Turinys:
- 1 žingsnis: Įvadas
- 2 žingsnis: projekto vaizdo įrašas
- 3 žingsnis: dalys, medžiagos ir įrankiai
- 4 žingsnis: grandinės schema
- 5 žingsnis: mašinų gamyba (mechanika ir surinkimas)
- 6 žingsnis: programavimas
- 7 žingsnis: Rezultatai ir apmąstymai
Video: FORT OF THE DRAGON Kiaušinių šildytuvas: 7 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Autoriai Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
1 žingsnis: Įvadas
Beprasmiškai paskirstydami mašiną, mes sukūrėme kiaušinių įvyniojimo įtaisą, kuris naudoja temperatūros jutiklį oro sąlygoms įvertinti. Jei temperatūra nukrenta žemiau 20 laipsnių, prietaisas su audinio gabalėliu pradeda apvynioti karaliaus soste sėdintį kiaušinį. Įrenginyje yra dviejų pavarų sistema ir žingsninis variklis judėjimui pradėti. Mūsų projekto tema orientuota į sostų žaidimą, apie kurį kalbama vaizdo įraše ir mūsų mašinos estetinį dizainą.
2 žingsnis: projekto vaizdo įrašas
3 žingsnis: dalys, medžiagos ir įrankiai
Mechaninės dalys: 2 pavaros (lazeriu pjaustyta fanera)
„Uln2003“žingsninis variklis
„Arduino“duonos lenta ir laidai
USB laidas
Temperatūros jutiklis LM35
Baldai:
4 Korinto kolonos (fanera)
Stalas (fanera)
Sostas (fanera)
Audinio užuolaidos kiaušinis (plastikas)
Pagalbiniai elementai:
6 plastikinės kolonos 6 mm bėgelis (fanera)
Vertikali siena (fanera)
Horizontali bazė, 2 lygiai (fanera)
Naudojama įranga:
Juostinis pjūklas
Stalo pjūklas
Lazerinis pjoviklis
4 žingsnis: grandinės schema
5 žingsnis: mašinų gamyba (mechanika ir surinkimas)
Iš pradžių mūsų dizainas buvo apvynioti siūlus aplink kiaušinį, praleidžiant juos per tuščiavidurį plexiglas vamzdelį, o tada pakeliant aukštyn ir žemyn.
Tačiau vamzdžio maišymo mechanizmas buvo per daug sudėtingas ir reikalavo daug kalibravimo, kad jei dalys nesutaptų tiksliai, o du variklio varikliai netinkamu laiku nepasuktų krypties, maišymo lazdelė neužbaigtų viso sukimasis. Maišymo mechanizmas buvo supaprastintas iki dviejų pavarų be jokių jungčių ir tai leido mašinai suktis teisingai. Kėlimo mechanizmas taip pat buvo pašalintas, nes jis rizikavo perkelti kraštutinio takelio centro maišymo lazdelę ir įstrigti. Norėdami gauti visą kiaušinių forto aptvarą, verpalai buvo išjungti audinio lakštu. Tokiu būdu fortas galėtų būti pastatytas vieną kartą sukant maišymo lazdelę.
6 žingsnis: programavimas
7 žingsnis: Rezultatai ir apmąstymai
Vykdydami šią užduotį mes dar labiau susipažinome su mašinos kūrimo ir programavimo procesu. Mes nusprendėme priimti iššūkį sukurti savo unikalų mechanizmą, pradedant 3D modeliavimu, suprojektuojant atskirus elementus ir sujungiant juos į vieną sistemą. Mes taip pat didžiąją savo projektavimo proceso dalį skyrėme estetiniam mūsų mašinos dizainui, kuris pabrėžtų jos „nenaudingumą“, pristatydamas kai kuriuos per daug perteklinius elementus, tokius kaip Korinto kolonos ir karališkasis sostas. Viso proceso metu susidūrėme su daugybe iššūkių, tokių kaip mūsų modelio perkėlimas iš 3D srities į fizinį pasaulį. Dėl to mums reikėjo kalibruoti ir modifikuoti savo mašinos dalis, kad sumažintume gravitacijos, trinties poveikį ir atsižvelgtume į toleranciją. Pasirinkus tinkamą skalę ir medžiagas, kilo sunkumų, nes mūsų konstrukcija turėjo būti pakankamai lengva, kad varikliai galėtų ją perkelti, tačiau pakankamai slidi, kad sumažintų trintį. Dėl ankstesnės gana nesėkmingos patirties naudojant plexi kaip medžiagą, mes linkę naudoti medieną. Tai leido mums turėti stipresnius ryšius tarp dalių, tačiau padidėjo trintis, kuri sulėtino komponento judėjimą, judantį mūsų dizaino audinį. Apmąstydami mes taip pat sužinojome, kad sumažinta skalė būtų tinkamesnė, nes mūsų naudojamas žingsninis variklis galėtų tiekti ribotą galią, šiek tiek mažesnę už norimą. Dėl to, nors manome, kad mūsų mašina dar galėtų būti patobulinta ir patobulinta, mums pavyko pasiekti tai, ką buvome numatę, ir sukurti veikimo mechanizmą, kuris tarnautų gana „nenaudingam“tikslui.
Rekomenduojamas:
Perjungimo žaislai: kiaušinių nuotolinio valdymo gyvatė tapo prieinama!: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
Žaislai, pritaikomi jungikliu: kiaušinių nuotolinio valdymo gyvatė tapo prieinama !: Žaislų pritaikymas atveria naujas galimybes ir pritaikytus sprendimus, leidžiančius vaikams, turintiems ribotus motorinius gebėjimus ar vystymosi sutrikimus, savarankiškai bendrauti su žaislais. Daugeliu atvejų vaikai, kuriems reikia pritaikytų žaislų, negali
Automatinis inkubatoriaus kiaušinių tekintuvas: 9 žingsniai (su nuotraukomis)
Automatinis inkubatoriaus kiaušinių tekintojas: Sveiki, šiandien aš gaminu inkubatoriaus kiaušinių tekintoją. Paukščiai turi pasukti kiaušinį, kad šiluma būtų tolygiai paskirstyta ir neleistų kiaušinių membranai prilipti prie lukšto, kurį dirbtiniu būdu inkubuojant reikia pasukti kiaušinis rankomis
Kiaušinių tekintuvas, skirtas sukti 45 laipsnių kampu: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
Kiaušinių tekintuvas inkubatoriui 45 laipsnių sukimasis: Sveiki, šiandien aš gaminu inkubatoriaus kiaušinių tekintuvą, kuris pasuks 360 laipsnių kampu 45 laipsnių kampu, o tai ne tik pasuks kiaušinius, bet ir erdvę įtikins mažą naminį inkubatorių, jei norite pamatyti išsamiai žiūrėkite vaizdo įrašą ir
Piktas kiaušinių laikmatis: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
Piktas kiaušinių laikmatis: ši instrukcija buvo sukurta vykdant Pietų Floridos universiteto „Makecourse“projekto reikalavimą (www.makecourse.com). Šis projektas yra laikmatis, kuris sukasi nuo kaktos iki šypsenos, kol pasibaigia pasirinktas laikas, tada sukasi
Kaip naudoti „Dragon Rider 500“su „AVR Dragon“: 10 žingsnių
Kaip naudotis „Dragon Rider 500“su savo „AVR Dragon“: Šis nurodymas yra avarinis kursas, kaip naudotis kai kuriomis „Ecros Technologies“„Dragon Rider 500“funkcijomis. Atminkite, kad „Ecros“svetainėje yra labai išsamus vartotojo vadovas. „Dragon Rider“yra sąsajos lenta