Turinys:

Educaacción-UAO: 5 žingsniai
Educaacción-UAO: 5 žingsniai

Video: Educaacción-UAO: 5 žingsniai

Video: Educaacción-UAO: 5 žingsniai
Video: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, Lapkritis
Anonim
Image
Image

Tai yra funkcinio modelio projektas, kurį per dvylika savaičių sukūrė pirmoji „Arquitectura de Sistemas Multimedia“studentų grupė, Universiteto Autonoma de Occidente daugialypės terpės inžinerijos karjera. „Educacción“yra interaktyvių mokymosi objektų kūrimas, tai leidžia studentams išmokti ir įvertinti žinias apie šią temą. Ši daugialypės terpės sistema gali dalytis informacija ir įrodymais, jei mokiniai mokosi trimis skirtingais lygmenimis: konceptualiu, metodiniu ir funkciniu, kad tai padarytų, sistema turi fizinį subjektą (aparatinė įranga) ir virtualų objektą (programinę įrangą), pirmasis subjektas turi arduino UNO, prie kurio prijungta viena vairasvirtė, šviesos diodai ir mygtukai, vairasvirtė leidžia vartotojui pereiti į sąsają, o mygtukai leidžia pasirinkti atsakymus, kai vartotojas sprendžia testą; Šviesos diodai rodo, kada atsakymas teisingas ar neteisingas. Antrasis objektas yra programa, sukurta apdorojant, kuri yra prieinama nešiojamajame kompiuteryje, ši programa pirmiausia rodo bendrą ir specifinę informaciją, o vėliau perduodama bandomajai daliai. Svarbu žinoti, kad abu objektai yra sujungti arduino USB kabeliu.

1 žingsnis: gaukite elementus

Norėdami sukurti šį projektą, jums reikės:

  1. Arduino UNO
  2. Vairasvirtės modulis
  3. Du šviesos diodai, vienas žalias ir raudonas
  4. Keturi mygtukai
  5. Šeši šuoliai iš vyrų ir vyrų
  6. Penki vyrų ir moterų džemperiai
  7. Varinis kabelis
  8. Vienas 400 taškų protoboardas
  9. Vienas nešiojamas kompiuteris
  10. Šeši 10K rezistoriai
  11. 0,9 mm storio mediena

2 žingsnis: fizinė esybė

Fizinė esybė
Fizinė esybė
Fizinė esybė
Fizinė esybė

Prijunkite rezistorius prie „protoboard“, tada ketinate lituoti vario kabelį prie dviejų iš keturių kiekvieno mygtuko kojelių, o prie kiekvieno šviesos diodo, kai viskas bus baigta, prijunkite mygtukus ir šviesos diodus prie protoboard paspauskite mygtukus, įkiškite vieną koją į dabartinę protoboard dalį, o kitą koją į tą pačią vieno rezistoriaus liniją, darykite tai kiekvienam mygtukui; Šviesos diodų atveju neigiamą kojelę prijunkite prie rezistorių linijos (rezistorius turi būti sujungtas su įžeminimo dalimi), o teigiama - prie kito taško, padarykite tai kiekvienam šviesos diodui. Kai ši dalis baigta, atėjo laikas prijungti visas šias dalis prie „Arduino“, tam naudojami vyriški ir vyriški džemperiai, spaudžiant mygtukus įkiškite trumpiklį toje pačioje kojos linijoje su rezistoriumi, o kitą pusę-prie vieno skaitmeninio kaiščio „Arduino“atlikite šį procesą kiekvienam mygtukui; Norėdami prijungti šviesos diodus prie „Arduino“, įkiškite vieną trumpiklio pusę į tą pačią teigiamos šviesos diodo kojelės liniją, o kitą - prie skaitmeninio „Arduino“kaiščio.

Dabar atėjo laikas prijungti vairasvirtės modulį, kad tai padarytumėte, prijunkite džemperių moterišką pusę prie modulio, o vėliau prijunkite 5v kaištį tame pačiame „Arduino“kaištyje ir tą patį GND kaištyje, prijunkite VRx ir VRy prie Arduino A0 ir A1 analoginių kaiščių, galiausiai prijunkite SW kaištį prie vieno skaitmeninio Arduino kaiščio.

Norėdami užbaigti šią procedūrą, turite parašyti „Arduino“kodą, nes jums reikės kompiuterio su „arduino IDE“, kurį galite atsisiųsti iš „Arduino“svetainės, kai jis bus paruoštas, atidarykite naują eskizą ir tada galite parašyti fizinio subjekto kodą, jo kodą galite rasti žemiau, failo pavadinimas yra codigo arduino.zip. Kai kodas bus paruoštas, nustatykite „arduino“, prijunkite „Arduino“prie kompiuterio, eikite į įrankių meniu lango viršuje, tada pasirinkite laive: „Arduino UNO“ir pasirinkite prievadą, prie kurio prijungtas jūsų arduino, paveikslėlyje „Lentos ir prievado pasirinkimas“, kur rasite daugiau informacijos. Paskutinė dalis yra įkelti kodą į „arduino“, spustelėjus rodyklės piktogramą, kaip parodyta paskutinėje nuotraukoje.

„Arduino“svetainė:

3 žingsnis: virtualus subjektas

Virtuali esybė
Virtuali esybė
Virtuali esybė
Virtuali esybė
Virtuali esybė
Virtuali esybė
Virtuali esybė
Virtuali esybė

Norėdami atlikti virtualų objektą, jums reikės kompiuterio, kuriame būtų apdorojimo 3.3.6 arba 3.3.5, kurį galima atsisiųsti iš apdorojimo svetainės, kai jis bus paruoštas, tada laikas rašyti kodą. Atidarykite naują eskizą ir po to, kai parašysite žemiau esantį kodą, nepamirškite importuoti serijinės bibliotekos, kurią galite rasti eskizo meniu, meniu juostoje, išsamesnės informacijos ieškokite paveikslėlyje „Kaip importuoti serijinę biblioteką“. Taip pat jums reikės nuotraukų, kurias galima rasti šiame „Imagenes“failo veiksme, nes ši sistema veikia su paveikslėliais, kuriuose atskleidžiama informacija ir testas, kai kurie iš jų pateikiami kaip veiksmo pavyzdys. Kai kodas bus baigtas, prijunkite fizinį objektą prie virtualiojo objekto ir spustelėkite apdorojimo atkūrimo mygtuką, kaip tai yra paskutinėje nuotraukoje.

Apdorojimo svetainė:

4 žingsnis: atvejis

Byla
Byla
Byla
Byla
Byla
Byla

Dabar atėjo laikas padaryti tą atvejį, kai bus mūsų sistema, tam jums reikės 0,9 mm storio medžio gabalo, ant jo sudarykite šiuos brėžinius ir supjaustykite gabalus, kad padarytumėte skyles, naudokite grąžtą. Atlikę visus gabalus, uždėkite fizinį elementą ant apatinio gabalo, uždėkite sienas aplink objektą ir galiausiai uždėkite viršutinę dalį, sujunkite visas dalis klijais.

5 žingsnis: darbas atliktas

Darbas atliktas
Darbas atliktas

Galiausiai projektas atrodo taip:

Rekomenduojamas: