Turinys:
- 1 veiksmas: 1 veiksmas: eikite į „Flickgame.org“
- 2 veiksmas: 2 veiksmas: naudodami skirtingas spalvas nupieškite pirmo kadro, 1 kadro, vaizdą
- 3 veiksmas: 3 veiksmas: dabar galite priskirti nuorodas kai kurioms jūsų naudojamoms spalvoms, taigi, jei žaidėjas spustelės bet ką tos spalvos, jis perkelia jas į atitinkamą rėmelį. Susiekite vieną iš spalvų, kurias naudojote įrėmindami 2
- 4 veiksmas: 4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 kadru
- 5 veiksmas: 5 veiksmas: pabandykite žaisti savo žaidimą
Video: Žaidimo dizainas „Flick“5 žingsniais: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
„Flick“yra tikrai paprastas būdas sukurti žaidimą, ypač kažką panašaus į dėlionę, vaizdinį romaną ar nuotykių žaidimą.
1 veiksmas: 1 veiksmas: eikite į „Flickgame.org“
2 veiksmas: 2 veiksmas: naudodami skirtingas spalvas nupieškite pirmo kadro, 1 kadro, vaizdą
3 veiksmas: 3 veiksmas: dabar galite priskirti nuorodas kai kurioms jūsų naudojamoms spalvoms, taigi, jei žaidėjas spustelės bet ką tos spalvos, jis perkelia jas į atitinkamą rėmelį. Susiekite vieną iš spalvų, kurias naudojote įrėmindami 2
4 veiksmas: 4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 kadru
5 veiksmas: 5 veiksmas: pabandykite žaisti savo žaidimą
Tai dar nėra daug, tačiau su šia sistema galite sukurti daugybę dalykų. Galbūt galėtumėte sukurti olų tyrinėjimo žaidimą, kuriame žaidėjas turi rasti kelią iš labirinto. O gal galite sukurti galvosūkį, kuriame neteisingas atsakymas veda prie žaidimo per ekraną.
Kai jaučiatės „Flick“ir norite dirbti su kuo nors sudėtingesniu, kodėl gi nepabandžius Adomo Le Douxo „Bitsy“ar „Candle's Flicksy“, kuris išplečia abu.
Rekomenduojamas:
Veido aptikimas „Raspberry Pi 4B“3 žingsniais: 3 žingsniai
Veido aptikimas „Raspberry Pi 4B“3 žingsniais: Šioje instrukcijoje mes atliksime veido aptikimą „Raspberry Pi 4“su „Shunya O/S“, naudodami „Shunyaface“biblioteką. „Shunyaface“yra veido atpažinimo/aptikimo biblioteka. Projektu siekiama pasiekti greičiausią aptikimo ir atpažinimo greitį naudojant
„Pasidaryk pats“veidrodis lengvais žingsniais (naudojant LED juostelių žibintus): 4 žingsniai
„Pasidaryk pats“veidrodinis veidrodis paprastais žingsniais (naudojant LED juostelių žibintus): šiame įraše aš padariau „pasidaryk pats“veidrodinį veidrodį, naudodamas LED juosteles. Tai tikrai šaunu ir jūs taip pat turite juos išbandyti
Paleiskite „Doom“savo „iPod“5 paprastais žingsniais !: 5 žingsniai
Paleiskite „Doom“savo „iPod“5 paprastais žingsniais !: Žingsnis po žingsnio vadovas, kaip dukart paleisti „Rockbox“„iPod“, kad galėtumėte žaisti „Doom“ir daugybę kitų žaidimų. Tai padaryti labai paprasta, tačiau daugelis žmonių vis tiek nustemba, kai pamato mane grojantį „doom“savo „iPod“, ir susipainioja su instrukcija
„Arduino Uno“žuvų tiektuvas 6 pigiais ir paprastais žingsniais!: 6 žingsniai
„Arduino Uno“žuvų tiektuvas 6 pigiais ir paprastais žingsniais !: Taigi šiam projektui gali prireikti šiek tiek užuominos. Žmonės, turintys naminių gyvūnėlių, tikriausiai susidūrė su ta pačia problema kaip ir aš: atostogos ir užmarštis. Aš nuolat pamiršdavau pamaitinti savo žuvis ir visada stengdavausi tai padaryti, kol ji nesibaigė
PCB dizainas paprastais ir paprastais žingsniais: 30 žingsnių (su paveikslėliais)
PCB dizainas su paprastais ir lengvais žingsniais: SVEIKI DRAUGAI Tai labai naudinga ir paprasta pamoka tiems, kurie nori išmokti PCB dizaino