Turinys:

„MakeyMakey“grandinės: 3 žingsniai
„MakeyMakey“grandinės: 3 žingsniai

Video: „MakeyMakey“grandinės: 3 žingsniai

Video: „MakeyMakey“grandinės: 3 žingsniai
Video: Robotikos centre ROBOLABAS vyko tarptautinės robotikos varžybos AUTOMATON 2022 2024, Lapkritis
Anonim
„MakeyMakey“grandinės
„MakeyMakey“grandinės

„Makey Makey“projektai »

Lentelėje sumaišome makiažo plokštę, keletą krokodilo laidų ir kai kuriuos elektrai laidžius daiktus. Pradėdami kai kuriuos interaktyvius projektus, mes kuriame grandines, kad galėtume sąveikauti su kompiuteriu arba objektais.

Prekės

- „MakeyMakey“lenta

- Krokodilo laidai

- laidūs elementai (vaisiai, anglies pieštukai, dažai, žmonės)

- Kompiuteris su įbrėžimais

-Akumuliatoriams patinka servovarikliai

1 žingsnis: pedagoginiai ir kūrėjo tikslai

Pedagoginiai ir kūrėjų tikslai
Pedagoginiai ir kūrėjų tikslai

Pedagoginis:

- Komandinis darbas - Bendravimas - Suprasti ryšį tarp skaitmeninės programinės įrangos ir fizinių objektų

Gamintojas:

- Grandinė- įbrėžimo kodas

2 žingsnis: žingsnis po žingsnio

Žingsnis po žingsnio
Žingsnis po žingsnio
Žingsnis po žingsnio
Žingsnis po žingsnio

1- Sukurkite nulio programą, kad sujungtumėte fizinius objektus su kodu. (pavyzdžių galime rasti „Scracth“projektų duomenų bazėje).

2- Sukurkite fizinį interaktyvų rinkinį su laidžiais objektais.

2- „Makeymakey“plokštę prijungiame prie kompiuterio per USB.

3- Naudokite krokodilo laidus, kad prijungtumėte plokštę prie laidžių elementų ir pavarų, tokių kaip servo.

4- Pradėkite aktyvuoti kodą ir patikrinkite, ar interaktyvus dizainas veikia.

5- Mes galime pakeisti penkis neveikiančius ir išmokti spręsti.

Rekomenduojamas: