Turinys:
- 1 veiksmas: įsitikinkite, kad „Sphero“prijungtas (su „Bluetooth“) prie „Chromebook“
- 2 veiksmas: Norėdami pradėti naują programą, spustelėkite „+“
- 3 žingsnis: judėkite pirmyn
- 4 žingsnis: greitis
- 5 žingsnis: trukmė
- 6 žingsnis: sukimas
- 7 žingsnis: judėjimas atgal
- 8 žingsnis: garsai
- 9 žingsnis: šviesos
- 10 žingsnis: Tikslas
- 11 žingsnis: išbandykite
Video: „Sphero - Make it Move!“: 11 žingsnių
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
Medžiagos
1. „Sphero Robot“
2. „Chromebook“
1 veiksmas: įsitikinkite, kad „Sphero“prijungtas (su „Bluetooth“) prie „Chromebook“
2 veiksmas: Norėdami pradėti naują programą, spustelėkite „+“
3 žingsnis: judėkite pirmyn
1. Ekrano apačioje vilkite „ritinio“bloką aukštyn.
2. Pritvirtinkite jį prie „paleidimo programos“
3. Pamatysite 3 kintamuosius, kuriuos galima pakeisti šiame bloke.
4. Pirmasis kintamasis yra laipsniais. Tai vadinama „antrašte“. Sphero nurodo, kuria kryptimi eiti.
5. Nulis laipsnių privers Sphero judėti tiesiai į priekį.
4 žingsnis: greitis
1. Antrasis kintamasis „ritinio“bloke yra tas, kuriame jūs kontroliuojate greitį.
2. Jei spustelėsite bloko viduje, galite pakeisti greitį.
3. Pradėkite lėčiau, kol pirmą kartą mokotės naudotis „Sphero“.
5 žingsnis: trukmė
1. Trečiasis „ritinio“bloko kintamasis valdo „Sphero“judėjimo trukmę/trukmę.
2. Jis matuojamas sekundėmis, pradėkite naudoti tik 1–2 sekundes, kai mokotės naudotis „Sphero“.
6 žingsnis: sukimas
1. Jei norite priversti „Sphero“apsisukti, pakeisite laipsnius pirmajame „ritinio“bloko kintamajame.
2. Pavyzdžiui, jei norite staigiai pasukti į dešinę, galite pakeisti laipsnius į 90.
7 žingsnis: judėjimas atgal
1. Jei norite, kad jūsų „Sphero“judėtų atgal, naudokite 180 laipsnių.
8 žingsnis: garsai
1. Jei norite, kad „Sphero“skleistų garsus ar kalbėtų, kol jis juda, apatinėje eilutėje spustelėsite „garsai“.
2. Pasirinkite vieną iš garso blokų ir eksperimentuokite su juo. Galite spustelėti, kad pakeistumėte garsus, arba pridėti žodžių, kad „Sphero“kalbėtų.
9 žingsnis: šviesos
1. Jei norite, kad „Sphero“pakeistų spalvas, kol jis juda, apatinėje eilutėje spustelėsite „žiburiai“.
2. Pasirinkite „pagrindinis šviesos diodas“ir vilkite jį aukštyn, kad prisijungtumėte prie kitų blokų.
3. Su pagrindiniu šviesos diodu galite vilkti kitus šviesos blokus aukštyn.
4. Visur, kur matote spalvą, galite spustelėti ir pasirinkti kitą spalvą.
10 žingsnis: Tikslas
1. Padėkite „Sphero“ant grindų.
2. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe spustelėkite Tikslas.
3. Vilkite mėlyną tašką taikinio skiltyje aplink apskritimą, kol žiūrite į savo „Sphero“robotą. Traukite tašką tol, kol mėlyna galinė lemputė ant roboto bus nukreipta tiesiai į jus.
4. Kiekvieną kartą keisdami bet kurį kodo bloką turite nukreipti robotą iš naujo.
11 žingsnis: išbandykite
Dabar atėjo laikas pamatyti, ką jūsų blokinis kodas privers robotą padaryti. Kai robotas vis dar yra ant grindų, viršuje spustelėkite žalią mygtuką „Pradėti“. Dabar, kai žinote „Sphero“perkėlimo pagrindus, pridėkite daugiau kodo blokų ir pakeiskite daugiau kintamųjų, kad „Sphero“judėtų taip, kaip norite. Jūsų tikslas yra būti pakankamai tikslus, kad galėtumėte koduoti „Sphero“, kad jis bėgtų per labirintą.