Turinys:
- 1 žingsnis: 1 žingsnis: pagrindas
- 2 žingsnis: 2 žingsnis: kubas su skyle
- 3 žingsnis: 3 žingsnis; Vėlgi
- 4 žingsnis: 4 žingsnis: pirmosios plytos
- 5 veiksmas: 5 veiksmas: pirmieji apskritimai
- 6 žingsnis: 6 žingsnis: plytos
- 7 veiksmas: 7 veiksmas: antras draugų ratų rinkinys
- 8 žingsnis: 8 žingsnis: ką žinote! Vėl jos plytos
- 9 žingsnis: 9 žingsnis: plytos
- 10 žingsnis: 10 žingsnis; Plytų 2 eilės apdaila
- 11 žingsnis: 11 žingsnis: plytos
- 12 žingsnis: 12 žingsnis: Plytų apdaila
- 13 veiksmas: 13 žingsnis: pašalinkite
- 14 žingsnis: 14 žingsnis: apskritimai 3
- 15 veiksmas: 15 žingsnis: vėl ratai
- 16 veiksmas: 16 žingsnis: naujas griovelis
- 17 žingsnis: 17 žingsnis: pirmoji piramidė
- 18 žingsnis: 18 žingsnis: antroji iš keturių piramidžių
- 19 žingsnis: 19 žingsnis: piramidės
- 20 žingsnis: 20 žingsnis: piramidės apdaila
- 21 žingsnis: 21 žingsnis: bokštas
- 22 veiksmas: 22 veiksmas: palaikymas
- 23 veiksmas: 13 veiksmas: „Top“ir „Windows“
- 24 žingsnis: 24 žingsnis: krenelacijos
- 25 žingsnis: 25 žingsnis: dekoras
Video: „Castle Planter“(su „Tinkercad“kodo blokais): 25 žingsniai (su paveikslėliais)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Tinkercad projektai »
Šiam dizainui įgyvendinti prireikė nemažai laiko, ir kadangi mano kodavimo įgūdžiai yra mažiausiai, tikiuosi, kad viskas pavyko gerai:) Naudodamiesi pateiktomis instrukcijomis turėtumėte sugebėti visiškai atkurti kiekvieną šio dizaino aspektą be jokių pašalinė pagalba, įgūdžiai ar žinios. Kiekvienos nuotraukos šone yra kodas, o kartu sujungus jis sukurs visą projektą!
tikriausiai turėsite spustelėti nuotraukas, kad pamatytumėte visą vaizdą. atsiprašau.
Įsitikinkite, kad kiekviename žingsnyje pažvelgsite į paveikslėlyje esantį kodą, ir tai padės jums pasiekti daug!
Tikimės, kad jums patiks!:)
čia yra „Tinkercad“https://www.tinkercad.com/codeblocks/2VzJT7vCa4Q-the-statue-of-liberty-base-planter
Priedai:
Kompiuteris ir laikas yra viskas, ko jums reikia.
1 žingsnis: 1 žingsnis: pagrindas
gana savaime suprantamas
2 žingsnis: 2 žingsnis: kubas su skyle
tiesiog atlikite parašytą kodą.
3 žingsnis: 3 žingsnis; Vėlgi
Tai vėl antras žingsnis, galiausiai piramidės pagalba nukirsime apačią į viršų.
4 žingsnis: 4 žingsnis: pirmosios plytos
plytos yra visos iš eilės, tiesiog darykite tai, ką rodo kodas.:)
5 veiksmas: 5 veiksmas: pirmieji apskritimai
Tai yra pirmieji apskritimai, kaip ir plytos iš eilės, ir jūs galite nukopijuoti kodą.
6 žingsnis: 6 žingsnis: plytos
reikia pasakyt sekti kodą:) tas pats, bet pasuktas 90 laipsnių.
7 veiksmas: 7 veiksmas: antras draugų ratų rinkinys
kaip ir pirmasis, bet pasuktas 90 laipsnių kampu
8 žingsnis: 8 žingsnis: ką žinote! Vėl jos plytos
Jo plytos vėl yra tas pats senas dalykas, kaip ir kitos dvi, tai daro du kartus ir įvertina 180 laipsnių. Arba sekite kodą:)
9 žingsnis: 9 žingsnis: plytos
Šį kartą jums reikia pakelti plytas tiesiai virš pirmojo rinkinio. čia yra du rinkiniai, ir juos reikia kompensuoti, kaip rodo paveikslėlis ir kodas.
10 žingsnis: 10 žingsnis; Plytų 2 eilės apdaila
baikite antrą eilutę!
11 žingsnis: 11 žingsnis: plytos
geriau pradėk nuo trečios eilės! pastebėjęs temą.
12 žingsnis: 12 žingsnis: Plytų apdaila
Pagaliau mes baigsime plytas!:) ura. Jei nesimokėte iš paskutinių 100 kartų, viskas, ką jums reikia padaryti, tai sekti kodą:) lol
13 veiksmas: 13 žingsnis: pašalinkite
naudokite piramidę ir nupjaukite viršų. taip pat suderinkite tuos kraštus!
14 žingsnis: 14 žingsnis: apskritimai 3
Na, mes vėl einame, ta pati sąvoka kaip plytos ta pati koncepcija kaip ir kiti du apskritimai. MĖGAUTIS!
15 veiksmas: 15 žingsnis: vėl ratai
Tai ratų pabaiga, kurią sukote kaip pašėlusi!:)
16 veiksmas: 16 žingsnis: naujas griovelis
vadovaukitės ta pačia koncepcija kaip ir paskutinė, pažiūrėkite į kodą!:)
17 žingsnis: 17 žingsnis: pirmoji piramidė
matai čia tendenciją!:)
18 žingsnis: 18 žingsnis: antroji iš keturių piramidžių
mėgaukitės dar kartą, pasukite 90 laipsnių kampu!
19 žingsnis: 19 žingsnis: piramidės
pabandyk tris!
20 žingsnis: 20 žingsnis: piramidės apdaila
Tiesiog sekite paveikslėlyje esantį kodą ir viskas bus gerai!
21 žingsnis: 21 žingsnis: bokštas
atrodo, kad čia daug kas vyksta, tačiau iš tikrųjų yra nedaug figūrų, kurios prilimpa prie kodo, ir jums viskas bus gerai.
22 veiksmas: 22 veiksmas: palaikymas
vėl laikykitės kodo! dauguma jų skirta tik dekoravimui.:)
23 veiksmas: 13 veiksmas: „Top“ir „Windows“
juodinkite langus ir iškirpkite viršutinę dalį, kad būtų galima spausdinti!:)
24 žingsnis: 24 žingsnis: krenelacijos
tai tik skylės viršuje!:) pažiūrėkite į kodą, kad nuspręstumėte, ką daryti.
25 žingsnis: 25 žingsnis: dekoras
jūs pagaliau baigėte! puikus darbas! tikiuosi, kad jums patiko šis neaprėpiamas dalykas. taip, tai turėtų būti spausdinama 3D formatu.
Antrasis prizas blokinio kodo konkurse
Rekomenduojamas:
Parkas su „Tinkercad“kodo blokais: 9 žingsniai
Parkas su „Tinkercad“kodo blokais: Sveiki visi! Šiandien aš padariau parką/kaimynystę! Tai pirmas bandymas naudoti „Tinkercad Code Blocks“, todėl reikėjo daug grįžti ir peržiūrėti, kai viskas nepavyko. (Tai buvo daug: P) Tikiuosi, kad jums patiks ir pavyks
„Q -Bot“- atviro kodo Rubiko kubo sprendėjas: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
„Q -Bot“- atviro kodo „Rubiko kubo“sprendėjas: Įsivaizduokite, kad turite sukrėstą Rubiko kubą, žinote, kad 80 -ųjų dešimtmečio galvosūkis yra toks, kokį turi kiekvienas, bet niekas nežino, kaip jį išspręsti, ir jūs norite jį sugrąžinti į pradinį modelį. Laimei, šiais laikais labai lengva rasti sprendimo instrukciją
„Arduino Learner Kit“(atviro kodo): 7 žingsniai (su paveikslėliais)
„Arduino Learner Kit“(atviras šaltinis): Jei esate „Arduino World“pradedantysis ir ketinate mokytis „Arduino“, turėdami praktinės patirties, šis instrukcijos ir šis rinkinys yra skirti jums. Šis rinkinys taip pat yra geras pasirinkimas mokytojams, mėgstantiems lengvai mokyti „Arduino“savo studentams
„K -Ability V2“- atviro kodo klaviatūra, skirta jutikliniams ekranams: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
„K-Ability V2“-atviro kodo klaviatūra, skirta jutikliniams ekranams: šis prototipas yra antroji „K-Ability“versija. „K-Ability“yra fizinė klaviatūra, leidžianti naudoti jutiklinio ekrano įrenginius asmenims, turintiems patologijų, sukeliančių nervų ir raumenų sutrikimus. Yra daug pagalbinių priemonių kurie palengvina skaičiavimo naudojimą
Automatinis bakalėjos kubas su MESH IoT blokais: 4 žingsniai
Automatinis bakalėjos kubas su MESH IoT blokais: sukurkite savo bakalėjos kubą naudodami MESH IoT blokus. Sukurkite ir tvarkykite automatinį pirkinių sąrašą naudodami „pasidaryk pats“bakalėjos kubą. Kiekviena kubo pusė yra jūsų mėgstamiausia bakalėjos prekė, o jūs galite stebėti ir išsiųsti įspėjimą apie apsipirkimą tik apversdami ar