Turinys:
- 1 žingsnis: šiam projektui reikalingos dalys
- 2 žingsnis: prijunkite „Tronex“grandinę
- 3 žingsnis: Prijunkite LCA710 jungiklį prie „Tronex“ir „Circuit“žaidimų aikštelės
- 4 veiksmas: sukonfigūruokite „RTPLAYGROUND“programinę įrangą ir išbandykite
Video: Kompiuterio valdymas Bet koks elektroninės grandinės rinkinys: 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Aš tikrai myliu paprastus elektronikos rinkinius, tokius kaip „Tedco Toys“mokslo dirbtuvės „Tronex 72+“. „Tronex“ne tik paprasta naudoti, bet ir turi tiek komponentų, kad galėtų labai greitai sukurti prototipus, nes jums nereikia vyti jokių dalių, nes jos tiesiogine to žodžio prasme yra pritvirtintos prie plokštės. Spyruoklinės jungtys leidžia lengvai prijungti grandinę. Be to, išplėsti ir pridėti dalių yra tikrai paprasta … tiesiog prijunkite bet kokią mažą duonos lentą. Šiame labai paprastame nurodyme aš parodysiu, kaip pridėti kompiuterio valdymą prie bet kurio jungikliu valdomos grandinės projekto, kurį sukuriate naudodami „Tronex“ar bet kurį kitą elektroninės duonos lentos komplektą.
1 žingsnis: šiam projektui reikalingos dalys
Šiam projektui jums reikės:
- „Tronex 72+“mokslo dirbtuvės
- LCA710 kietojo kūno relės lustas (montuojamas ant bet kokios mažos duonos lentos)
- 1K omo rezistorius
- „Adafruit“„Circuit Playground Classic“, kuriame yra „Reach and Teach“programinė įranga „RTPLAYGROUND“(arba jūsų mėgstamiausias valdiklis, jei turite)
Visą dalių rinkinį galite įsigyti čia
LCA710 yra tikrai paprasta naudoti kietojo kūno relė. Norint įjungti vidinį jungiklį, reikia 1,4 V įtampos. Dėl šios priežasties jums reikės 1K omo rezistoriaus tarp kietojo kūno relės ir jūsų mikrovaldiklio skaitmeninės išvesties.
Valdikliui naudojame „Adafruit“„Circuit Playground Classic“, kuriame yra „Reach and Teach“programinė įranga „RTPLAYGROUND“. „Circuit Playground Classic“yra „Arduino“su visų rūšių jutikliais, skaitmeniniais ir analoginiais įėjimais ir išėjimais, jungikliais ir spalvotais šviesos diodais, jau integruotais į plokštę. RTPLAYGROUND programinė įranga leidžia lengvai prototipuoti įvairių tipų projektus naudojant šią plokštę, nereikia rašyti kodo. Jūs tiesiog pasirenkate norimą programos funkciją ir esate pasiruošęs eiti.
„Reach and Teach“svetainėje galite įsigyti „Circuit Playground Classic“, kuri jau yra iš anksto įkelta naudojant „RTPLAYGROUND“programinę įrangą. Jei jau turite „Circuit Playground Classic“ir žinote, kaip įkelti „Arduino“eskizus naudojant „Arduino IDE“, galite atsisiųsti „RTPLAYGROUND Arduino“eskizą iš „GitHub“.
Jei naudojate kitą valdiklį (arduino, raspberry pi ir kt.), Šios instrukcijos vis tiek veiks, išskyrus tai, kad prie LCA710 mikroschemos prijungsite savo valdiklį ir turėsite parašyti nedidelį kodą, kad jį valdytumėte.
2 žingsnis: prijunkite „Tronex“grandinę
Šiame pavyzdyje mes tiesiog prijungėme neigiamą akumuliatoriaus galą per mygtuko jungiklį į vieną variklio pusę. Kitas variklio galas yra prijungtas prie teigiamo akumuliatoriaus galo. Paspaudus mygtuką, variklis gali suktis taip, kaip tikėtasi. Žinoma, galite prijungti bet kokią grandinę. Mes tiesiog pakeisime jungiklį kompiuterio valdomu jungikliu.
3 žingsnis: Prijunkite LCA710 jungiklį prie „Tronex“ir „Circuit“žaidimų aikštelės
Tiesiog prijunkite LCA710 4 ir 6 kaiščius prie „Tronex“mygtuko jungiklio, kaip parodyta. „CIrcuit Playground Classic“aligatoriaus spaustuko pagalvėlė Nr. 6 per 1K omo rezistorių prie LCA710 1 kaiščio. Pritvirtinkite LCA710 2 kaištį prie bet kurios trinkelės, pažymėtos GND „Circuit Playground Classic“.
Jei vietoj grandinės žaidimų aikštelės naudojate kitą valdiklį (arduino, aviečių pi ir tt), prie LCA710 1 kaiščio pritvirtinkite skaitmeninį išvesties kaištį iš valdiklio per 1K omą. Pritvirtinkite LCA710 2 kaištį prie valdiklio įžeminimo kaiščio.
4 veiksmas: sukonfigūruokite „RTPLAYGROUND“programinę įrangą ir išbandykite
Įjunkite grandinės žaidimų aikštelę ir pasirinkite 3 programos funkciją (kontaktinė žyma) „Circuit Playground Classic“, kaip aprašyta RTPLAYGROUND dokumentacijoje. Naudojant šią funkciją, vienu metu palietus trinkelę Nr. 3 ir įžeminimą (arba bet kokiu būdu įžeminimo pagalvėlę Nr. 3), skaitmeninė išvestis 6 padėkle persijungs tarp skaitmeninio aukšto ir žemo skaitmeninio, o tai savo ruožtu veiks su „Tronex“grandine. Arba 4 programos funkcija leis įjungti ir išjungti jungiklį, nukreipus žibintuvėlį ar lazerį į „Circuit Playground“šviesos jutiklį.
Jei vietoj „Circuit Playground“naudojate kitą valdiklį („arduino“, „aviečių pi“ir kt.), Jums tereikia parašyti šiek tiek kodo, kad valdiklio skaitmeninis išvesties kaištis būtų AUKŠTAS, kad įjungtumėte variklį, ir žemas, kad įjungtumėte tai išjungta. Ši grandinė turėtų sėkmingai veikti, kai įvestis yra tarp 3.3V ir 5V.
Ir tai yra viskas, ką galite parodyti, kaip galite lengvai valdyti kompiuteriu „Tronex“pagrindinį elektronikos rinkinį.
Rekomenduojamas:
Ne toks protingas, bet labai sveikas, bet šiek tiek šiurpus veidrodis: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
Ne toks protingas, bet labai sveikas, tačiau šiek tiek šiurpinantis veidrodis: ar jums reikia veidrodžio, bet nenorite pridėti dar vieno išmanaus objekto į savo namus? Tada šis ne toks protingas, bet labai sveikas, tačiau šiek tiek šiurpus veidrodis kaip tik jums
Nešiojamojo kompiuterio išmaniojo telefono dokas iš sugedusio „Macbook“ar bet kurio kito nešiojamojo kompiuterio : 6 veiksmai
Nešiojamojo kompiuterio išmaniojo telefono dokas iš sugedusio „Macbook“ar bet kurio kito nešiojamojo kompiuterio …: Šis projektas buvo sukurtas todėl, kad gali būti patogu išnaudoti visą tikrųjų išmaniųjų telefonų galią kaip įprastą kompiuterį
PIR šviesos jungiklis (arba bet koks kintamosios srovės įrenginys) be mikrovaldiklio: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
PIR šviesos jungiklis (arba bet koks kintamosios srovės įrenginys) be mikrovaldiklio: tai paprasta grandinė, skirta suaktyvinti relę, prijungtą prie kintamosios srovės (arba šiuo atveju nuolatinės srovės) įrenginio, kaip lemputė, aš manysiu, kad žinote, kaip naudoti relę ir pagrindiniai elektros laidai („Google“yra jūsų draugas) Grandinė skirta naudoti su
PSP naudojimas kaip kompiuterio vairasvirtė ir kompiuterio valdymas naudojant PSP: 5 žingsniai (su paveikslėliais)
PSP naudojimas kaip kompiuterio vairasvirtė ir tada kompiuterio valdymas naudojant PSP: Su PSP homebrew galite nuveikti daug įdomių dalykų, ir šioje pamokoje aš mokysiu jus, kaip naudoti savo PSP kaip žaidimų vairasvirtę, bet taip pat yra programa, leidžianti naudoti vairasvirtę kaip pelę. Čia yra medžiaga
„Pasidaryk pats“efektyvesnis ilgalaikis USB arba bet koks įkroviklis: 6 žingsniai
„Pasidaryk pats“efektyvesnis ilgalaikis USB arba bet koks įkroviklis: šioje pamokoje aš padėsiu jums padaryti vieną iš efektyviausių ilgalaikio USB įkroviklio. Šiuo metu yra dviejų tipų įkrovikliai. Pirmasis įkroviklis ima aukštesnę įtampą ir sumažina įtampą, išskirdamas šilumą