Turinys:
- 1 žingsnis: „Scratch“redaktorius: apžvalga
- 2 žingsnis: skirtingi blokų tipai
- 3 žingsnis: meno redaktorius
- 4 žingsnis: bendrinimas
- 5 žingsnis: Apvyniokite
Video: Įvadas į nulio 2.0: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
„Scratch“yra vaizdinė, blokų pagrindu sukurta programavimo kalba, puikiai tinkanti pradėti nuo programavimo. Ji turi didelę vartotojų bendruomenę ir padeda kurti kūrybiškumą. Ne tik tai, bet ir visiškai nemokamai! Aš naudoju „nulio“maždaug 3 metus, ir tai padėjo man išsišakoti į sudėtingesnes programavimo kalbas.
Šioje pamokoje planuoju parodyti pagrindines 2.0 kodavimo redaktoriaus dalis.
1 žingsnis: „Scratch“redaktorius: apžvalga
Įbrėžimų redaktorius yra vieta, kur kuriate tikruosius projektus. Neįmanoma visiškai nusišnekėti, neišmokus redaktoriaus.
-
Scenarijai
Scenarijų sritis yra vieta, kur perkeliate blokus. Spustelėkite ir vilkite, kad juos perkeltumėte, ir pasirinkite skirtingus skyrius, kad pasirinktumėte skirtingų tipų blokus
-
Etapas
Etapas yra tas, kuriame vykdomas projektas, čia rodoma viskas, ką darote scenarijų ar kostiumų redaktoriuje
-
„Sprites“sritis
Šioje srityje rodomi jūsų turimi spritai kartu su fonu. Viršutiniame dešiniajame kampe yra keli mygtukai, leidžiantys pridėti daugiau spritų
-
Kostiumų redaktorius
Čia jūs redaguojate, kaip atrodo sprite arba kostiumai. Galite piešti patys arba naudoti įbrėžimų bibliotekoje esančius
-
Garsų redaktorius
Šioje srityje galite įrašyti, įkelti ar redaguoti garsus
2 žingsnis: skirtingi blokų tipai
Pirmasis blokų skyrius, kurį atrasite atidarę įbrėžimų redaktorių, yra judesio skyrius. Pereikime prie kai kurių blokų.
-
Judėjimas
Judėjimas valdo visus blokus, judinančius spritą
-
Atrodo
Išvaizda valdo jūsų „Sprite“išvaizdą. Jame yra kaladėlės, galinčios pakeisti kostiumą, dydį, spalvą ir kitus dalykus
-
Garsas
Garsas valdo visus triukšmus. Galite įkelti garsus ir juos paleisti arba kurti muziką naudodami kelis skirtingus muzikos instrumentų blokus
-
Duomenys
Duomenys valdo visus kintamuosius ir sąrašus
-
Rašiklis
Rašiklio blokai naudojami spalvotiems pikseliams brėžti arba figūroms piešti sprite
-
Įvykiai
Įvykiai naudojami scenarijams paleisti. Taip pat galite transliuoti pranešimus kitiems asmenims, kad būtų lengviau dalytis informacija
-
Kontrolė
Valdymo blokai valdo visas kilpas ir kitus blokus, galinčius valdyti scenarijus (juos nutraukti, pristabdyti, ir panašiai)
-
Jausmas
Jutimo blokai gali jausti dalykus (taigi ir pavadinimą), pvz., X ir Y pozicijas ir tai, ar sprintas liečia daiktus
-
Operacijos
Operacijos turi matematinius ir loginius operatorius
-
Daugiau blokų
Daugiau blokų turi funkcijas ir plėtinius (pvz., LEGO WeDo)
3 žingsnis: meno redaktorius
Meno redaktorius yra vieta, kur galite piešti savo sprites. Tai gali būti labai svarbu kuriant projektus, nes galų gale įbrėžimų biblioteka tampa ribota. Aš peržvelgiu tik pačius pagrindus, nes kostiumų redaktorius gali būti sudėtingas.
-
Kostiumų sritis
Tai atitinka dabartinius kostiumus. Turėdami kelis kostiumus, galite lengvai pakeisti „Sprite“išvaizdą. Viršuje yra keletas mygtukų (pavyzdžiui, norint sukurti „sprite“), kuriuos galite naudoti kurdami naujus kostiumus
-
Vektoriniai ir bitkartiniai režimai
„Scratch 2.0“yra du skirtingi piešimo būdai: vektorius ir bitų žemėlapis. Mygtukas, skirtas perjungti tarp dviejų, yra apatiniame dešiniajame kampe
-
Vektorinio režimo įrankiai
„Vector“yra vektorių piešimo programa (taigi ir pavadinimas). Jis naudoja valdymo taškų rinkinį, kad galėtų manipuliuoti figūromis. Sunkiau įsisavinti dvi piešimo programas
-
„Bitmap Mode“įrankiai
„Bitmap“režimas yra rastrinė piešimo programa, kurioje viskas piešiama pikseliu po taško. Tai gana lengva išmokti, ir jūs tiesiog turite piešti ant ekrano, kad sukurtumėte savo kostiumus
4 žingsnis: bendrinimas
Sukūrę projektą, galite juo pasidalinti! (Kol patvirtinsite savo el. Pašto adresą.) Dabar visi gali tai pamatyti! Tačiau prieš dalindamiesi juo pasakykite žiūrovui, kas tai yra! Galite jį pavadinti ir pridėti instrukcijas, o jei kas nors jums padėjo, padėkokite, visa kita! Kai būsite pasiruošę, pasidalinkite! Dabar jis turėtų pasirodyti jūsų bendrinamų projektų juostoje jūsų profilyje, o anksčiau pateiktas skaičius netrukus augs!
Atminkite, kad bendrindami savo projektą visi gali jį pamatyti, todėl prieš tai įsitikinkite, kad jis atitinka bendruomenės gaires. Jei jūsų projektas nėra arba norite, kad jis būtų privatus, galite jį nebendrinti. Be to, jei jūsų projektas yra bendrinamas, žmonės gali komentuoti, mylėti ir pamėgti, kad galėtų pateikti atsiliepimų! Labai malonu gauti gražų komentarą ar būdą, kaip patobulinti savo projektą. > u <
5 žingsnis: Apvyniokite
Gerai, todėl peržiūrėjome įvairių tipų blokus, meno redaktorių ir bendrinimą. Jei turite klausimų, galite užduoti čia.
Sp, dabar, kai sukūrėte savo projektą ir pasidalijote juo (arba net jei to nepadarėte), eikite ir padarykite daugiau! Jūs mokotės iš patirties, todėl net jei iš pradžių jums tai nepatinka, stenkitės! Ir jei norite, paskelbkite savo projekto nuorodą ir pamatysiu, ar galiu jį patikrinti!
Rekomenduojamas:
Sukurk žaidimą nuo nulio !!: 4 žingsniai
Sukurkite žaidimą nuo nulio !!: žiūrėkite vaizdo įrašą arba perskaitykite veiksmus (man labiau patinka vaizdo įrašas) įbrėžimo tinklalapį: https://scratch.mit.edu/ ir čia yra mano žaidimas https://scratch.mit.edu/ projektai/451732519
Sukurkite pagrindinę „Hello World“programą nuo nulio „Flutter“: 7 žingsniai
Sukurkite pagrindinę „Hello World“programą nuo nulio „Flutter“: Sveiki vaikinai, aš sukūriau „Flutter“pamoką pradedantiesiems. Jei norite pradėti plazdėti dabar, tai padės jums „Flutter“pamoka pradedantiesiems
Kaip padaryti platformingą nuo nulio: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Kaip sukurti platformingą „Scratch“: „Scratch“yra svetainė, kurioje žmonės kuria žaidimus ir kitas programas naudodami iš anksto paruoštus blokus, kuriuos vilkite ir numeskite į darbo vietą. Šiandien aš jums parodysiu, kaip sukurti platformos žaidimą nuo nulio
„Pasidaryk pats“„Bluetooth“garsiakalbis nuo nulio!: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
„Pasidaryk pats“„Bluetooth“garsiakalbis nuo nulio!: Aš visada norėjau nuo pat pradžių pasigaminti savo „Bluetooth“garsiakalbį ir turėdamas naują laisvalaikį nusprendžiau tą norą paversti realybe! Mano sukurta plokštė sukasi aplink XS3868 „Bluetooth“modulį ir 3 vatų 3 vatų „Pam8403“garsą
Paprastas kintamas 30V 2A maitinimo šaltinis nuo nulio: 4 žingsniai
Paprastas kintamas 30v 2A maitinimo šaltinis nuo nulio: Šis paprastas maitinimo šaltinis galės tiekti 30V esant 2A. Jis naudoja LM317, kad būtų galima efektyviai keisti išvestį. Jis gali būti naudojamas bet kuriai grandinei ir varikliui maitinti. Surinkti užtruksite mažiau nei dvi valandas, darant prielaidą, kad tai padarėte