Turinys:
- 1 veiksmas: 1 veiksmas: eikite į „Flickgame.org“
- 2 veiksmas: 2 veiksmas: naudodami skirtingas spalvas nupieškite pirmo kadro, 1 kadro, vaizdą
- 3 veiksmas: 3 veiksmas: dabar galite priskirti nuorodas kai kurioms jūsų naudojamoms spalvoms, taigi, jei žaidėjas spustelės bet ką tos spalvos, jis perkelia jas į atitinkamą rėmelį. Susiekite vieną iš spalvų, kurias naudojote įrėmindami 2
- 4 veiksmas: 4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 kadru
- 5 veiksmas: 5 veiksmas: pabandykite žaisti savo žaidimą
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
„Flick“yra tikrai paprastas būdas sukurti žaidimą, ypač kažką panašaus į dėlionę, vaizdinį romaną ar nuotykių žaidimą.
1 veiksmas: 1 veiksmas: eikite į „Flickgame.org“
2 veiksmas: 2 veiksmas: naudodami skirtingas spalvas nupieškite pirmo kadro, 1 kadro, vaizdą
3 veiksmas: 3 veiksmas: dabar galite priskirti nuorodas kai kurioms jūsų naudojamoms spalvoms, taigi, jei žaidėjas spustelės bet ką tos spalvos, jis perkelia jas į atitinkamą rėmelį. Susiekite vieną iš spalvų, kurias naudojote įrėmindami 2
4 veiksmas: 4 veiksmas: atidarykite 2 rėmelį, nupieškite naują vaizdą, priskirkite nuorodą spalvai, kurią naudojote, kad ji vėl susietų su 1 kadru
5 veiksmas: 5 veiksmas: pabandykite žaisti savo žaidimą
Tai dar nėra daug, tačiau su šia sistema galite sukurti daugybę dalykų. Galbūt galėtumėte sukurti olų tyrinėjimo žaidimą, kuriame žaidėjas turi rasti kelią iš labirinto. O gal galite sukurti galvosūkį, kuriame neteisingas atsakymas veda prie žaidimo per ekraną.
Kai jaučiatės „Flick“ir norite dirbti su kuo nors sudėtingesniu, kodėl gi nepabandžius Adomo Le Douxo „Bitsy“ar „Candle's Flicksy“, kuris išplečia abu.