Turinys:
- 1 žingsnis: Surinkite visas dalis
- 2 veiksmas: OLED ekrano prijungimas
- 3 veiksmas: „Buzzer“prijungimas
- 4 veiksmas: visi aparatūros ryšiai baigti
- 5 veiksmas: bibliotekos įtraukimas ir ekrano protokolų inicijavimas
- 6 žingsnis: temos dainos melodija
- 7 veiksmas: dainos grojimas paleidimo metu
- 8 veiksmas: vaizdų konvertavimas į bitų žemėlapius
- 9 veiksmas: skiriamosios gebos reguliavimas pagal jūsų ekraną
- 10 veiksmas: sukurkite „Bitmap“masyvą
- 11 veiksmas: vaizdų rodymas kaip seka
- 12 veiksmas: visas kodas:
- 13 žingsnis: Rezultatai:
Video: PUBG teminė daina+animacija su „Arduino“!: 13 žingsnių (su paveikslėliais)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Sveiki, sveiki atvykę į šią linksmą pamoką! Tikiuosi, kad jums visiems gerai ir išlikite sveiki. Šis mažas, bet nuostabus projektas yra apie PUBG teminės dainos grojimą ir netgi žaidimų animacijos kūrimą naudojant „arduino“.
Naudojami komponentai yra labai lengvai prieinami ir labai lengvai montuojami ant duonos lentos. Aš pasidalinsiu visu kūrimo ir kodavimo procesu šioje instrukcijoje, laikykitės iki galo!
Labai rekomenduočiau pažiūrėti vaizdo įrašą, kad susidarytumėte idėją apie projektą:) Jei patiko, pamėgkite ir pasidalinkite vaizdo įrašu. Apsvarstykite galimybę užsiprenumeruoti mano kanalą, jei jums patinka mano kūrinys. Ačiū!
Taigi, nedelsdami pradėkime!
1 žingsnis: Surinkite visas dalis
Konstrukciją daugiausia sudaro „Arduino Nano“, kuri yra pagrindinis šio projekto pagrindas. Galite naudoti bet kokius kitus „Arduino“variantus, tokius kaip populiarus „Arduino Uno“, „Arduino Pro Mini“, „Arduino Mega“ir kt. Norėdami rodyti animaciją ir vaizdus, nusprendžiau pasirinkti 0,96 colio OLED ekraną, kurio skiriamoji geba yra 128 x 64 pikselių. Šis ekranas gali būti sąsaja su „arduino“su I2C protokolu, kuriam reikalingi tik du laidai duomenims ir laikrodžiui, taip sumažinant jungčių skaičių ir sumažinant projektą. Norėdami groti PUBG temos melodiją, naudoju 5 V signalą, kurio teigiamą kaištį prijungiau prie skaitmeninio 6 arduino kaiščio ir žemė eina į „Arduino“žemę.
Tai yra projektui reikalingų dalių sąrašas:
- „Arduino Nano“(arba bet kuri kita jūsų pasirinkta „arduino“lenta)
- 0,96 colio OLED ekrano modulis
- 5 V signalas
- Jumperio laidai
- Bandomoji Lenta
- „Arduino“programavimo kabelis
2 veiksmas: OLED ekrano prijungimas
Iš viso reikia 4 jungčių, kad OLED ekranas būtų prijungtas iš arduino:
Arduino Vcc 5V
Gnd Gnd iš Arduino
„Arduino“SDA A4
SCK A5 iš „Arduino“
„Arduino“kaiščiai A4 ir A5 naudojami įvairiems analoginių įėjimų tikslams, taip pat kaiščiams, skirtiems I2C ryšiui. Čia mes panaudojome I2C protokolo kaiščius sąsajai su ekrano moduliu.
Šiame projekte naudojama nuoroda į „Adafruit“biblioteką:
3 veiksmas: „Buzzer“prijungimas
5 V signalas turi teigiamą ir neigiamą maitinimo gnybtą.
Teigiamas „Arduino“kaištis D6 (skaitmeninis kaištis 6) (galite naudoti bet kurį skaitmeninį „arduino“kaištį)
Arduino neigiamas kaištis Gnd
Skaitmeniniame kaištyje D6 sukursime norimą toną, kuriam skambant skambės melodija.
4 veiksmas: visi aparatūros ryšiai baigti
Visi būtini OLED ekrano ir garso signalo sujungimai yra baigti. Dabar pradėkime suprasti projekto programavimo aspektą.
5 veiksmas: bibliotekos įtraukimas ir ekrano protokolų inicijavimas
Visa programa suskirstyta į 3 komponentus:
- Pagrindinė programa, kurią sudaro inicijavimas ir vaizdo rodymo bei melodijos sekos
- „pitches.h“failas, kurį sudaro muzikos natų sąrašas ir susijęs dažnis
- „images.h“failas, kurį sudaro rodomų vaizdų bitkartės.
Būsimų veiksmų metu aptariamas vaizdas, kaip paversti vaizdą į OLED ekrano bitų žemėlapių masyvą.
Taip pat pridėsiu visą kodą kartu su šia instrukcija, kad galėtumėte naudoti:)
6 žingsnis: temos dainos melodija
Internete ieškojau pagrindinių natų, kuriose yra PUBG teminė daina, ir pridėjau jas prie melodijų masyvo.
Praleisdamas daug laiko grojant ir pakartojant melodijų seką, sukūriau laiko trukmės masyvą, susijusį su tuo, kiek laiko reikia groti kiekvieną natą. Melodijos masyvo ir trukmės masyvo derinys apima visą informaciją, leidžiančią paleisti dainą.
7 veiksmas: dainos grojimas paleidimo metu
Iš viso yra 63 natos, kurias naudoju kurdamas melodijų seką. Naudojant ciklą ir kartojant pastabas bei trukmės masyvą su iš anksto nustatyta pertrauka tarp kiekvienos natos, visa seka grojama vieną kartą, nes ši kodo dalis tuštumos sąrankoje (). Įdomu tai, kad nė vienas šio projekto kodas nenaudoja arduino kodo tuštumos ciklo (), nes ketinu paleisti ir rodyti vaizdus tik vieną kartą. Žinoma, jei norite pasikartojančios sekos, tai turi būti įtraukta į funkciją void loop ().
8 veiksmas: vaizdų konvertavimas į bitų žemėlapius
Dabar įdomi projekto dalis yra procesas, paverčiantis vaizdą į OLED ekrano bitų žemėlapių masyvą pagal jo pikselių tankį. Tam radau prefekto internetinį įrankį, kuris leidžia mums sukurti pasirinktinius bitų žemėlapius.
Šios internetinės programos nuoroda yra:
Dėka nuostabių šios programos kūrėjų, tai labai palengvina mano darbą.
Eidami į nuorodą pirmiausia turite įkelti vaizdą, kurio bitų žemėlapį norite sukurti. Čia reikia atkreipti dėmesį į vieną dalyką: pabandykite pasirinkti vaizdus, kuriuose nėra daug spalvų kontrasto, ir pabandykite laikytis vaizdų su keliomis vientisomis spalvomis be jokių nuolydžių, kad gautumėte geresnių rezultatų
9 veiksmas: skiriamosios gebos reguliavimas pagal jūsų ekraną
Kitame žingsnyje turime pakeisti vaizdo dydį pagal ekrano skiriamąją gebą. Mūsų OLED ekrane jis yra 28 pikselių pločio ir 64 pikselių aukščio, kuriuos aš sureguliavau, kaip parodyta paveikslėlyje. Sureguliuokite ryškumo slenkstį, kad įsitikintumėte, jog vaizdas yra labai aiškus (čia išryškėja privalumas naudojant vaizdus su vientisomis spalvomis, tuo daugiau spalvų nuolydžių, nespalvoto ekrano vaizdo kokybė pablogės, nes sutriks ryškumo slenkstis).
Kitas žingsnis - pritaikyti vaizdą ekrane, išlaikant nepažeistas proporcijas ir pritaikant simetriją, kuriai jau yra parinkčių. Galite ištirti šias parinktis, kad gautumėte norimą vaizdo išvestį. Norėdami gauti nuorodą, taip pat gausite nuostabią peržiūros parinktį!
10 veiksmas: sukurkite „Bitmap“masyvą
Sureguliavę vaizdo parametrus, kitame žingsnyje tiesiog pasirinkite „Arduino“kodą kaip išvesties formatą ir spustelėkite „Sukurti“, kad gautumėte norimą bitų žemėlapių masyvą!
Ten! jūs sėkmingai pavertėte savo vaizdą į norimą bitų žemėlapių masyvą. Aš padariau šį procesą iš viso 7 vaizdams ir juos išsaugojau.
