Turinys:
- 1 veiksmas: įdiekite „Android Studio“
- 2 veiksmas: atidarykite naują projektą
- 3 veiksmas: redaguokite pasveikinimo pranešimą pagrindinėje veikloje
- 4 veiksmas: pridėkite mygtuką prie pagrindinės veiklos
- 5 žingsnis: sukurkite antrą veiklą
- 6 veiksmas: parašykite mygtuko „onClick“metodą
- 7 veiksmas: išbandykite programą
- 8 žingsnis: aukštyn, aukštyn ir toli
Video: Kaip sukurti „Android“programą naudojant „Android Studio“: 8 žingsniai (su paveikslėliais)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Ši pamoka išmokys pagrindų, kaip sukurti „Android“programą naudojant „Android Studio“kūrimo aplinką. Kadangi „Android“įrenginiai tampa vis dažnesni, naujų programų paklausa tik didės. „Android Studio“yra paprasta (ir nemokama) kūrimo aplinka, kurioje galima mokytis. Geriausia, jei šioje pamokoje turite žinių apie „Java“programavimo kalbą, nes tai yra „Android“naudojama kalba. Šioje pamokoje nebus naudojamas daug kodo, todėl manysiu, kad žinote pakankamai „Java“, kad suprastumėte, ar norite ieškoti to, ko nežinote. Tai užtruks maždaug 30–60 minučių, priklausomai nuo to, kaip greitai galėsite atsisiųsti ir įdiegti „Android Studio“. Pasinaudoję šia pamoka kurdami pirmąją „Android“programą, būsite pasiruošę linksmam naujam pomėgiui ar galbūt net daug žadančiai mobiliojo telefono kūrimo karjerai.
1 veiksmas: įdiekite „Android Studio“
- Eikite į https://developer.android.com/sdk/index.html ir atsisiųskite „Android Studio“.
- Naudokite diegimo programą, kad įdiegtumėte „Android Studio“vadovaudamiesi jos instrukcijomis.
2 veiksmas: atidarykite naują projektą
- Atidarykite „Android Studio“.
- Meniu „Greita pradžia“pasirinkite „Pradėti naują„ Android Studio “projektą“.
- Atsidariusiame lange „Sukurti naują projektą“pavadinkite savo projektą „HelloWorld“.
- Jei pasirinksite, nustatykite norimą įmonės pavadinimą*.
- Atkreipkite dėmesį, kur yra projekto failo vieta, ir, jei norite, pakeiskite ją.
- Spustelėkite „Kitas“.
- Įsitikinkite, kad „Telefonas ir planšetinis kompiuteris“yra vienintelis pažymėtas langelis.
- Jei planuojate išbandyti programą savo telefone, įsitikinkite, kad minimalus SDK yra žemiau jūsų telefono operacinės sistemos lygio.
- Spustelėkite „Kitas“.
- Pasirinkite „Tuščia veikla“.
- Spustelėkite „Kitas“.
- Palikite visus veiklos pavadinimo laukus tokius, kokie jie yra.
- Spustelėkite „Baigti“.
*Pastaba: „Android“projektuose įprasta pavadinimo sutartis yra nustatyti įmonės pavadinimą kaip tam tikrą „example.name.here.com“formą.
3 veiksmas: redaguokite pasveikinimo pranešimą pagrindinėje veikloje
- Eikite į skirtuką activity_main.xml, jei jis dar nėra atidarytas.
- Įsitikinkite, kad „activity_main.xml“ekrane atidarytas skirtukas „Dizainas“.
- Spustelėkite ir vilkite „Sveiki, pasauli!“nuo viršutinio kairiojo telefono ekrano kampo iki ekrano centro.
- Projekto failų sistemoje kairėje lango pusėje atidarykite verčių aplanką.
- Vertybių aplanke dukart spustelėkite failą strings.xml.
- Šiame faile raskite eilutę „Labas pasaulis!“.
- Po "Sveiki pasauli!" pranešimą, pridėkite „Sveiki atvykę į mano programą!“
- Grįžkite į skirtuką activity_main.xml.
- Įsitikinkite, kad jūsų centre esantis tekstas dabar skamba „Labas pasaulis! Sveiki atvykę į mano programą!“
4 veiksmas: pridėkite mygtuką prie pagrindinės veiklos
- Eikite į „activity_main.xml“ekrano skirtuką Dizainas.
- Paletės meniu, esančiame kairėje telefono ekrano pusėje, raskite mygtuką (po antrašte Valdikliai).
- Spustelėkite ir vilkite mygtuką, kad būtų centre po sveikinimo pranešimu.
- Įsitikinkite, kad jūsų mygtukas vis dar pasirinktas.
- Meniu Ypatybės (dešinėje lango pusėje) slinkite žemyn, kad surastumėte lauką „tekstas“.
- Pakeiskite tekstą iš „Naujas mygtukas“į „Kitas puslapis“.
5 žingsnis: sukurkite antrą veiklą
- Projekto failų sistemos medžio viršuje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „app“.
- Eikite į Naujas> Veikla> Tuščia veikla.
- Pakeiskite šios veiklos pavadinimą į „SecondActivity“.
- Spustelėkite „Baigti“.
- Įsitikinkite, kad esate veiklos_second.xml dizaino rodinyje.
- Vilkite teksto laukelį viršutiniame kairiajame telefono ekrano kampe žemyn į centrą, kaip tai darėte pagrindinėje veikloje.
- Vis dar pasirinkę teksto laukelį, dešinėje esančiame meniu Ypatybės raskite lauką „id“ir nustatykite jį į „text2“.
- Dar kartą atidarykite strings.xml.
- Pridėkite naują eilutę skiltyje „Labas pasaulis! Sveiki atvykę į mano programą!“kuriame rašoma „Sveiki atvykę į antrąjį puslapį!“.
- Eikite atgal į activity_second.xml.
- Dar kartą pasirinkite teksto laukelį.
- Ypatybių srityje nustatykite „teksto“lauką į „@string/second_page“.
- Įsitikinkite, kad teksto laukelyje dabar yra užrašas „Sveiki atvykę į antrąjį puslapį!“ir yra ekrano centre telefono ekrane.
6 veiksmas: parašykite mygtuko „onClick“metodą
Darbo aplinkos viršuje pasirinkite skirtuką MainActivity.java
2. OnCreate metodo pabaigoje pridėkite šias kodo eilutes:
Mygtuko mygtukas = (Mygtukas) findViewById (mygtukas R.id.);
button.setOnClickListener (naujas View.onClickListener () {
public void onClick (Peržiūrėti v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Į „MainActivity“klasės apačią įtraukite šį metodą:
private void goToSecondActivity () {
Ketinimo ketinimas = naujas ketinimas (this, SecondActivity.class);
startActivity (ketinimas);
}
4. Spustelėkite +, esantį šalia importuoti, trečioje MainActivity.java eilutėje, kad išplėstumėte importo ataskaitas.
5. Prie importo ataskaitų pabaigos pridėkite šiuos žodžius, jei jų dar nėra:
importuoti android.content. Intent;
importuoti android.view. View;
importuoti android.widget. TextView;
7 veiksmas: išbandykite programą
- Spustelėkite žalią atkūrimo simbolį įrankių juostoje, esančioje „Android Studio“lango viršuje.
- Kai pasirodys dialogo langas „Pasirinkti įrenginį“(tai gali užtrukti kelias minutes), pasirinkite parinktį „Lauch emuliatorius“.
- Spustelėkite Gerai.
- Kai emuliatorius atsidaro (tai taip pat gali užtrukti), programa automatiškai paleis programą, kai virtualus telefonas bus atrakintas.
- Įsitikinkite, kad visas jūsų tekstas rodomas teisingai ir mygtukas nukelia į kitą puslapį.
8 žingsnis: aukštyn, aukštyn ir toli
Sveikinimai! Dabar baigėte savo pirmąją „Android“programą su keliomis pagrindinėmis funkcijomis. Baigtoje programoje turi būti puslapis, pasveikinantis naudotoją, ir mygtukas, perkeliantis naudotoją į antrą puslapį.
Iš čia jūs turite paviršutiniškų žinių, kurių jums reikia norint sužinoti viską, ką reikia žinoti apie „Android“programų kūrimą.
Rekomenduojamas:
Kaip sukurti pasirinktinius stilizuotus žemėlapius naudojant „OpenStreetMap“: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip sukurti pasirinktinius stilizuotus žemėlapius naudojant „OpenStreetMap“: Šioje instrukcijoje aprašysiu procesą, kurio metu galite sukurti savo individualius stilizuotus žemėlapius. Stilizuotas žemėlapis yra žemėlapis, kuriame vartotojas gali nurodyti, kurie duomenų sluoksniai yra vizualizuojami, taip pat apibrėžti kiekvieno sluoksnio stilių
„SCARA Robot“: mokymasis apie priešingą ir atvirkštinę kinematiką !!! (Plot Twist Sužinokite, kaip sukurti realaus laiko sąsają ARDUINO naudojant apdorojimą !!!!): 5 žingsniai (su paveikslėliais)
„SCARA Robot“: mokymasis apie priešingą ir atvirkštinę kinematiką !!! (Plot Twist Sužinokite, kaip sukurti realaus laiko sąsają ARDUINO naudojant APDOROJIMĄ !!!!): SCARA robotas yra labai populiari mašina pramonės pasaulyje. Pavadinimas reiškia tiek selektyviai atitinkančią surinkimo roboto ranką, tiek selektyviai atitinkančią šarnyrinę roboto ranką. Tai iš esmės yra trijų laisvės laipsnių robotas, kuris yra du pirmieji
8 relės valdymas naudojant „NodeMCU“ir IR imtuvą naudojant „WiFi“ir IR nuotolinio valdymo pultą bei „Android“programą: 5 žingsniai (su paveikslėliais)
8 relės valdymas naudojant „NodeMCU“ir IR imtuvą naudojant „WiFi“ir IR nuotolinio valdymo pultą bei „Android“programą: 8 relinių jungiklių valdymas naudojant „nodemcu“ir „IR“imtuvą per „Wi -Fi“ir „Android“programą. Nuotolinio valdymo pultas veikia nepriklausomai nuo „Wi -Fi“ryšio. ČIA ATNAUJINTOS VERSIONAS ČIA
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą, naudojant „IRobot“, sukurti kaip pagrindą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą naudojant „IRobot“sukurti kaip pagrindą: tai mano įrašas, skirtas iššūkiui „iRobot Create“. Sunkiausia viso šio proceso dalis buvo nuspręsti, ką robotas ketina daryti. Norėjau pademonstruoti puikias „Create“savybes, kartu pridėdamas šiek tiek robo nuojautos. Visas mano
Kaip sukurti paprastą pokalbių programą „Visual Basic“naudojant „Microsoft Winsock Control“: 7 žingsniai
Kaip sukurti paprastą pokalbių programą naudojant „Visual Basic“naudojant „Microsoft Winsock Control“: šioje nesuderinamoje programoje aš jums parodysiu, kaip sukurti paprastą „Visual Basic“pokalbių programą. Aš peržiūrėsiu, ką daro visas kodas, kad jūs mokytumėtės jį kurdami, o pabaigoje parodysiu, kaip juo naudotis