Turinys:

Kaip sukurti „Android“programą naudojant „Android Studio“: 8 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip sukurti „Android“programą naudojant „Android Studio“: 8 žingsniai (su paveikslėliais)

Video: Kaip sukurti „Android“programą naudojant „Android Studio“: 8 žingsniai (su paveikslėliais)

Video: Kaip sukurti „Android“programą naudojant „Android Studio“: 8 žingsniai (su paveikslėliais)
Video: 8 „Excel“ įrankiai, kuriuos turėtų mokėti naudoti visi 2024, Liepa
Anonim
Kaip sukurti „Android“programą naudojant „Android Studio“
Kaip sukurti „Android“programą naudojant „Android Studio“

Ši pamoka išmokys pagrindų, kaip sukurti „Android“programą naudojant „Android Studio“kūrimo aplinką. Kadangi „Android“įrenginiai tampa vis dažnesni, naujų programų paklausa tik didės. „Android Studio“yra paprasta (ir nemokama) kūrimo aplinka, kurioje galima mokytis. Geriausia, jei šioje pamokoje turite žinių apie „Java“programavimo kalbą, nes tai yra „Android“naudojama kalba. Šioje pamokoje nebus naudojamas daug kodo, todėl manysiu, kad žinote pakankamai „Java“, kad suprastumėte, ar norite ieškoti to, ko nežinote. Tai užtruks maždaug 30–60 minučių, priklausomai nuo to, kaip greitai galėsite atsisiųsti ir įdiegti „Android Studio“. Pasinaudoję šia pamoka kurdami pirmąją „Android“programą, būsite pasiruošę linksmam naujam pomėgiui ar galbūt net daug žadančiai mobiliojo telefono kūrimo karjerai.

1 veiksmas: įdiekite „Android Studio“

Įdiekite „Android Studio“
Įdiekite „Android Studio“
Įdiekite „Android Studio“
Įdiekite „Android Studio“
  1. Eikite į https://developer.android.com/sdk/index.html ir atsisiųskite „Android Studio“.
  2. Naudokite diegimo programą, kad įdiegtumėte „Android Studio“vadovaudamiesi jos instrukcijomis.

2 veiksmas: atidarykite naują projektą

Atidaryti naują projektą
Atidaryti naują projektą
Atidaryti naują projektą
Atidaryti naują projektą
Atidaryti naują projektą
Atidaryti naują projektą
  1. Atidarykite „Android Studio“.
  2. Meniu „Greita pradžia“pasirinkite „Pradėti naują„ Android Studio “projektą“.
  3. Atsidariusiame lange „Sukurti naują projektą“pavadinkite savo projektą „HelloWorld“.
  4. Jei pasirinksite, nustatykite norimą įmonės pavadinimą*.
  5. Atkreipkite dėmesį, kur yra projekto failo vieta, ir, jei norite, pakeiskite ją.
  6. Spustelėkite „Kitas“.
  7. Įsitikinkite, kad „Telefonas ir planšetinis kompiuteris“yra vienintelis pažymėtas langelis.
  8. Jei planuojate išbandyti programą savo telefone, įsitikinkite, kad minimalus SDK yra žemiau jūsų telefono operacinės sistemos lygio.
  9. Spustelėkite „Kitas“.
  10. Pasirinkite „Tuščia veikla“.
  11. Spustelėkite „Kitas“.
  12. Palikite visus veiklos pavadinimo laukus tokius, kokie jie yra.
  13. Spustelėkite „Baigti“.

*Pastaba: „Android“projektuose įprasta pavadinimo sutartis yra nustatyti įmonės pavadinimą kaip tam tikrą „example.name.here.com“formą.

3 veiksmas: redaguokite pasveikinimo pranešimą pagrindinėje veikloje

Redaguokite pasveikinimo pranešimą pagrindinėje veikloje
Redaguokite pasveikinimo pranešimą pagrindinėje veikloje
Redaguokite pasveikinimo pranešimą pagrindinėje veikloje
Redaguokite pasveikinimo pranešimą pagrindinėje veikloje
  1. Eikite į skirtuką activity_main.xml, jei jis dar nėra atidarytas.
  2. Įsitikinkite, kad „activity_main.xml“ekrane atidarytas skirtukas „Dizainas“.
  3. Spustelėkite ir vilkite „Sveiki, pasauli!“nuo viršutinio kairiojo telefono ekrano kampo iki ekrano centro.
  4. Projekto failų sistemoje kairėje lango pusėje atidarykite verčių aplanką.
  5. Vertybių aplanke dukart spustelėkite failą strings.xml.
  6. Šiame faile raskite eilutę „Labas pasaulis!“.
  7. Po "Sveiki pasauli!" pranešimą, pridėkite „Sveiki atvykę į mano programą!“
  8. Grįžkite į skirtuką activity_main.xml.
  9. Įsitikinkite, kad jūsų centre esantis tekstas dabar skamba „Labas pasaulis! Sveiki atvykę į mano programą!“

