaug du trečdaliai meniu aukštumos). Turėtumėte pamatyti r. atsiversti l. ir kai kurie skaičiai keičiasi, jei turite! (šitie abu gerai).

Dabar paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti su rankomis, yra tėvai, juos „su poslinkiu“į krūtinę.

Norėdami tai padaryti, pasirinkite vieną iš peties ir paspauskite klavišą ant krūtinės, kad taip pat pasirinktumėte, tada paspauskite „ctril+p“ir pasirinkite „poslinkis“.

Jei tai padarėte teisingai, turėtų atsirasti juoda punktyrinė linija, jungianti peties galą su viršutine krūtinės puse! Padarykite tai kitai pusei ir jūs ką tik padarėte dvi rankenas! Tos juodos linijos vėliau laikys rankas su krūtine.

9 žingsnis: kojos

Kojos!
Kojos!
Kojos!
Kojos!
Kojos!
Kojos!
Kojos!
Kojos!

Dabar prie kojų! Mes dar kartą pažvelgsime į sąnario vietą, todėl tiesiog spustelėkite kairiuoju pelės mygtuku ten, kur norite, ir paspauskite+a, kad pridėtumėte kaulą. Jūs pastebėsite, kad jis nukreiptas tiesiai į viršų! Tiesiog pasukite tą blogą berniuką 180 laipsnių kampu, eidami r, tada 180 ir įveskite, kad nukreiptumėte žemyn link jūsų kojų. Tada galite nuvilkti kaulo galą, kur tik norite, ir įdėti jį į reikiamą vietą naudodami klavišą g. (Man taip pat patinka perjungti vaizdą į šoną, taip pat su 3, kad įsitikintumėte, jog jis yra viduryje abiem kryptimis)

Mano pseudoportretas turi labiau į gyvūnus panašias kojas, todėl mano kojų kaulai lenkiasi šiek tiek daugiau nei įprastai, tačiau daugumos humanoidinių įrenginių atveju turėtumėte būti nukreipti daugiausia tiesiai žemyn. Šis kaulas, kaip ir ranka, vadinamas r.upperleg (pagal nuorodos nuotrauką aukščiau), o kiti du turėtų būti:

1. r.koja

2. r.pėda

Mano personažas iš tikrųjų neturi pėdos, jis baigiasi tam tikru kojų tašku, bet man vis tiek reikia kaulų

kad įrenginys veiktų tinkamai. jie tiesiog sėdi kampu į priekį (bet jei turite pėdą, padėkite ją toje vietoje, kur prasideda pirštai.)

Dar kartą užrašykite viršutinės kojos sąnario x reikšmę, tada, pradedant nuo apačios, perkelkite pažymėkite juos visus iki viršutinės kojos ir perkelkite +d!

Jei apskritai turite kojos lenkimų x, būtinai sureguliuokite kaulus iki -1 x, priešingu atveju tiesiog pradėkite perkelti kojų kaulus į atitinkamą koją ir pakeiskite pavadinimus!

Norėdami baigti kojas, pasirinkite kairę viršutinę koją, tada perkelkite pasirinkimo ir poslinkio pagrindą ir pakartokite dar kartą dešinės viršutinės kojos kaului!

Greitas būdas patikrinti, ar jūsų kompensuoti tėvai dirbo, yra paspausti „Ctrl“+„Tab“, kad įeitumėte į pozos režimą. Tada pasirinkite klubo ar krūtinės kaulą ir paspauskite r, kad pasuktumėte! Jei rankos sukasi kartu su krūtine, o kojos ir rankos - su klubais, viskas gerai!

Ir tai jūs sėkmingai sukūrėte pagrindinę humanoidinio įrenginio skeleto sistemą Blenderyje! Čia jau vėlu, todėl šiandien į rankų kaulus nesileisiu, bet tai įvyks kitą dieną! kol kas mes ketiname pereiti prie jūsų modelio auklėjimo jūsų armatūrai!

10 žingsnis: prisirišimas

Priedas!
Priedas!
Priedas!
Priedas!

Dabar prasideda tikroji linksmoji dalis! su visu įrenginiu, laikas prie jo pritvirtinti tinklelį ir pradėti pozuoti!

Pastaba: čia pamoka nukryps robotinių platformų/ įrenginių su daiktais, kurie netempia. Aš jums, vaikinai, padarysiu atskirą instrukciją ir susiesiu ją čia. Greitai bus!

Grįžkite į objekto režimą paspausdami skirtuką. tai dabar turėtų leisti pasirinkti modelį, kurį norite perkelti į įrenginį. Pasirinkite jį (bet kurį ir visus gabalus, jei tai nėra vienas nuoseklus modelis), tada paspauskite „Shift“+dešiniuoju pelės mygtuku, kol pasirinksite įrenginį.

Tada dar kartą paspauskite ctrl+p ir pasirinkite „armatūros deformacija su automatiniais svoriais“. Tai labai paprasta ir ne visada fantastiška svėrimo sistema, skirta takelažui, tačiau norint pradėti montuoti ir (arba) pradėti dažyti pagal svorį, ji atlieka savo darbą!

Dabar vėl pasirinkite tik įrenginį ir paspauskite „Ctrl“+„Tab“, kad vėl įvestumėte pozos režimą. jei pasirinksite bet kurią jungtį ir ją perkelsite, dabar įrenginys taip pat perkelia modelį!

kol kas stenkitės nejudinti kaulų visam laikui, nes mums reikės „T-pose“avataro, kad tokios programos kaip „Unity“galėtų teisingai naudoti įrenginį. Jei perkeliate kaulą ir norite atšaukti, tiesiog dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite. Jei jau turite lenkimų, tiesiog kelis kartus paspauskite ctrl+z. tik būkite atsargūs, kad neatskleistumėte įrenginio! xD

Ir su tuo mes baigėme šią pagrindinę klastojimo pamoką! Tikiuosi, kad jūs daug išmokote ir patiko procesas! Artimiausiomis savaitėmis planuoju pristatyti daug daugiau pamokų „Instructables“modeliavimo tema. Labai džiaugiuosi galėdamas parodyti daugiau su jumis, vaikinai! Aš taip pat netrukus įrašysiu tai savo „YouTube“, taigi, jei jums labiau patinka žiūrėti vaizdo įrašus, sekite tai! ačiū visiems, kad skaitote, ir sėkmės modelio nuotykiuose!

Rekomenduojamas: