
Turinys:
- 1 žingsnis: atidarykite „Inventor“ir pradėkite naują surinkimą
- 2 žingsnis: įdėkite pirmąją dalį
- 3 žingsnis: įdėkite pirmąją dalį
- 4 žingsnis: uždėkite stumdomą bloką
- 5 žingsnis: išdėstykite erdvėje
- 6 žingsnis: dalių išdėstymas
- 7 žingsnis: pasiruošimas suvaržyti
- 8 žingsnis: sulenkite dalis viena prie kitos
- 9 veiksmas: patikrinkite modelį
- 10 žingsnis: įdėkite trečiąją dalį
- 11 veiksmas: sutvarkykite suvaržymo dalį
- 12 žingsnis: laisvas judėjimas ir laisvas pasukimas
- 13 žingsnis: apribokite trečiąją dalį
- 14 žingsnis: vizualinis patikrinimas
- 15 žingsnis: antrasis vizualinis patikrinimas
- 16 žingsnis: Pasirinkite ketvirtą ir paskutinę dalį
- 17 žingsnis: planuokite erdvėje
- 18 žingsnis: nuspręskite, kaip pasiruošti suvaržymui
- 19 žingsnis: pasukite
- 20 žingsnis: Prijunkite dalį prie surinkimo
- 21 žingsnis: Pasirinkite varžtą
- 22 veiksmas: pasirinkite Plate
- 23 žingsnis: vizualinis patikrinimas
- 24 žingsnis: laisvas judėjimas
- 25 žingsnis: vizualinis patikrinimas
- 26 žingsnis: failas
- 27 veiksmas: išsaugokite kaip
- 28 žingsnis: išsaugokite
- 29 veiksmas: uždarykite programą
- 30 žingsnis: galutinis patikrinimas
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:59

Tai paskutinis techninis Dr. Douglaso Lecorchicko aprašymas Berea koledžo TAD 330 klasėje, kurį baigė Karmadri Santiago 2020 m. Balandžio 28 d.
1 žingsnis: atidarykite „Inventor“ir pradėkite naują surinkimą

Svarbu, kad visos dalys, kurias ketinate turėti surinkime, būtų pagamintos ir išsaugotos.
2 žingsnis: įdėkite pirmąją dalį

Pagal šį scenarijų. pirmoji dalis yra pagrindo plokštė. Jis buvo sukurtas ir išsaugotas, todėl dabar yra paruoštas naudoti surinkimo aplinkoje. Kai pasirinksite vietos funkciją, pasirodys išsaugotų dalių sąrašas. Šiam surinkimui norėsite pasirinkti pagrindo plokštę. Pagrindinė plokštė bus rodoma, kai bus pasirinkta, o kitas žingsnis - tiesiog spustelėkite bet kurią darbo vietos vietą ir įdėkite ją ten.
3 žingsnis: įdėkite pirmąją dalį

Čia pagrindo plokštė yra pakabinta erdvėje ir suteikiama izometrinė. Tai leidžia mums pamatyti dalį ir numatyti, kur turėtume įdėti kitą dalį.
4 žingsnis: uždėkite stumdomą bloką

Kadangi jau turime pagrindo plokštę, galime pridėti kitą dalį. Mes kartosime tą patį procesą nuo paskutinės skaidrės, šį kartą sutelkdami dėmesį į stumdomą bloką.
5 žingsnis: išdėstykite erdvėje

Čia abi dalys yra pakabintos erdvėje. Prieš pereidami prie kito žingsnio, turime įsitikinti, kad dalys sutampa su reguliavimo varžto anga.
6 žingsnis: dalių išdėstymas

Naudodami laisvos formos ir laisvo plūduriavimo funkciją, galite manipuliuoti objektų erdvėje, kad būtų lengviau juos suvaržyti. Programinė įranga veikia gerai, bet nėra tobula.
7 žingsnis: pasiruošimas suvaržyti

Štai kaip turėtų atrodyti ekranas prieš suvaržant. Dvi pasirinktos dalys yra arti viena kitos ir išdėstytos maždaug vienodai.
8 žingsnis: sulenkite dalis viena prie kitos

Štai kaip jis turėtų maždaug atrodyti, kai dalys buvo patalpintos erdvėje. Šis žingsnis yra svarbus, nes jame nustatoma, kur dalys turėtų būti viena kitos atžvilgiu. Sekdami ir pasirinkę tą patį lango apribojimo mygtuką, dalys turėtų būti sujungtos. Šiuo atveju norime pasirinkti apatinį slankiojančio bloko paviršių ir viršutinį pagrindo plokštės paviršių.
9 veiksmas: patikrinkite modelį

Kai dalys buvo suvaržytos, svarbu įsitikinti, kad skylės sutampa ir kreipiančiosios šone. Jei modelis išjungtas, tai gali sukelti papildomų problemų.
10 žingsnis: įdėkite trečiąją dalį

Kėlimo blokas yra trečioji šio modelio dalis, kuri yra ant stumdomos plokštės ir prieš vertikalią pagrindo plokštės dalį. Atlikite tuos pačius veiksmus, kai naudojate vietos funkciją ir sustabdote ją bet kurioje erdvės vietoje, jei tai netrukdo kitoms dalims.
11 veiksmas: sutvarkykite suvaržymo dalį

Čia galite pamatyti, kad dalis nėra nukreipta teisinga kryptimi ir gali būti netinkama suvaržyti. Kad išvengtumėte klaidų, naudokite laisvą judėjimą ir laisvą sukimąsi, kad įsitikintumėte, jog dalys yra tinkamoje vietoje.
12 žingsnis: laisvas judėjimas ir laisvas pasukimas

Čia galite pamatyti, kaip tai atrodo naudojant laisvą judėjimą, kad stumdomas blokas būtų sulygiuotas su pagrindine skyle centre.
13 žingsnis: apribokite trečiąją dalį

Tai panašu į pirmąjį suvaržymo procesą, išskyrus tai, kad turite įsitikinti, kad pasirinkti veidai yra tie, kuriuos norite remtis vienas į kitą. Būtinai įsitikinkite, kad dalys nesugadintos ar blogai sąveikauja, o jei yra, iš anksto naudokite laisvą sukimąsi arba laisvą judėjimą. Jei tai padarysite vėliau, tai gali trukdyti jūsų suvaržymui.
14 žingsnis: vizualinis patikrinimas

Tai turėtų atrodyti teisingai atlikus. Turi būti tobula simetrija ir jokių blogai sąveikaujančių dalių įrodymų.
15 žingsnis: antrasis vizualinis patikrinimas

Žvelgiant iš daugelio skirtingų perspektyvų, galite pamatyti, ar proceso metu nebuvo padaryta klaidų, ir suteikiama galimybė jas ištaisyti.
16 žingsnis: Pasirinkite ketvirtą ir paskutinę dalį

Paskutinė dalis, kurią reikia pridėti, yra reguliavimo varžtas. Eikite į vietos funkciją, pasirinkite ją iš failų ir padėkite į vietą, esančią netoli esamo mazgo, tačiau įsitikinkite, kad ji nesąveikauja su kitomis dalimis.
17 žingsnis: planuokite erdvėje

Pasirinkę dalį, jūs turite nuspręsti, kur ją įdėti. Šiame pavyzdyje dalis bus dedama tik į kairę nuo agregato, kad būtų lengva manipuliuoti prieš dedant ją į agregatą.
18 žingsnis: nuspręskite, kaip pasiruošti suvaržymui

Čia matome, kad dalis buvo įdėta, tačiau ją reikia perkelti, kad būtų galima suvaržyti.
19 žingsnis: pasukite

Šiame pavyzdyje varžtą reikia pasukti 90 laipsnių į kairę, žiūrint iš viršaus
20 žingsnis: Prijunkite dalį prie surinkimo

Norėdami pritvirtinti varžtą ant pagrindo plokštės ir surinkime, pasirinkite sujungimo funkciją
21 žingsnis: Pasirinkite varžtą

Atlikdami šį veiksmą, įsitikinkite, kad pasirinkote varžto dalį, kuri turėtų būti pagrindo plokštės šulinyje, kad būtų galima laisvai suktis. Šiame pavyzdyje aš pasirinkau cilindrą ir varžto priekinį paviršių.
22 veiksmas: pasirinkite Plate

Atlikdami šį veiksmą, tęskite sujungimo operaciją, pasirinkite pagrindo plokštės dalį, kuri turėtų laikyti varžtą. Įsitikinkite, kad bet koks anksčiau pasirinktas veidas ir statinė veiks įdėjus.
23 žingsnis: vizualinis patikrinimas

Po sujungimo įsitikinkite, kad visi komponentai vis dar yra teisingai uždėti. Čia atrodo, kad stumdomas blokas dėl tam tikrų priežasčių pasislinko.
24 žingsnis: laisvas judėjimas

Naudojant laisvą judėjimą šiame žingsnyje užtikrinama, kad jungtis su plokšte nepasikeis tik pakeitus šią ašį. Išdėstykite skyles ir tęskite.
25 žingsnis: vizualinis patikrinimas

Dar kartą įsitikinkite, kad surinkimas atrodo užbaigtas ir dalys nepasikeitė. Anksčiau atkreipkite ypatingą dėmesį į bet kurią dalį ir pagalvokite, kas galėjo pasikeisti, atsižvelgiant į šiuo metu atliktą darbą.
26 žingsnis: failas

Kai vizualinis patikrinimas bus baigtas ir surinkimas, atrodo, bus paruoštas išsaugojimui, spustelėkite failo mygtuką viršutiniame kairiajame kampe
27 veiksmas: išsaugokite kaip

Išsaugoti kaip leidžia vartotojui diktuoti, koks vardas ir kur failas yra išsaugotas
28 žingsnis: išsaugokite

Tai užtikrina, kad jūsų komponentas buvo išsaugotas vietoje, bet vis tiek yra surinkimo failo formatu. Jei norite tai pakeisti, dabar pats laikas.
29 veiksmas: uždarykite programą

Baigę darbą ir išsaugoję visus failus, galite bet kada uždaryti programą ir grįžti prie jos.
30 žingsnis: galutinis patikrinimas

Įsitikinkite, kad išsaugojote visus su surinkimu susijusius failus ir visi pakeitimai nepaveikė surinkimo. Kai tai bus baigta, o failas bus išsaugotas ir pervadintas, surinkimo procesas bus baigtas.
Rekomenduojamas:
Mano lazeriu supjaustyto spindulinio pistoleto surinkimo instrukcijos: 10 žingsnių

Mano lazeriu supjaustyto „Ray-Gun“surinkimo instrukcijos: Atsiprašome už vėlavimą, čia yra mano seniai pradėtos instrukcijos, kaip surinkti lazerinį žymeklį „Ray-Gun“, galite nusipirkti „Vector“piešimo planus ir pasidaryti … CNC Lazerinis pjaustytuvas! Https: //cults3d.com/en/3d-model/gadget/ray-gunTai kaip
„Pasidaryk pats“osciloskopo rinkinys - surinkimo ir trikčių šalinimo vadovas: 10 žingsnių (su paveikslėliais)

„Pasidaryk pats“osciloskopo rinkinys - surinkimo ir trikčių šalinimo vadovas: man labai dažnai, kuriant kokią nors elektroninę programėlę, reikia osciloskopo, kuris stebėtų elektros signalų buvimą ir formą. Iki šiol naudojau seną sovietinį (1988 m.) Vieno kanalo analoginį CRT osciloskopą. Jis vis dar funkcionalus
Šiukšlių surinkimo roboto prototipų kūrimas: 10 žingsnių

Šiukšlių surinkimo robotų prototipų kūrimas: Būdami universiteto studentai, gyvenantys gyvenamajame būste, pastebėjome, kad mūsų bendrabučiuose dažnai gyvena netvarkingi studentai, kurie pirmą kartą gyvena savarankiškai. Šie studentai paprastai yra per daug tingūs ar neatsakingi, norėdami pasiimti ar išvalyti savo
„FS-Touch“lovų išlyginimo įrankis: 11 žingsnių (su paveikslėliais)

„FS-Touch“lovų išlyginimo įrankis: pavargote nuo bandymo gauti puikiai išlygintą 3D spausdintuvo lovą? Nusivylėte atspėję tinkamą atsparumą tarp purkštuko ir popieriaus? Na, „FS-Touch“padės kiekybiškai išmatuoti šią suspaudimo jėgą ir greitai bei tiksliai pasiekti lovos lygį
„Arduino“CNC piešimo mašina (arba kelias į sėkmę): 10 žingsnių (su paveikslėliais)

„Arduino“CNC piešimo mašina (arba kelias į sėkmę): Šis projektas daugiausia grindžiamas elementais, kuriuos lengva rasti. Idėja yra paimti du nepanaudotus kompiuterio disko įrenginius ir sujungti juos, kad būtų sukurta automatinė piešimo mašina, panaši į CNC mašiną. Iš diskų naudojamos dalys apima mo