
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:55

Šiandien mes padarysime paprastą, bet kietą labirintą, naudodami „Scratch“. „Scratch“yra bloko pagrindu sukurta vaizdinio programavimo kalba.
Norėdami pradėti, štai ko reikia:
Įrenginys, kuriame galite paleisti „Scratch“
Eime!
1 veiksmas: labirinto kūrimas/importavimas

Norėdami pradėti, turime padaryti ar importuoti labirintą. Jei labai gerai piešiate labirintus kompiuteriuose, galite naudoti dažų parinktį ir piešti savo labirintą. Arba, jei esate tingus (kaip aš), galite tiesiog ieškoti „labirinto“„Google“ar bet kurioje jūsų naudojamoje naršyklėje ir išsirinkti jums patinkantį labirintą. Tada įkelkite tą nuotrauką naudodami įkėlimo parinktį.
2 žingsnis: sumažinkite „Sprite“

Dabar, kai pridėjote foną, grįžkite į „Sprite“kodavimo skyrių ir ištraukite, kai spustelėjama vėliava, nustatykite dydį ir eikite į blokus.
Nustatytas dydis yra nustatyti sprite dydį, kad jis tilptų į labirinto tunelius.
Eiti į reikia, nes jei norite žaisti dar kartą, galite grįžti į pradinį tašką nurodydami koordinates
3 žingsnis: „Sprite“judėjimo rodyklių klavišų kūrimas




Dabar turime pridėti rodyklių klavišus, kad sprite judėtų. Tiesiog vilkite atitinkamus atitinkamų klavišų blokus, kaip parodyta aukščiau esančiose nuotraukose.
4 žingsnis: įsitikinkite, kad neapgaudinėjate




Dabar sprintas gali judėti! Vienintelė problema yra ta, kad galite lengvai patekti į pradžios tašką ir eiti į galutinį tašką, tinkamai neperžengdami labirinto.
Jei norite nustatyti ribas, kad galėtumėte tiesiog pereiti prie pabaigos taško, vadovaukitės aukščiau esančiomis nuotraukomis, kad galėtumėte sukurti ribas.
5 žingsnis: mes baigėme !!!!!!!!!!!!!!

MES BAIGĖME! Dabar galite tai parodyti savo draugams ir broliams. Jei jums tai puikiai sekasi, pabandykite naudoti laikmatį ir pabandykite įveikti savo laiką!
Čia yra iššūkis: pabandykite sukurti žaidime laikmatį, kuriame būtų nurodytas laikas, kai baigsite. Atsakymus paskelbsiu vėliau.
Tikiuosi, kad jums smagu su šiuo labirintu! Nekantrauju pamatyti, ką jūs sukūrėte! Jei turite klausimų apie kodą ar ką nors, parašykite komentarą! Iki tol, bye bye!
Rekomenduojamas:
Gyvūnų galvosūkis vaikams: 4 žingsniai

Gyvūnų garso galvosūkiai vaikams: Gyvūnas skamba savo balsu, kai jo dėlionės gabalas yra teisingai įdėtas. Vaikams iki 24 mėnesių. Jūsų sūnūs džiaugsis, kai išgirs visus šešis gyvūno skleidžiamus garsus. Šis projektas pagrįstas komerciniu produktu, bet aš noriu
Pabėgti iš lapo („Excel“galvosūkis): 5 žingsniai (su paveikslėliais)

„Escape the Sheet“(„Excel“galvosūkis): „Escape the sheet“yra nedidelis „Excel“žaidimas, kurį sukūriau prieš keletą metų, kad išmokyčiau kolegų grupę pažangesnių „Excel“įgūdžių ir šiek tiek pasilinksmintų su smulkmenomis ir loginiais galvosūkiais - tai du dalykai, kurie man patinka! žaidimas yra „Excel“derinys
Prieinamas „Makey Makey“- galvosūkis: 8 žingsniai

Prieinamas „Makey Makey“- galvosūkis: tai dėlionė, skirta sutrikusio regėjimo žmonėms. Kiekvienas gabalas turi skirtingą vario juostos modelį, kuris tik užbaigs grandinę ir tokiu būdu duos garso atsaką, kai bus įdėtas į tinkamą vietą. Šiame prototipe
Virtualus skaidrių galvosūkis: 8 žingsniai

Prieš keletą metų pamačiau šį paprastą partijos žaidimo skaidrių galvosūkį ['Originalus nurodomasis https: //www.instructables.com/id/Batch-Game-Slide …], buvo šaunu. Aš tai padariau, keletą kartų grojau, bet dėl paprastumo praradau susidomėjimą. Su
Spalvotas galvosūkis: 6 žingsniai

Spalvinis galvosūkis: Sveiki! Mokyklos projektui pavadinimu „Jei tai tada“Turėjau sukurti interaktyvų objektą naudodami „Arduino“. Aš nusprendžiau sukurti spalvotą dėlionę su paprasta grįžtamojo ryšio sistema. Ką jis daro (trumpai): jis nustato objekto spalvą