Turinys:
- 1 žingsnis: Kodėl „Fusion 360“?
- 2 žingsnis: Gaukite „Fusion“nemokamai
- 3 žingsnis: sintezės sąsaja
- 4 veiksmas: naršymas drobėje
- 5 veiksmas: „Image-2-Surface Script“
- 6 veiksmas: naudokite „Image 2 Surface Script“
- 7 veiksmas: paverskite paviršių į „T-Spline“geometriją
Video: Paverskite 2D vaizdą į 3D modelį: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:46
Ar kada nors norėjote padaryti 2D vaizdą ir paversti jį 3D modeliu? Ši pamoka parodys, kaip tai padaryti naudojant nemokamą scenarijų ir „Fusion 360“.
Ko jums reikės
„Fusion 360“(„Mac“/ „Windows“)
Ką padarysi
- Atsisiųskite ir įdiekite „Fusion 360“. Spustelėkite čia, jei norite nemokamai užsiregistruoti kaip mėgėjas / entuziastas / startuolis arba kaip studentas ar pedagogas.
- Gaukite greitą vartotojo sąsajos orientaciją.
- Atsisiųskite ir įdiekite scenarijų, kuris leis paversti 2D vaizdą į 3D paviršių.
- Naudokite scenarijų, kad sukurtumėte 3D paviršių CNC frezavimui.
1 žingsnis: Kodėl „Fusion 360“?
„Fusion 360“yra beveik viskas, ką šiais laikais naudoju 3D programinės įrangos požiūriu. VISAS ATSKLEIDIMAS: „Fusion 360“yra „Autodesk“produktas, o „Instructables“yra „Autodesk“įmonė, todėl tai gali atrodyti šališkas pasirinkimas. Taip nėra, ir štai kodėl:
- Tai lengva išmokti. UI buvo kruopščiai suprojektuota nuo pat pradžių, kad būtų švari, minimali ir paprasta. Nuo nulio žinių apie 3D modeliavimą galite pereiti prie paprastų objektų kūrimo po pietų.
- Tai galinga. Kai įgysite pagrindus, tikrai nėra jokių apribojimų, kuriuos galite sukurti naudodami tai. Su juo lengva sukurti paprastus modelius, tačiau niekas netrukdo modeliuoti visiškai sujungto dujų variklio, jei to norite.
- Tai kryžminė platforma. Jis prieinamas „Mac“ir asmeniniuose kompiuteriuose, ir mano patirtis parodė, kad jis yra labai stabilus abiejose platformose.
- Puikiai tinka CNC. „Fusion“turi itin sudėtingą CAM aplinką, leidžiančią kurti įvairius įrankių kelius, į kuriuos pateksime vėliau. Tikrai nuostabu, kad CAD ir CAM kartu yra toje pačioje programoje, nes pakeitus modelį įrankių keliai atnaujinami automatiškai.
- Tai nemokama. Jei naudodami ją uždirbate mažiau nei 100 000 USD per metus, jūs kasmet atnaujinate ją su paleisties licencija ir toliau ją naudojate nemokamai.
- Tai nėra žiniatinklio programa. Nors visų failų atsarginės kopijos yra sukurtos debesyje, o atvaizdavimu pasirūpinama ten, norint naudotis programa nereikia pasikliauti didelės spartos interneto ryšiu.
3D modeliavimu užsiimu daugiau nei 13 metų ir galiu nuoširdžiai pasakyti, kad ši programa puikiai tinka tokiam darbui, kokį aš darau: baldams, žaislams, mašinoms, namų apyvokos reikmenims ir pan. Dėl to skaitmeninis gaminimas yra lengvas, ypač lazerinis pjaustymas.
Yra daugybė kitų programų, kuriomis būtų galima pasiekti tuos pačius rezultatus, ir jei jums patinka kažkas kitas (ypač jei jau už tai sumokėjote), nėra jokios priežasties, kodėl neturėtumėte laikytis tai. Bet jei neišleidote pinigų ar neinvestavote laiko kitai programai, patikėkite manimi, kai sakau, kad nesigailėsite, kad pasirinkote „Fusion 360“.
2 žingsnis: Gaukite „Fusion“nemokamai
Jei to dar nepadarėte, eikite į įrankių ir medžiagų pamoką CNC klasėje ir vykdykite ten pateiktas instrukcijas, kad galėtumėte nemokamai atsisiųsti ir įdiegti „Fusion“kaip mėgėjas / studentas / pedagogas.
3 žingsnis: sintezės sąsaja
„Fusion 360“turi puikų „Youtube“kanalą su daugybe naudingų vaizdo įrašų. Jei esate tokio tipo žmogus, kuriam patinka mokytis programinės įrangos peržiūrint visas funkcijas, kurias ji gali atlikti, šis kanalas yra gera vieta pradėti. Čia pateikta apžvalga turėtų gana gerai orientuotis į sąsają ir suteikti jums idėją, kaip programa veikia.
Tačiau prieš pasinerdami į visavertį 3D modelį, aš greitai peržiūrėsiu sąsają.
PRO PATARIMAS: naudokite 3 mygtukų pelę! Tai daug lengviau nei naudoti pelės kilimėlį.
- Programų juosta: pasiekite duomenų skydelį, failų operacijas, išsaugokite, anuliuokite ir pakartokite.
- Profilis ir pagalba: skiltyje „Profilis“galite valdyti savo profilio ir paskyros nustatymus arba naudoti pagalbos meniu, kad tęstumėte mokymąsi arba gautumėte pagalbos dėl trikčių šalinimo.
- Įrankių juosta: naudokite įrankių juostą, norėdami pasirinkti darbo sritį, kurioje norite dirbti, ir įrankį, kurį norite naudoti pasirinktoje darbo vietoje.
- „ViewCube“: naudokite „ViewCube“norėdami apeiti savo dizainą arba peržiūrėti dizainą iš standartinių rodinio pozicijų.
- Naršyklė: naršyklė išvardija jūsų dizaino objektus. Naudokite naršyklę, kad pakeistumėte objektus ir valdytumėte objektų matomumą.
- Drobės ir žymėjimo meniu: spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad pasirinktumėte drobėje esančius objektus (erdvę, kurioje kuriate savo modelius). Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad pasiektumėte žymėjimo meniu. Žymėjimo meniu yra dažnai naudojamos komandos ratuke ir visos komandos perpildymo meniu.
- Laiko juosta: laiko juostoje išvardytos jūsų dizaino operacijos. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite operacijas laiko juostoje, kad atliktumėte pakeitimus. Vilkite operacijas, kad pakeistumėte jų skaičiavimo tvarką.
- Naršymo juostos ir ekrano nustatymai: naršymo juostoje yra komandos, naudojamos jūsų dizainui priartinti, panoramuoti ir apskrieti. Ekrano nustatymai valdo sąsajos išvaizdą ir tai, kaip dizainas rodomas drobėje.
4 veiksmas: naršymas drobėje
Yra trys būdai, kaip manipuliuoti savo dizaino vaizdu:
- Naršymo juosta
- „ViewCube“
- Rato mygtukas ant pelės
Naršymo juosta
Naršymo juosta yra drobės apačioje. Tai suteikia prieigą prie navigacijos komandų. Dešinėje pusėje esantys meniu valdo ekrano nustatymus ir išdėstymo tinklelio parinktis.
Norėdami paleisti naršymo komandą, spustelėkite mygtuką naršymo juostoje.
Naršymo komandos
- Orbita: komandų rinkinys, pasukantis dabartinį vaizdą.
- Žiūrėti: peržiūri modelio veidus iš pasirinktos plokštumos.
- Pan: perkelia vaizdą lygiagrečiai ekranui.
- Mastelis: padidina arba sumažina dabartinio vaizdo padidinimą.
- Tinka: Padeda visą modelį ekrane.
Ekrano nustatymai
Komandų rinkinys, leidžiantis, pavyzdžiui, nurodyti norimą vizualinį stilių, objektų matomumą ar fotoaparato nustatymus.
Tinklelis ir „Snaps“
Komandos, leidžiančios nurodyti žingsnius, tinklelio nustatymus ir rodyti / slėpti išdėstymo tinklelį.
Peržiūros sritys
Peržiūros sritys yra langai, rodantys jūsų dizainą. Vienu metu drobėje galite parodyti iki keturių peržiūros sričių. Rodydami kelias peržiūros sritis, galite dirbti viename rodinyje ir matyti pakeitimus iš kitų fotoaparato pozicijų.
„ViewCube“
Norėdami pasukti fotoaparatą, naudokite „ViewCube“. Vilkite „ViewCube“, kad atliktumėte nemokamą orbitą. Spustelėkite kubo veidus ir kampus, kad pasiektumėte standartinius ortografinius ir izometrinius vaizdus.
Pelė: naudokite sparčiuosius klavišus, norėdami priartinti/nutolinti vaizdą, panoramuoti vaizdą ir apeiti orbitą.
- Slinkite viduriniuoju pelės mygtuku, kad padidintumėte arba atitolintumėte.
- Spustelėkite ir palaikykite vidurinį pelės mygtuką, kad peržiūrėtumėte vaizdą.
- „Shift“klavišas + vidurinis pelės mygtukas, kad apskrietų vaizdą.
„Trackpad“: jei turite „Mac“su jutikliniu kilimėliu arba „Apple Magic Mouse“, galite naudoti kelių jutiklių gestus, kad naršytumėte vaizdą.
5 veiksmas: „Image-2-Surface Script“
„Scenarijus“yra kodo, kurį galite prijungti prie programos, santrumpa ir suteikti jai naują įrankį, kurio neįtraukė programinės įrangos kūrėjas. Yra dešimtys scenarijų, leidžiančių atlikti gana nuostabius dalykus.
Norėdami išversti 2D bitmap atvaizdą į 3D paviršių CNC frezavimui, mes naudosime scenarijų „Image-2-Surface“(atnaujintas 2018-03-03), kurį parašė Hansas Kellneris.
Scenarijus labai paprastas. Viskas, ką ji daro, yra paversti bitų žemėlapio vaizdo vertę (šviesumo ar tamsumo lygį) į taško, esančio akių paviršiuje, aukštį. Baltos vaizdo dalys bus aukščiausi taškai, o juodos - žemiausios. Šis scenarijus veiks su bet kokia nuotrauka, tačiau manau, kad geriausia naudoti pilkos spalvos vaizdus, nes lengviau nuspėti, kaip jis atrodys 3D formatu.
ĮRENGTI RAŠTĄ
Pirmiausia atsisiųskite pridėtą „Zip“failą ir išpakuokite jį pasirinktoje vietoje. Patarčiau laikyti jį kitoje vietoje, išskyrus aplanką Atsisiuntimai, arba bet kurį kitą aplanką, kuris reguliariai valomas.
Norėdami įkelti scenarijų „Fusion“, atlikite šiuos veiksmus:
- Paleiskite „Fusion 360“, tada pasirinkite meniu elementą ADD-INS> Scripts and Add-Ins….
- Pasirodys dialogo langas „Skriptai ir priedai“, kuriame bus rodomi aplankai „Mano scenarijai“ir „Pavyzdiniai scenarijai“.
- Pasirinkite vieną iš aplankų „Mano scenarijai“, tada spustelėkite + piktogramą šalia dialogo lango viršaus.
- Nukopijuotame aplanke suraskite failą Image2Surface.js, pasirinkite jį ir spustelėkite Atidaryti. Dabar scenarijus turėtų būti įdiegtas ir paruoštas paleisti.
Skriptų ir priedų meniu
6 veiksmas: naudokite „Image 2 Surface Script“
Vykdyti scenarijų
Atidaręs „Fusion“, išsaugoju failą be pavadinimo nauju pavadinimu.
Kai failas išsaugotas, o darbo sritis nustatyta į MODEL, einu į ADD-INS> Scripts and Add-Ins … Iš sąrašo pasirenku Image2Surface ir spusteliu Vykdyti.
Jei
„Santa Cruz Canyons“failas: 288 X 288 PX
NUSTATYMAI
Pasirinkę vaizdą, spustelėkite Gerai ir gausite „Image2Surface“scenarijaus dialogo langą. Čia pateikiamas nustatymų suskirstymas ir jų reikšmė. Yra daug techninio žargono, į kurį mes čia nesigilinsime, tačiau manau, kad gera vieta pradėti mokytis apie tokį dalyką yra tiesiog pažaisti su nustatymais ir pamatyti, kas atsitiks. Atrodo, kad toliau pateiktoje ekrano kopijoje rodomi nustatymai duoda geriausius rezultatus.
Galbūt norėsite apversti savo vaizdą, priklausomai nuo to, koks jis yra. Kai bus surinkti jūsų nustatymai, spustelėkite Gerai, o scenarijus pasirodys. SVARBU: kad vėliau būtų galima naudoti CNC darbus, eksporto formatas turi būti nustatytas į OBJ.
Tinklas sukurtas pagal Hanso Kellnerio scenarijų „Image-2-Surface“
PROBLEMŲ SPRENDIMAS
Ar „Fusion“užšąla ar užstringa, kai bandote paleisti scenarijų? Yra tikimybė, kad jūsų vaizdas yra per didelis. Laikykite jį mažesnį nei 300 X 300 pikselių ir tai neturėtų kelti problemų. Kuo mažesnis vaizdas, tuo greitesnis apdorojimas.
NEDIRBANČIAS RAŠTAS
Jei scenarijus elgiasi ne taip, kaip aprašyta, nors sekėte instrukcijas, siūlau pažvelgti į šią temą „Autodesk“žinių bazėje:
Paprastai, kai scenarijus neveikia, tai yra todėl, kad jis nebuvo tinkamai įdiegtas.
7 veiksmas: paverskite paviršių į „T-Spline“geometriją
Scenarijaus sukurtas paviršius yra daugiakampio tinklo paviršius. Šio tipo paviršių sudaro briaunos su kraštais ir taškais. Jei priartinsite, pamatysite, kad nėra išlenktų paviršių.
Šio tipo geometrijos negalima naudoti kuriant g kodo įrankių takus, todėl turėsime ją paversti „T-Spline“geometrija. „T-spline“yra NURBS geometrijos tipas, veikiantis su valdymo taškais, turinčiais įtakos lanksčiam paviršiui.
Norėdami sukurti CNC įrankio kelią, jums reikės „T-Spline“geometrijos, todėl meniu spustelėkite įrankį KURTI> Sukurti formą. Šis įrankis nuves jus į SCULPT darbo sritį.
Tada spustelėkite UTILITES> Convert ir pasirinkimo filtre pasirinkite „Mesh Body“. Dabar spustelėkite tinklelio paviršių, kurį sukūrė scenarijus, ir spustelėkite Gerai. Dabar atėjo laikas būti kantriems ir leisti programai atlikti savo darbą, paverčiant paviršių į „T-Spline“korpusą- tai gali užtrukti kelias minutes.
Spustelėkite FINISH FORM ir „Fusion“grįš į MODEL darbo sritį.
UŽDĖTI PAVIRŠĮ Į BLOKĄ
Norint geriau įsivaizduoti, ką ketinate iškirpti CNC, verta sukurti tvirtą formą. Pirmiausia pasirinkite paviršių BROWSER aplanke Bodies kairėje ekrano pusėje. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią ekrano vietą ir meniu pasirinkite Perkelti.
Žvelgdami į paviršių iš šono, pasukite jį 90 ° taip, kad paviršiaus viršus būtų nukreiptas į viršų.
Paviršiaus dydis visiškai pagrįstas originaliu bitų žemėlapio vaizdu, todėl dabar turėsite jį sureguliuoti taip, kad jis atitiktų faktinį norimo iškirpti gabalo dydį. Norėdami tai padaryti, įsitikinkite, kad naršyklėje yra pasirinktas kūnas, ir meniu pasirinkite MODIFY> Scale. Spustelėkite tašką ir pasirinkite modelio kilmę.
PASTABA: gali tekti naršyklėje įjungti „Origin“, kad ją pamatytumėte.
Žvelgdami į paviršių iš viršaus, pakeiskite mastelio koeficientą taip, kad paviršius atitiktų norimo iškirpti gabalo dydį. Aš ketinu naudoti 3 "X 3" medienos gabalą, todėl ieškau masto koeficiento, kuris suteiktų man PAVIRŠĮ, kuris yra šiek tiek DIDESNIS nei 3 "X 3". Aš matau, koks jis yra išdėstymo tinklelyje.
Dabar, kai paviršius yra savo vietoje, sukurkite dėžutę, kurioje pavaizduotina medžiaga, kurią reikia iškirpti. Aš naudoju 3 "X 3" X.76 "kvadratą, todėl einu į CREATE> Box ir kaip pradinį tašką spusteliu modelio kilmę. Lauko komanda prašo pločio, gylio ir aukščio, galite įvesti įvesdami skaičių ir paspausdami Tab.
Matau, kad pjaunamas paviršius iš tikrųjų yra aukštesnis už pjaustomą medžiagą, todėl man nereikia mažinti paviršiaus Y matmenyje. Aš vėl naudoju mastelio įrankį ir keičiu skalės tipą į nevienodą. Ši parinktis leis jums nepriklausomai keisti bet kurio matmens mastelį. Y atstumui pasirinkite skaičių, kuris suteiks jums erdvės kvėpuoti, kad paviršius tilptų į bloką.
Norėdami perkelti paviršių arčiau bloko viršaus, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> Perkelkite paviršių aukštyn Y kryptimi taip, kad jis būtų tiesiai žemiau bloko viršaus.
Sukurkite kietą paviršių
Kai blokas ir paviršius yra vietoje, eikite į PAKEISTI> Pakeisti veidą. Kaip ir bet kuris kitas „Fusion“įrankis, jis nurodo, ko jam reikia. Pirmiausia pasirinkite šaltinio veidą, kuris šiuo atveju yra viršutinis bloko paviršius. Tada spustelėkite Pasirinkti skiltyje Tiksliniai veidai ir pasirinkite paviršių, kurį ką tik konvertavote iš pradinio tinklo. Spustelėkite Gerai, tada išjunkite pradinį korpusą naršyklėje ir pamatysite gatavą paviršių, kurį padarysite CNC.
Parodykite mums, ką gavote
Jei išbandėte, paskelbkite savo rezultatus čia!
Rekomenduojamas:
Nenaudojamą išmanųjį telefoną paverskite išmaniuoju ekranu: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Pasukite nepanaudotą išmanųjį telefoną į išmanųjį ekraną: „Deze“pamoka pateikiama „En Engels“, voor de Nederlandse versie spustelėkite hier. Ar turite (seną) nenaudojamą išmanųjį telefoną? Paverskite jį išmaniuoju ekranu naudodami „Google“skaičiuokles ir šiek tiek rašiklio bei popieriaus, vadovaudamiesi šia paprasta žingsnis po žingsnio pamoka. Kai baigsi
Paverskite „X-box“roko grupės būgnus į „Midi Stand Alone Electronic“būgnus: 4 žingsniai (su paveikslėliais)
Pasukite „X-box“roko grupės būgnus į „Midi Stand Alone“elektroninius būgnus.: Man pasisekė, kad gavau naudotą „x-box“būgnų rinkinį, jis yra šiek tiek šiurkščios formos ir nėra irklentės, bet nieko, ko negalima sutvarkyti. paverskite jį atskiru elektrinių būgnų rinkiniu. Skaitant analoginę vertę iš pjezo jutiklio ir paverčiant ją MIDI comman
„Commodore 64“paverskite „IOS Bluetooth“klaviatūra: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
„Commodore 64“paversti „IOS Bluetooth“klaviatūra: šioje instrukcijoje aprašoma, kaip „Commodore 64“kompiuterį paversti „Bluetooth“klaviatūra. Tai apima mikrovaldiklio programavimą naudojant „Arduino IDE“ir plokštės sukūrimą. Jums reikalingi priedai (kai kurie neprivalomi): „Commodore 64“su
Paverskite vaizdą į kaiščio strypo skulptūrą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Paverskite vaizdą kaiščio strypo skulptūra: Šiame projekte aš pakeičiau oro baliono vaizdą į kaiščio strypo skulptūrą. Galutinė struktūra yra nuotraukoje saugomos skaitmeninės informacijos pavertimas fiziniu 3D objektu. Aš sukūriau skulptūrą, kad padėtų įsivaizduoti, kaip įsivaizduojama
„Bubble Talk“: paverskite savo kalbą burbulais!: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
„Bubble Talk“: paversk savo kalbą burbulais !: “quod, ut dicitur, si est homo bulla, eo magis senex (nes jei, kaip sakoma, žmogus yra burbulas, juo labiau senas žmogus)“- Marcus Terentius Varro (116 m. Pr. Kr. - 27 m. Pr. M. E.), „De Re Rustica“Muilo burbulas yra trumpalaikis. Tai trunka tik trumpą akimirką ir