4 veiksmas: pridėkite mygtuką prie pagrindinės veiklos

Pridėkite mygtuką prie pagrindinės veiklos
Pridėkite mygtuką prie pagrindinės veiklos
Pridėkite mygtuką prie pagrindinės veiklos
Pridėkite mygtuką prie pagrindinės veiklos
  1. Eikite į „activity_main.xml“ekrano skirtuką Dizainas.
  2. Paletės meniu, esančiame kairėje telefono ekrano pusėje, raskite mygtuką (po antrašte Valdikliai).
  3. Spustelėkite ir vilkite mygtuką, kad būtų centre po sveikinimo pranešimu.
  4. Įsitikinkite, kad jūsų mygtukas vis dar pasirinktas.
  5. Meniu Ypatybės (dešinėje lango pusėje) slinkite žemyn, kad surastumėte lauką „tekstas“.
  6. Pakeiskite tekstą iš „Naujas mygtukas“į „Kitas puslapis“.

5 žingsnis: sukurkite antrą veiklą

Sukurkite antrą veiklą
Sukurkite antrą veiklą
Sukurkite antrą veiklą
Sukurkite antrą veiklą
Sukurkite antrą veiklą
Sukurkite antrą veiklą
  1. Projekto failų sistemos medžio viršuje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „app“.
  2. Eikite į Naujas> Veikla> Tuščia veikla.
  3. Pakeiskite šios veiklos pavadinimą į „SecondActivity“.
  4. Spustelėkite „Baigti“.
  5. Įsitikinkite, kad esate veiklos_second.xml dizaino rodinyje.
  6. Vilkite teksto laukelį viršutiniame kairiajame telefono ekrano kampe žemyn į centrą, kaip tai darėte pagrindinėje veikloje.
  7. Vis dar pasirinkę teksto laukelį, dešinėje esančiame meniu Ypatybės raskite lauką „id“ir nustatykite jį į „text2“.
  8. Dar kartą atidarykite strings.xml.
  9. Pridėkite naują eilutę skiltyje „Labas pasaulis! Sveiki atvykę į mano programą!“kuriame rašoma „Sveiki atvykę į antrąjį puslapį!“.
  10. Eikite atgal į activity_second.xml.
  11. Dar kartą pasirinkite teksto laukelį.
  12. Ypatybių srityje nustatykite „teksto“lauką į „@string/second_page“.
  13. Įsitikinkite, kad teksto laukelyje dabar yra užrašas „Sveiki atvykę į antrąjį puslapį!“ir yra ekrano centre telefono ekrane.

6 veiksmas: parašykite mygtuko „onClick“metodą

Parašyk Mygtuką
Parašyk Mygtuką
Parašyk Mygtuką
Parašyk Mygtuką
Parašyk Mygtuką
Parašyk Mygtuką

Darbo aplinkos viršuje pasirinkite skirtuką MainActivity.java

2. OnCreate metodo pabaigoje pridėkite šias kodo eilutes:

Mygtuko mygtukas = (Mygtukas) findViewById (mygtukas R.id.);

button.setOnClickListener (naujas View.onClickListener () {

public void onClick (Peržiūrėti v) {

goToSecondActivity ();

}

});

3. Į „MainActivity“klasės apačią įtraukite šį metodą:

private void goToSecondActivity () {

Ketinimo ketinimas = naujas ketinimas (this, SecondActivity.class);

startActivity (ketinimas);

}

4. Spustelėkite +, esantį šalia importuoti, trečioje MainActivity.java eilutėje, kad išplėstumėte importo ataskaitas.

5. Prie importo ataskaitų pabaigos pridėkite šiuos žodžius, jei jų dar nėra:

importuoti android.content. Intent;

importuoti android.view. View;

importuoti android.widget. TextView;

7 veiksmas: išbandykite programą

Išbandykite programą
Išbandykite programą
Išbandykite programą
Išbandykite programą
  1. Spustelėkite žalią atkūrimo simbolį įrankių juostoje, esančioje „Android Studio“lango viršuje.
  2. Kai pasirodys dialogo langas „Pasirinkti įrenginį“(tai gali užtrukti kelias minutes), pasirinkite parinktį „Lauch emuliatorius“.
  3. Spustelėkite Gerai.
  4. Kai emuliatorius atsidaro (tai taip pat gali užtrukti), programa automatiškai paleis programą, kai virtualus telefonas bus atrakintas.
  5. Įsitikinkite, kad visas jūsų tekstas rodomas teisingai ir mygtukas nukelia į kitą puslapį.

8 žingsnis: aukštyn, aukštyn ir toli

Aukštyn, aukštyn ir toli!
Aukštyn, aukštyn ir toli!
Aukštyn, aukštyn ir toli!
Aukštyn, aukštyn ir toli!

Sveikinimai! Dabar baigėte savo pirmąją „Android“programą su keliomis pagrindinėmis funkcijomis. Baigtoje programoje turi būti puslapis, pasveikinantis naudotoją, ir mygtukas, perkeliantis naudotoją į antrą puslapį.

Iš čia jūs turite paviršutiniškų žinių, kurių jums reikia norint sužinoti viską, ką reikia žinoti apie „Android“programų kūrimą.

Rekomenduojamas: