Turinys:

Įvadas į nulio 2.0: 5 žingsniai
Įvadas į nulio 2.0: 5 žingsniai

Video: Įvadas į nulio 2.0: 5 žingsniai

Video: Įvadas į nulio 2.0: 5 žingsniai
Video: КАК НАСТРОИТЬ L4D2 2024, Liepa
Anonim
Įvadas į nulio 2.0
Įvadas į nulio 2.0
Įvadas į nulio 2.0
Įvadas į nulio 2.0

„Scratch“yra vaizdinė, blokų pagrindu sukurta programavimo kalba, puikiai tinkanti pradėti nuo programavimo. Ji turi didelę vartotojų bendruomenę ir padeda kurti kūrybiškumą. Ne tik tai, bet ir visiškai nemokamai! Aš naudoju „nulio“maždaug 3 metus, ir tai padėjo man išsišakoti į sudėtingesnes programavimo kalbas.

Šioje pamokoje planuoju parodyti pagrindines 2.0 kodavimo redaktoriaus dalis.

1 žingsnis: „Scratch“redaktorius: apžvalga

„Scratch“redaktorius: apžvalga
„Scratch“redaktorius: apžvalga
„Scratch“redaktorius: apžvalga
„Scratch“redaktorius: apžvalga
„Scratch“redaktorius: apžvalga
„Scratch“redaktorius: apžvalga

Įbrėžimų redaktorius yra vieta, kur kuriate tikruosius projektus. Neįmanoma visiškai nusišnekėti, neišmokus redaktoriaus.

  1. Scenarijai

    Scenarijų sritis yra vieta, kur perkeliate blokus. Spustelėkite ir vilkite, kad juos perkeltumėte, ir pasirinkite skirtingus skyrius, kad pasirinktumėte skirtingų tipų blokus

  2. Etapas

    Etapas yra tas, kuriame vykdomas projektas, čia rodoma viskas, ką darote scenarijų ar kostiumų redaktoriuje

  3. „Sprites“sritis

    Šioje srityje rodomi jūsų turimi spritai kartu su fonu. Viršutiniame dešiniajame kampe yra keli mygtukai, leidžiantys pridėti daugiau spritų

  4. Kostiumų redaktorius

    Čia jūs redaguojate, kaip atrodo sprite arba kostiumai. Galite piešti patys arba naudoti įbrėžimų bibliotekoje esančius

  5. Garsų redaktorius

    Šioje srityje galite įrašyti, įkelti ar redaguoti garsus

2 žingsnis: skirtingi blokų tipai

Skirtingi blokų tipai
Skirtingi blokų tipai
Skirtingi blokų tipai
Skirtingi blokų tipai
Skirtingi blokų tipai
Skirtingi blokų tipai

Pirmasis blokų skyrius, kurį atrasite atidarę įbrėžimų redaktorių, yra judesio skyrius. Pereikime prie kai kurių blokų.

  1. Judėjimas

    Judėjimas valdo visus blokus, judinančius spritą

  2. Atrodo

    Išvaizda valdo jūsų „Sprite“išvaizdą. Jame yra kaladėlės, galinčios pakeisti kostiumą, dydį, spalvą ir kitus dalykus

  3. Garsas

    Garsas valdo visus triukšmus. Galite įkelti garsus ir juos paleisti arba kurti muziką naudodami kelis skirtingus muzikos instrumentų blokus

  4. Duomenys

    Duomenys valdo visus kintamuosius ir sąrašus

  5. Rašiklis

    Rašiklio blokai naudojami spalvotiems pikseliams brėžti arba figūroms piešti sprite

  6. Įvykiai

    Įvykiai naudojami scenarijams paleisti. Taip pat galite transliuoti pranešimus kitiems asmenims, kad būtų lengviau dalytis informacija

  7. Kontrolė

    Valdymo blokai valdo visas kilpas ir kitus blokus, galinčius valdyti scenarijus (juos nutraukti, pristabdyti, ir panašiai)

  8. Jausmas

    Jutimo blokai gali jausti dalykus (taigi ir pavadinimą), pvz., X ir Y pozicijas ir tai, ar sprintas liečia daiktus

  9. Operacijos

    Operacijos turi matematinius ir loginius operatorius

  10. Daugiau blokų

    Daugiau blokų turi funkcijas ir plėtinius (pvz., LEGO WeDo)

3 žingsnis: meno redaktorius

Meno redaktorius
Meno redaktorius
Meno redaktorius
Meno redaktorius
Meno redaktorius
Meno redaktorius

Meno redaktorius yra vieta, kur galite piešti savo sprites. Tai gali būti labai svarbu kuriant projektus, nes galų gale įbrėžimų biblioteka tampa ribota. Aš peržvelgiu tik pačius pagrindus, nes kostiumų redaktorius gali būti sudėtingas.

  1. Kostiumų sritis

    Tai atitinka dabartinius kostiumus. Turėdami kelis kostiumus, galite lengvai pakeisti „Sprite“išvaizdą. Viršuje yra keletas mygtukų (pavyzdžiui, norint sukurti „sprite“), kuriuos galite naudoti kurdami naujus kostiumus

  2. Vektoriniai ir bitkartiniai režimai

    „Scratch 2.0“yra du skirtingi piešimo būdai: vektorius ir bitų žemėlapis. Mygtukas, skirtas perjungti tarp dviejų, yra apatiniame dešiniajame kampe

  3. Vektorinio režimo įrankiai

    „Vector“yra vektorių piešimo programa (taigi ir pavadinimas). Jis naudoja valdymo taškų rinkinį, kad galėtų manipuliuoti figūromis. Sunkiau įsisavinti dvi piešimo programas

  4. „Bitmap Mode“įrankiai

    „Bitmap“režimas yra rastrinė piešimo programa, kurioje viskas piešiama pikseliu po taško. Tai gana lengva išmokti, ir jūs tiesiog turite piešti ant ekrano, kad sukurtumėte savo kostiumus

4 žingsnis: bendrinimas

Dalijimasis
Dalijimasis
Dalijimasis
Dalijimasis
Dalijimasis
Dalijimasis

Sukūrę projektą, galite juo pasidalinti! (Kol patvirtinsite savo el. Pašto adresą.) Dabar visi gali tai pamatyti! Tačiau prieš dalindamiesi juo pasakykite žiūrovui, kas tai yra! Galite jį pavadinti ir pridėti instrukcijas, o jei kas nors jums padėjo, padėkokite, visa kita! Kai būsite pasiruošę, pasidalinkite! Dabar jis turėtų pasirodyti jūsų bendrinamų projektų juostoje jūsų profilyje, o anksčiau pateiktas skaičius netrukus augs!

Atminkite, kad bendrindami savo projektą visi gali jį pamatyti, todėl prieš tai įsitikinkite, kad jis atitinka bendruomenės gaires. Jei jūsų projektas nėra arba norite, kad jis būtų privatus, galite jį nebendrinti. Be to, jei jūsų projektas yra bendrinamas, žmonės gali komentuoti, mylėti ir pamėgti, kad galėtų pateikti atsiliepimų! Labai malonu gauti gražų komentarą ar būdą, kaip patobulinti savo projektą. > u <

5 žingsnis: Apvyniokite

Gerai, todėl peržiūrėjome įvairių tipų blokus, meno redaktorių ir bendrinimą. Jei turite klausimų, galite užduoti čia.

Sp, dabar, kai sukūrėte savo projektą ir pasidalijote juo (arba net jei to nepadarėte), eikite ir padarykite daugiau! Jūs mokotės iš patirties, todėl net jei iš pradžių jums tai nepatinka, stenkitės! Ir jei norite, paskelbkite savo projekto nuorodą ir pamatysiu, ar galiu jį patikrinti!

Rekomenduojamas: