Turinys:

2 projektas - žuvų bakų monitorius: 5 žingsniai
2 projektas - žuvų bakų monitorius: 5 žingsniai

Video: 2 projektas - žuvų bakų monitorius: 5 žingsniai

Video: 2 projektas - žuvų bakų monitorius: 5 žingsniai
Video: Питание ненцев. Что едят коренные жители Севера на Ямале? 2024, Lapkritis
Anonim
2 projektas - žuvų bakų monitorius
2 projektas - žuvų bakų monitorius

Šiam projektui mes sukursime žuvų bakų monitoriaus programą, naudodami „Arduino“mikrovaldiklį. Konkrečiai mums reikės šių dalių projektui:

1 „Arduino“mikrovaldiklis

1 viso dydžio duonos lenta

1 vandens pakėlimo jutiklis

1 LCD ekranas

1 paprastas mygtukas

1 potenciometras

Pluoštas varinių laidų

1 10 K omų rezistorius

2 220 omų rezistoriai

1 veiksmas: prijunkite LCD ekraną ir potenciometrą

Prijunkite LCD ekraną ir potenciometrą
Prijunkite LCD ekraną ir potenciometrą

Šiuo metu mes pradėsime kurti savo projektą. Pirmasis žingsnis yra prijungti LCD ekraną ir potenciometrą prie „Arduino“mikrovaldiklio. Norėdami pradėti, paleiskite laidą nuo 5 V kištuko ant „Arduino“iki maitinimo bėgio (+) ant duonos lentos. Be to, turėtumėte prijungti laidą nuo GND kaiščio ant duonos lentos prie įžeminimo bėgio (-). Čia galite pradėti prijungti LCD ekraną. Padėkite skystųjų kristalų ekraną apatinėje dešinėje duonos lentos pusėje. Pradėkite nuo 12 kaiščio ir eikite per 7 kaištį, uždėkite varinę vielą. Įdėkite kitą laido galą į reikiamą vietą, kaip parodyta paveikslėlyje. Taip pat įsitikinkite, kad potenciometras tinkamai prijungtas prie maitinimo bėgio ir antžeminio bėgelio. Prie šio potenciometro analoginis signalas bus prijungtas prie LCD ekrano, kad būtų galima valdyti jo ekraną.

2 žingsnis: pridėkite LED lemputes

Pridėkite LED lemputes
Pridėkite LED lemputes

Šiuo metu LCD ekranas ir potenciometras turi būti prijungti prie „Arduino“ir duonos lentos. Šiame žingsnyje mes prijungsime du šviesos diodus (raudoną ir žalią) ir mygtuką, kad iš naujo nustatytume žuvų šėrimo skaitiklį. Šviesos diodų trumpasis galas turi būti prijungtas prie įžeminimo bėgio. Sulenkta šviesos diodo pusė turi būti prijungta prie 2 ir 3 kaiščių ir prie jos pritvirtintas 220 omų rezistorius. Mygtukas taip pat turėtų būti dedamas ant lentos. Mygtuką turėtumėte prijungti prie 6. kaiščio. Pridėkite 10K omo rezistorių ir priešingoje mygtuko pusėje. Užbaikite šį veiksmą taip pat prijungdami mygtuką prie įžeminimo bėgelio (-).

3 žingsnis: prijunkite vandens lygio jutiklį

Prijunkite vandens lygio jutiklį
Prijunkite vandens lygio jutiklį

Prijungę visus kitus komponentus, dabar galime prijungti vandens jutiklį. Vandens jutiklio „S“kaištis turi būti prijungtas prie analoginio kaiščio „A1“. Jutiklio „+“kaištis taip pat turėtų būti prijungtas prie maitinimo bėgio ir „-“kaištis prijungtas prie įžeminimo bėgio. Daugiau informacijos rasite pateiktame paveikslėlyje.

4 žingsnis: išbandykite savo programą

Dabar, kai viskas paruošta, galime išbandyti savo programą. Pridėjau šaltinio kodą, kuris turėtų tinkamai paleisti jūsų projektą. Išmintinga apsvarstyti, koks yra šios programos tikslas. Idealiu atveju vandens lygis mūsų žuvų rezervuare turėtų būti tam tikrose ribose. Jei taip nėra, užsidegs raudona lemputė. Jei vanduo yra tam tikroje riboje, užsidegs žalia lemputė, nurodanti, kad vandens lygis yra tinkamas. LCD ekrane bus rodomas papildomas pranešimas, kuriame aprašoma esama vandens būklė (per žema, gerai arba per aukšta). Be to, jūsų bakelyje yra laikmatis, skirtas žuvų alkio lygiui. Po tiek laiko pasirodo pranešimas, kad jūsų augintinis alkanas. Ši žinia tampa vis rimtesnė, kol jūsų žuvis „negyva“. Laikmatį galima paleisti iš naujo naudojant pridedamą mygtuką.

5 žingsnis: papildomos nuotraukos

Rekomenduojamas: