Turinys:
- 1 žingsnis: Materiales
- 2 žingsnis: Konstrukcija
- 3 žingsnis: Diagrama Esquemático
- 4 žingsnis: Diagrama De Flujo
- 5 žingsnis: Código
- 6 žingsnis: vaizdo įrašas
Video: Namų nuotaikos lempa: 6 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
„Una Mood Lamp“yra unikalus ir patogus, pritaikytas spalvoms. A Continuación se muestra como puedes hacer una con Un Kit de principiantes de Arduino y materiales caseros.
1 žingsnis: Materiales
- 3 stiprumo stipriai 10 kΩ
- 4 atsparumas 210Ω
- 1 botanas
- 1 jutiklis DHT11
- 1 Perjunkite SDSP
- 1 LED RGB
- 1 protoboardas
- Arduino 1
- 27 džemperiai macho-macho
- Plancha de duroport
- Siliconas
- Objeto que sirva de bombilla
- Cautín (pasirinktinai)
- Estaño (pasirinktinai)
2 žingsnis: Konstrukcija
Pasai:
-1 Cortar una caja con la plancha de duroport, doblarla y pegarla tridimensionalmente.
-2 „Cortar los agujeros“, esantys 3 potencialuose, „bot“, LED RGB, el. Jutiklis DHT11, energijos kabelis ir tarpinis jungiklis.
-3 „Hacer“bazinis LED RGB šaltinis.
-4 „Pegar la bombilla“.
3 žingsnis: Diagrama Esquemático
„Aquí se presenta la unión física de todos los komponentes“:
4 žingsnis: Diagrama De Flujo
Este diagrama de flujo muestra la lógica y el sentido del funcionamiento del proyecto.
Esta lámpara tiene dos modos de funcionamiento. De la formamanual puedes escoger el color que tú quieras manipulando las luces de color rojo, verde y azul con tres potenciómetros, y con un botón puedes cambiar al modo automático, el cual mide la temperatura y humedad del habiente y emite luz con un color acorde a esta information.
5 žingsnis: Código
Elgesio diagrama de flujo tracido ir código es el siguiente:
// DHT11 daviklio ir 10#PIN kodo įtraukimas „DHT.h“
#define DHTPIN 10 #define DHTTYPE DHT11 // DHT 11 DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);
// apibrėžti smeigtukai #define BLUE 3 #define GREEN 5 #define RED 6
// apibrėžtieji kintamieji const int mygtukasPin = 8; int buttonState = 0; int lastButtonState = 0; int skaičius = 1;
// Función de inicialización void setup () {Serial.begin (9600); Serial.println (F ("DHT11 TEST")); dht.begin ();
pinMode (RED, OUTPUT); pinMode (ŽALIA, IŠVESTIS); pinMode (BLUE, OUTPUT);
pinMode (buttonPin, INPUT);
}
// Programación del estado del botón void loop () {buttonState = digitalRead (buttonPin); if (buttonState == HIGH && lastButtonState == LOW) {if (count == 0) {M (); skaičius = 1; } dar {A (); skaičius = 0; }} // Mantener activo un modo a la vez lastButtonState = buttonState; jei (skaičius == 0) {M (); } dar {A (); }}
// Programación del modo manual void M () {int B = analogRead (A3); int R = analogRead (A5); int G = analogRead (A0);
// RGB analogWrite (MĖLYNA, B) spalvų ir spalvų parinktis; analogWrite (RED, R); analogWrite (GREEN, G);
}
// Programación del modo automático void A () {// Toma de temperatura y humedad delay (500); plūdė h = dht.readHumidity (); plūdė t = dht.readTemperature ();
// Mapear la información de temperatura a humedad int HPMW = map (h, 0, 1024, 0, 255); int TPMW = žemėlapis (t, 0, 1024, 0, 255);
// Variable única con la información anterior int y = (HPMW + TPMW);
// Conidción para cambiar de color if (y <29) {analogWrite (RED, 18); analogWrite (MĖLYNA, 73); analogWrite (GREEN, 4); } else {analogWrite (RAUDONA, 191); analogWrite (BLUE, 8); analogWrite (GREEN, 106); }
// Manejo de error en la toma de humedad y temperatura if (isnan (h) || isnan (t)) {Serial.println (F ("Klaida en la lectura del sensor")); grįžti;
// Mostrar la informationción del sensor en el monitor serial Serial.print (F ("Humedad:")); Serijinis atspaudas (h); Serijinis atspaudas (F ("% temperatūra:")); Serijinis atspaudas (t); Serijinis atspaudas (F ("° C")); Serial.println (y);
}
}
Atsisiųsti también se puede:
Rekomenduojamas:
1 USD vertės LED nuotaikos lempa su ATtiny13 ir WS2812: 7 žingsniai
1 USD vertės LED nuotaikos lempa su ATtiny13 ir WS2812: tai nebrangi nuotaikos lempa su keturiais režimais. Vaivorykštės kibirkštis. Šviesos kibirkštis kartas nuo karto juda aukštyn ir pamažu keičia spalvą.2. Vaivorykštės švytėjimas. Stabilus švytėjimas, kuris palaipsniui keičia spalvą.3. Žvakės ugnies modeliavimas.4. Išjungta. Galite
Nuotaikos lempa (pasidaryk pats): 3 žingsniai
„Mood Lamp“(pasidaryk pats): „Lámpara“programuojama eilė, kuri yra įprasta ir nepakartojama, o ne ambiente. Esta lámpara cuenta con dos modos, controlados tan solo con un botón! Un modo manual en el que podrás decidir que color se asienta más
Nuotaikos lempa Diego Castillo 20764: 4 žingsniai
Nuotaikos lempa Diego Castillo 20764: " Nuotaikos lempa " La Lampara de sentimientos es capas de funcionar ir 2 modos: Manual y Automático.En modo Manual los colores podrán ser regulados a través de 3 potencmetros y en modo Automático lo que determinara el color de tu lampara, será
IOT nuotaikos lempa: 8 žingsniai (su nuotraukomis)
„IOT Mood Lamp“: „IoT Mood“lempa, pagaminta naudojant mazgą MCU (ESP8266), RGB šviesos diodus ir stiklainį. Lempos spalvas galima pakeisti naudojant „Blynk App“. Aš pasirinkau Tony Starkso memorialinę statulą, kurią atspausdinau 3D ir įdėjau į šią lempą. Galite pasiimti bet kurią paruoštą statulą arba
„Arduino“nuotaikos lempa: 6 žingsniai
„Arduino Mood Lamp“: nuotaikos lempa arba stebuklingos kūrybos enasa ir programa „Arduino“. La lámpara consiste de una estructura rígida, la cual funciona con un Arduino UNO, potenciómetros, NeoPixeles, switch de encendido y apagado, botón para cambiar entre modos