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„Sensorland Adventure: Learning Video Game“: 8 žingsniai
„Sensorland Adventure: Learning Video Game“: 8 žingsniai

Video: „Sensorland Adventure: Learning Video Game“: 8 žingsniai

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„Sensorland Adventure“: besimokantis vaizdo žaidimas
„Sensorland Adventure“: besimokantis vaizdo žaidimas

La realidad aumentada ir superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Kaip mokymo programa plantea and tablero tipo de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como and modelio 3D del sensor and un video for que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual vastab a un sensor.

Išplėstinė realybė yra virtualių objektų sutapimas realiame pasaulyje naudojant išmanųjį įrenginį, nesvarbu, ar tai yra mobilusis telefonas, ar išmanioji planšetė. Tai priemonė, labai naudinga žmonėms mokytis, nes mes nejaučiame, kad virtualioje aplinkoje blaškomės, o taip pat ir stačiatikiai, kad jaustumėmės mokykloje. Dėl šios priežasties ir dėl to, kad nuostabu pažvelgti į realybėje sutampančius virtualius objektus, ši iniciatyva buvo imtasi išmokyti programuoti ir pristatyti kai kuriuos jutiklius, kuriuos turime. Taigi šioje pamokoje siūlomas stalo stalo žaidimo tipas, kurio trūksta dalių ir kuris atskleis turinį į papildytą realybę, kaip jutiklio 3D modelis ir vaizdo įrašas, kad vartotojas žinotų anksčiau minėtus dalykus. Be to, lentelėje susidaro probleminė aplinka, kuri bus išspręsta suradus gabalus tinkamoje vietoje. Tai vartotojas, pažvelgęs į problemą, gali išspręsti naudodami tam tikrą detalę, atitinkančią jutiklius.

1 žingsnis: „Construcción Del Tablero Físico“

„Table Table Físico“konstrukcija
„Table Table Físico“konstrukcija
„Table Table Físico“konstrukcija
„Table Table Físico“konstrukcija
„Table Table Físico“konstrukcija
„Table Table Físico“konstrukcija

En este primer paso necesitaremos:

- 1 metro linija 1 metro ar 1 metro.

- Tijeras

- Bisturí

-Pegante o cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes

2 žingsnis: „Construir El Circuito Electrico“

„Construir El Circuito Electrico“
„Construir El Circuito Electrico“
„Construir El Circuito Electrico“
„Construir El Circuito Electrico“

En este paso procederemos a conectar todos los composente elektrónicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Garsinis garsas

2 skaitmeniniai magnetizmo sensorai

Vadovavo RGB

jutiklis de luz (fotorezistencija)

ultragarso proksimidinis jutiklis

Infraraudonųjų spindulių artumo jutiklis

Jutiklio prisilietimas

pertraukėjas de palanca

2 imanai.

protoboard

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonos del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 grupė: ultragarsinis proksimidinis jutiklis

2 grupės: „Buzzer“(įvertinkite jutiklio jutiklinį ryšį, bet perkelkite „ubicado“ir „el super de la superficie del tablero“)

3 grupės: „Led RGB“, jutiklis de luz (apuntando hacia el LED) ir pauzės pertraukiklis.

4 grupė: artimojo infraraudonųjų spindulių jutiklis

5 grupė: skaitmeninis magnetinis jutiklis 1

6 grupė: skaitmeninis magnetinis jutiklis 2

3 žingsnis: „Orden De Grupos“

Orden De Grupos
Orden De Grupos

4 žingsnis: koduokite „Arduino“

Kodas Arduino
Kodas Arduino

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

5 veiksmas: „Archivo Adjunto“: kodas „Arduino“

6 žingsnis: vienybė

Vienybė
Vienybė

En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity

7 žingsnis: „Archivo Adjunto Unity“

Išsiųskite nuorodą, įveskite „ruta a mi google drive donde podran“parsisiųsti el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

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