
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:53




Sveiki draugai, todėl šiandien mes sukursime labirinto žaidimą naudodami ARDUINO UNO.
Kadangi „Arduino Uno“yra dažniausiai naudojama lenta, labai šaunu su ja žaisti žaidimus. Šioje instrukcijoje galite sukurti labirinto žaidimą, valdomą naudojant vairasvirtes.
Nepamirškite balsuoti ir tai yra PIRMASIS MOKYMAS.
Priedai:
1. Kartonas (MDF plokštė)
2. Valdymo svirties modulis*2
3. SG90 servo variklis*4
4. Arduino Uno
5. Duonos lenta
6. Riešutai
7. Nagų smeigtukai
8. Stumdomieji laidai
9. Prijungimo laidai
10. Kai kurie kartono gabalai
1 žingsnis: prisijungimas prie vairasvirtės

Pirmiausia mes padarysime nuotolinio valdymo pultą, kad galėtume valdyti žaidimų sąranką
Tai lengva padaryti naudojant kreiptuko modulį. Padėkite vairasvirtės modulį ant kartono ir pridėkite dvi šonines kartono dalis, kad jis taptų tarsi svirtis. Šie valdikliai padeda efektyviai valdyti 4 servo variklius, todėl valdymas tampa labai kietas. Net jei norite padidinti mūsų žaidimo sunkumą, galite lengvai sujungti servo su „Jostick“moduliu priešingai.
2 žingsnis: gabalai


Paimkite kartoną ir padarykite keletą dalių pagal servo variklių dydį.
Šios kartoninės dalys gali prijungti servo variklius statmenai vienas kitam.
3 žingsnis: prisijungimas prie servo


Paimkite du servo variklius ir prijunkite juos statmenai vienas kitam, kad valdydami vairasvirtę jie galėtų valdyti labirinto X ir Y ašių posūkius.
Padėkite šias dvi poras ant kartono gabalo, kad virš jo laikytumėte labirintą.
Kad pagrindas būtų tvirtas, mes taip pat galime naudoti MDF plokštę, o ne kartoną.
4 žingsnis: dalių prijungimas

Padėkite duonos lentą ir „Arduino Uno“ant kartono ir prijunkite jį kreiptukais, naudodami klijų pistoletą.
5 žingsnis: auginiai



Paimkite kartoną ir padarykite sunkų labirintą.
Tada naudokite kartono gabalus, kad lengvai padarytumėte 3D labirintą ir apjuostumėte kraštinėmis.
6 žingsnis: jungtys

1. Prijunkite s1, s2, s3 ir s4 prie arduino skaitmeninių kaiščių (bet koks pagal jus)
2. Prijunkite „Jostick“modulius prie analoginių kaiščių A0, A1, A1 ir A3 iš eilės.
PASTABA:-
1. Įkeldami nurodytą programą į „arduino“, atminkite, kad prijungti kaiščiai ir analoginiai kaiščiai turi būti vienodi, kitaip projektas neveikia.
2. Pakeiskite kaištį Nr. programavimo kode pagal jūsų jungtis.
7 žingsnis: programavimas

docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Įkelkime kodą.
8 žingsnis: rezultatas

Mūsų 3D MAZE ŽAIDIMAS paruoštas žaisti.
Rekomenduojamas:
Arduino - Labirinto sprendimo robotas („MicroMouse“) Sieninis robotas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)

Arduino | Labirinto sprendimų robotas („MicroMouse“) Sienų sekimo robotas: Sveiki, aš esu Izaokas ir tai yra mano pirmasis robotas „Striker v1.0“. Šis robotas buvo sukurtas paprastam labirintui išspręsti. Konkurse turėjome du labirintus ir robotą sugebėjo juos identifikuoti. Dėl bet kokių kitų labirinto pakeitimų gali prireikti pakeisti
Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: 5 žingsniai

Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: Nuoroda: čia Laikas mums treniruoti smegenis, ar ne? Be tų nuobodžių ir beprasmių žaidimų, yra žaidimas „Simono žaidimas“
„Arduino“kišeninių žaidimų konsolė + „A -Maze“- „Labirinto“žaidimas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)

„Arduino Pocket Game Console“+ „A -Maze“- „Maze Game“: Sveiki atvykę į mano pirmąjį pamokomą dalyką! Projektas, kuriuo šiandien noriu pasidalinti su jumis, yra „Arduino“labirinto žaidimas, kuris tapo kišenine konsole, tokia pat galinga kaip „Arduboy“ir panašios „Arduino“konsolės. „Expo“dėka tai galima parodyti su mano (ar jūsų) būsimais žaidimais
„Arduino“RFID labirinto žaidimas: 6 žingsniai (su nuotraukomis)

„Arduino“RFID labirinto žaidimas: Šiandien aš parodysiu, kaip sudėjau mažą „RFID labirinto“žaidimą „Arduino“. Kodas ir 3D spausdinimo failai yra įtraukti, todėl nedvejodami pasidarykite vieną atlikdami toliau nurodytus veiksmus! Norėjau sukurti žaislą vaikams, kuris sujungtų virtualų
„Labirinto“žaidimas, kurį galima valdyti išmaniuoju telefonu: 5 žingsniai (su paveikslėliais)

„Labirinto“žaidimas, kurį galima valdyti išmaniuoju telefonu: „Labirinto“žaidimas valdomas išmaniuoju telefonu. Labirintas juda pagal išmaniojo telefono nuolydį. Visų pirma, žiūrėkite vaizdo įrašą. „Raspberry Pi“yra „Websocket“serveris. Išmanusis telefonas yra „Websocket“klientas.3. Išmanusis telefonas siunčia jums