11 veiksmas: vaizdų rodymas kaip seka
Vaizdams rodyti naudojau funkciją „Arduino millis“(), kad iškviesčiau funkciją draw (), kuri iš esmės yra komandų rinkinys, skirtas išvalyti ekraną, sudaryti bitų žemėlapių masyvą prie OLED ir inicijuoti ekraną. Pagrindinė logika yra ta, kad kas 3,5 sekundės vaizdas keičiamas ir rodomas kitas vaizdas. Na, 3,5 sekundės nėra unikalus skaičius, aš tiesiog supratau, kad padalijus visą melodijos trukmę iš 7 vaizdų, už kiekvieną ekraną gausiu maždaug 3,5 sekundės. Jei norite, galite pridėti daugiau vaizdų ir sutrumpinti kiekvieno vaizdo rodymo laiką.
Kodo fragmentai paaiškina, kaip funkcijos vadinamos remiantis funkcija „millis“().
Visi vaizdų bitų žemėlapių masyvai saugomi faile „pictures.h“
12 veiksmas: visas kodas:
Čia aš dalinuosi visu kodu, kad galėtumėte žaisti ir eksperimentuoti!
Kai viskas atrodo gerai, laikas įkelti jį į lentą:)
13 žingsnis: Rezultatai:
Kaip matote, vaizdai pasirodė puikūs! Ir taip padarė melodija! Tikiuosi, kad žiūrėjote vaizdo įrašą, kuriame yra visa demonstracija.
Tikiuosi, kad ši „Arduino“PUBG versija yra įdomus projektas visiems žaidimų ir elektronikos entuziastams.
Nedvejodami pasidalykite savo atsiliepimais komentaruose ir pasidalykite pasiūlymais. Be to, apsvarstykite galimybę užsiprenumeruoti mano kanalą, kad gautumėte daugiau tokio turinio, nes tai yra OLED serijos, su kuria dirbu, dalis. Praneškite man, jei kuriate šį įdomų projektą:)
Iki kito karto.
Rekomenduojamas:
Bitmap animacija SSD1331 OLED ekrane (SPI) su Visuino: 8 žingsniai
„Bitmap“animacija SSD1331 OLED ekrane (SPI) su „Visuino“: šioje pamokoje mes parodysime ir judėsime bitmap atvaizdą paprasta animacija SSD1331 OLED ekrane (SPI) su Visuino. Žiūrėkite vaizdo įrašą
Pagrindinė animacija: 20 žingsnių
„Keynote“animacija: „Selecciona cualquiera de las plantillas que te presenta Keynote“
RGB LED kubas su „Bluetooth“programa ir animacija Kūrėjas: 14 žingsnių (su paveikslėliais)
RGB LED kubas su „Bluetooth“programa + „AnimationCreator“: tai instrukcija, kaip sukurti „6x6x6 RGB LED (Common Anodes)“kubą, valdomą „Bluetooth“programoje naudojant „Arduino Nano“. Visa konstrukcija lengvai pritaikoma prie 4x4x4 arba 8x8x8 kubo. Šį projektą įkvėpė „GreatScott“. Aš nusprendžiau
Kinegram arba analoginė bumerango animacija: 9 žingsniai (su paveikslėliais)
Kinegram arba analoginė bumerango animacija: *- * Ši instrukcija yra anglų kalba. Spustelėkite čia, norėdami pamatyti versiją olandų kalba, *- * „Deze Instructable“yra het Engels. Spustelėkite savo versiją arba Nederlandse versie. Yra dviejų tipų žmonės: tie, kurie priima visas naujas technologijas, ir tie, kurie ilgai nostalgija
„Arduino Uno“: „Bitmap“animacija naudojant „ILI9341 TFT“jutiklinio ekrano ekraną su „Visuino“: 12 žingsnių (su nuotraukomis)
„Arduino Uno“: „Bitmap“animacija naudojant „ILI9341 TFT“jutiklinio ekrano ekraną su „Visuino“: „ILI9341“pagrįsti TFT jutiklinio ekrano ekranai yra labai populiarūs pigūs „Arduino“ekrano skydai. Visuino jau kurį laiką juos palaiko, bet aš niekada neturėjau galimybės parašyti mokymo, kaip juos naudoti. Tačiau pastaruoju metu mažai kas paklausė