Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: Pradėkite naują projektą
- 2 žingsnis: pridėkite purtymo bloką
- 3 žingsnis: sukurkite kintamąjį
- 4 žingsnis: padidėjimo kintamasis
- 5 žingsnis: amžina kilpa
- 6 veiksmas: rodyti numerį
- 7 veiksmas: rodyti kintamąjį
- 8 žingsnis: prijunkite
- 9 veiksmas: atsisiųskite
- 10 veiksmas: pridėkite bateriją
- 11 žingsnis: pridėkite prie kojos
- 12 žingsnis: čia yra vaizdo įrašo instrukcijos, jei to norite!:)
Video: Žingsnių skaitiklis - mikro: bitas: 12 žingsnių (su paveikslėliais)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Šis projektas bus žingsnių skaitiklis. Savo žingsniams matuoti naudosime „Micro: Bit“įmontuotą akselerometro jutiklį. Kiekvieną kartą purtant „Micro: Bit“, prie skaičiaus pridėsime 2 ir parodysime jį ekrane.
Prekės
- Pati
- Mikro: šiek tiek
- Akumuliatorius
- „Mirco USB“
- Kompiuteris
1 žingsnis: Pradėkite naują projektą
Norėdami pradėti naują projektą, spustelėkite šią nuorodą. Galite ištrinti visus jau esančius blokus.
2 žingsnis: pridėkite purtymo bloką
Pridėkite purtymo bloką. Viskas, kas patenka į šį bloką, bus vykdoma kiekvieną kartą purtant „Micro: Bit“.
3 žingsnis: sukurkite kintamąjį
Eikite į kintamuosius ir spustelėkite „sukurti kintamąjį“. Pavadinkite tai, ką norite, tiesiog stebėkite pavadinimą. Aš pavadinau savo „skaitikliu“, nes būtent tai jis ir padarys!
Kintamasis yra tarsi atminties dėžutė atmintyje. Galite įvardyti savo kintamuosius. Tokiu būdu, kai naudojate pavadinimą savo programoje, jis parodo, kas yra laukelyje.
4 žingsnis: padidėjimo kintamasis
Pridėkite bloką, kad pakeistumėte kintamojo vertę po purtymo. Aš turiu nustatyti padidėjimą (pridėti) 2 kiekvieną kartą purtant „Micro: bit“.
Taip kiekvieną kartą, kai mano pėda palies žemę, ji suskaičiuos 2 žingsnius.
5 žingsnis: amžina kilpa
Toliau pridedame amžiną kilpą. Čia įdėsime bloką, kuriame rodomas mūsų kintamojo turinys.
6 veiksmas: rodyti numerį
Pridėkite laidos numerio bloką prie visam laikui kilpos. Čia mes įdėsime savo kintamąjį.
7 veiksmas: rodyti kintamąjį
Pridėkite savo kintamąjį rodymo numerių bloke. Dabar „Micro: Bit“visada parodys jūsų kintamajame išsaugotą skaičių.
8 žingsnis: prijunkite
Prijunkite „Micro: Bit“prie kompiuterio naudodami „micro USB“kabelį.
9 veiksmas: atsisiųskite
Atsisiųskite programą į savo kompiuterį ir perkelkite ją į „Micro: Bit“.
Jei jums neaišku, kaip tai padaryti, siūlau sekti mano „Hack Your Headphones“vadovėlį.
10 veiksmas: pridėkite bateriją
Atjunkite „Micro: Bit“nuo kompiuterio ir prijunkite akumuliatorių. Atsisiuntus programą turėtų būti rodomas 0.
11 žingsnis: pridėkite prie kojos
Pridėkite „Micor: Bit“prie kojos. Jai prijungti gali prireikti anties juostos ar guminių juostų.
Likusiai dienai suskaičiuokite savo žingsnius! Amerikos širdies sveikatos asociacija rekomenduoja apie 10 000 žingsnių per dieną, kad išliktų sveiki.
Kaip toli buvote nuo 10 000 žingsnių?
Ar kas nors nutiko su šiuo projektu?
Kaip tai būtų galima pagerinti, jei tai padarytumėte dar kartą?
Rekomenduojamas:
Išmanusis 3D spausdintuvo gijų skaitiklis: 5 žingsniai (su paveikslėliais)
Išmanusis 3D spausdintuvo gijų skaitiklis: kam nerimauti skaičiuojant gijas? Keletas priežasčių: norint sėkmingai spausdinti, reikia tinkamai sukalibruoto ekstruderio: kai gcode liepia ekstruderiui perkelti siūlus 2 mm, jis turi judėti tiksliai 2 mm. Blogų dalykų nutinka, jei tai per daug išspaudžiama ar per mažai
Nulaužkite ausines - „Micro“: bitas: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Nulaužkite ausines - „Micro: Bit“: naudokite „Micro: Bit“, kad galėtumėte klausytis muzikos per ausines
Monetų skaitiklis naudojant „Makey-Makey“ir „Scratch“: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Monetų skaitiklis naudojant „Makey-Makey“ir „Scratch“: pinigų skaičiavimas yra labai svarbus praktinis matematikos įgūdis, kurį naudojame kasdieniame gyvenime. Sužinokite, kaip programuoti ir sukurti monetų skaitiklį naudojant „Makey-Makey“ir „Scratch“
(CRC) bitas, „Open Microbit“tipo ženklelis: 10 žingsnių
(CRC) bitas, atviras į mikrobitą panašus ženklelis: maždaug prieš 1 metus naudojome mikrobitų ženklelį robotikos mokymui. Tai puiki švietimo priemonė. Viena vertingiausių jo savybių yra tai, kad ji laikoma rankoje. Dėl šio lankstumo jis puikiai supranta švietimo bendruomenę
Tinklo varžybos: „BBC Micro“mažo vėlavimo žaidimas: bitas: 10 žingsnių (su nuotraukomis)
Tinklo varžybos: „BBC Micro“mažo vėlavimo žaidimas: bit: Šioje pamokoje paaiškinsiu, kaip „BBC micro: bit“įdiegti pagrindinį kelių žaidėjų žaidimą su šiomis funkcijomis: Paprasta sąsaja Mažas delsimas tarp mygtukų paspaudimų ir ekrano atnaujinimai Lankstus dalyvių skaičius Easy co