Turinys:

„Bank Boss“- „Watson“žaidimas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
„Bank Boss“- „Watson“žaidimas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)

Video: „Bank Boss“- „Watson“žaidimas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)

Video: „Bank Boss“- „Watson“žaidimas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Video: Using Multiple Regression in Excel for Predictive Analysis 2024, Liepa
Anonim
Image
Image

„Jam“komanda Vinčesterio meno mokykloje (Sautamptono universitetas) turėjo 3 dienas sukurti išteklių valdymo žaidimą, naudodami IBM „Watson“API sistemas, kad sukurtų žaidimą, kurį visiškai valdo kalba. iki pabaigos.

1 žingsnis: pradėkite nuo popieriaus prototipo

Atlikite koregavimus ir toliau planuokite
Atlikite koregavimus ir toliau planuokite

Prieš pradėdami kurti žaidimo išteklius, dirbkite su turimomis idėjomis ir sukurkite popierinį prototipą ar stalo žaidimo variantą, kad patikrintumėte mechaniką ir rezultatus - tai greitas ir efektyvus testavimo metodas, neužimantis per daug laiko.

2 žingsnis: koreguokite ir toliau planuokite

Po popierinio prototipo atlikite reikiamus pakeitimus ir pradėkite planuoti (vis dar popieriuje) maršrutą, kuriuo ketinate pereiti nuo popierinio prototipo prie skaitmeninės laikmenos.

3 žingsnis: vaidmenų, terminų ir laiko juostų priskyrimas

Vaidmenų, terminų ir terminų priskyrimas
Vaidmenų, terminų ir terminų priskyrimas

Jei dirbate komandoje, įsitikinkite, kad kiekvienas turi gerą supratimą apie savo vaidmenį. Nustatykite gaires sau ir savo komandos nariams ir užtikrinkite gerą bendravimą tarp visų žaidimo vystymosi elementų.

4 žingsnis: apibūdinkite MVP žaidimą

MVP žaidimo aprašymas
MVP žaidimo aprašymas

Sukūrę kelis vaizdinius išteklius ir garso išteklius, integruokite savo API sistemas (mūsų atveju „Watson Speech“į tekstą) ir užprogramuokite pagrindinį žaidimą, stenkitės įterpti išteklius ir sukurti MVP (minimalus perspektyvus produktas). Tai visada galima pridėti prie vėliau, tačiau dėl laiko apribojimų lengviau pridėti turinį, o ne jį mesti.

5 žingsnis: Baigimas ir bandymas

Baigimas ir testavimas
Baigimas ir testavimas

Sukūrus darbinį žaidimą labai svarbu išbandyti savo versijas, iš esmės pakartokite procesą, kurį dirbote popierinio prototipo metu, tai dažnai yra paprastas procesas, apimantis kodo skaičių ir kintamųjų koregavimą, nebent aptinkamas didelis trūkumas, kartokite bandymo procesą, kol jūs ir keli kiti negalite rasti būdo nutraukti žaidimą.

6 žingsnis: apsvarstykite platformas

Apsvarstykite platformas
Apsvarstykite platformas

Tai yra taškas, kad kaip kūrėjas turėtumėte rimtai apsvarstyti šio žaidimo platformą ir atitinkamai atlikti bet kokius pakeitimus, kad geriau atitiktų šią patirtį. Po to žaidimas pasiekė užbaigimo būseną.

Rekomenduojamas: