Turinys:

Žaidimo dizainas „Flick“5 žingsniais: 5 žingsniai
Žaidimo dizainas „Flick“5 žingsniais: 5 žingsniai

Video: Žaidimo dizainas „Flick“5 žingsniais: 5 žingsniai

Video: Žaidimo dizainas „Flick“5 žingsniais: 5 žingsniai
Video: Here’s how subs work in VALORANT Premier 2024, Birželis
Anonim
Žaidimo dizainas „Flick“5 žingsniais
Žaidimo dizainas „Flick“5 žingsniais

„Flick“yra tikrai paprastas būdas sukurti žaidimą, ypač kažką panašaus į dėlionę, vaizdinį romaną ar nuotykių žaidimą.

1 veiksmas: 1 veiksmas: eikite į „Flickgame.org“

1 veiksmas: eikite į „Flickgame.org“
1 veiksmas: eikite į „Flickgame.org“

2 veiksmas: 2 veiksmas: naudodami skirtingas spalvas nupieškite pirmo kadro, 1 kadro, vaizdą

2 veiksmas: naudodami skirtingas spalvas nupieškite pirmo kadro, 1 kadro, vaizdą
2 veiksmas: naudodami skirtingas spalvas nupieškite pirmo kadro, 1 kadro, vaizdą

3 veiksmas: 3 veiksmas: dabar galite priskirti nuorodas kai kurioms jūsų naudojamoms spalvoms, taigi, jei žaidėjas spustelės bet ką tos spalvos, jis perkelia jas į atitinkamą rėmelį. Susiekite vieną iš spalvų, kurias naudojote įrėmindami 2

3 veiksmas: dabar galite priskirti nuorodas kai kurioms naudojamoms spalvoms, taigi, jei žaidėjas spustelės bet ką tos spalvos, jis perkelia jas į atitinkamą rėmelį. Susiekite vieną iš spalvų, kurias naudojote įrėmindami 2
3 veiksmas: dabar galite priskirti nuorodas kai kurioms naudojamoms spalvoms, taigi, jei žaidėjas spustelės bet ką tos spalvos, jis perkelia jas į atitinkamą rėmelį. Susiekite vieną iš spalvų, kurias naudojote įrėmindami 2

4 veiksmas: 4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 kadru

4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 rėmeliu
4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 rėmeliu
4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 rėmeliu
4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 rėmeliu
4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 rėmeliu
4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 rėmeliu
4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 rėmeliu
4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 rėmeliu

5 veiksmas: 5 veiksmas: pabandykite žaisti savo žaidimą

5 žingsnis: pabandykite žaisti savo žaidimą!
5 žingsnis: pabandykite žaisti savo žaidimą!
5 žingsnis: pabandykite žaisti savo žaidimą!
5 žingsnis: pabandykite žaisti savo žaidimą!
5 žingsnis: pabandykite žaisti savo žaidimą!
5 žingsnis: pabandykite žaisti savo žaidimą!
5 žingsnis: pabandykite žaisti savo žaidimą!
5 žingsnis: pabandykite žaisti savo žaidimą!

Tai dar nėra daug, tačiau su šia sistema galite sukurti daugybę dalykų. Galbūt galėtumėte sukurti olų tyrinėjimo žaidimą, kuriame žaidėjas turi rasti kelią iš labirinto. O gal galite sukurti galvosūkį, kuriame neteisingas atsakymas veda prie žaidimo per ekraną.

Kai jaučiatės „Flick“ir norite dirbti su kuo nors sudėtingesniu, kodėl gi nepabandžius Adomo Le Douxo „Bitsy“ar „Candle's Flicksy“, kuris išplečia abu.

Rekomenduojamas: