Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: lituokite grandinę
- 2 žingsnis: sukurkite programėlę
- 3 veiksmas: sukurkite ir įkelkite medijos failą
- 4 žingsnis: parašykite kodą
- 5 veiksmas: spausdinkite modelį
- 6 žingsnis: ištraukite viską kartu
Video: „Pasidaryk pats“mygtukas „Pinigai“: 6 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:46
Pinigai!" „Button“yra daiktų interneto įrenginys, sukurtas taip, kad taupymas siekiant tikslo būtų toks pat lengvas, kaip paspaudus mygtuką, kartu sukuriant džiaugsmo, jaudulio ir blogio jausmą. Taupyti gali būti sunku ir dažnai reikia daug savidisciplinos. Pinigai!" Buttono tikslas yra pakeisti žmonių mąstymą apie taupymą, tuo pačiu ugdant pasitikėjimą ir įgalinimą! Kai norima įnešti iš anksto nustatytą pinigų sumą į iš anksto nustatytą „Qapital“taupomąją sąskaitą, tereikia spustelėti „Pinigai!“. mygtuką. Atlygis už dar vieną žingsnį taupymo tikslo link yra Cardi B balsas, skanduojantis „pinigus“iš savo hitų dainos „Money“. Išgirdęs tai, taupytojas pajus pasididžiavimą ir pasitikėjimą, žinodamas, kad jie yra vienas indėlis arčiau to, kad būtų toks turtingas ir pasakiškas kaip Cardi.
Prekės
Grandinė
- Arduino Huzzah
- „Adafruit Audio FX“garso plokštė
- „Adafruit“1 colio garsiakalbis
- „Adafruit Perma-Proto“1/2 dydžio duonos lenta
- Akumuliatorius su jungikliu
- 1 ličio jonų baterija „Arduino“
- Mygtukas
- Viengrandė viela
- Laidų pjaustytuvas
- Vielos nuėmiklis
- Lituoklis
- Lituoklis
- Trečioji ranka
- Padidinamasis stiklas
- Lituoklio ventiliatorius
- Apsauginiai akiniai
IoT
- IFTTT
- „Qapital“
- „Adafruit IO Feed“
- „Arduino IDE“
- Balso įrašytuvas
- Garso/vaizdo redagavimo programinė įranga („iMovie“, „After Effects“ir kt.)
Mygtuko apvalkalas
- 3D modeliavimo programinė įranga („Fusion 360“, „Rhino“ir kt.)
- 3D spausdintuvas
- Plastikas (3D spausdinta medžiaga)
- 1 colio 1/16 colio vielos
- Karšto klijų pistoletas
- Karštas klijai
- Vidutinės įtampos suspaudimo spyruoklės
1 žingsnis: lituokite grandinę
Pirmasis žingsnis kuriant mygtuką „Pinigai“yra lituoti grandinę. Naudodami lituoklį, litavimo ventiliatorių, lydmetalį, trečiąją ranką, didinamąjį stiklą, vielos pjaustytuvą ir vielos nuėmiklį, mes pradėsime surinkti grandinę su dviem plokštėmis.
Pradėdami nuo ir nepilituoto „Arduino Feather Huzzah“, išimkite antraštės kaiščius ir „Huzzah“iš pakuotės. Sujungdami antraštės kaiščius, kad jie atitiktų kaiščių skaičių ant pačios plokštės, nuimkite papildomus antraštės kaiščius vieliniu pjaustytuvu arba, jei įmanoma, tiesiog nuimkite. Tada lituokite antraštės kaiščius prie kiekvienos „Feather Huzzah“pusės, pradėdami lituoti tik pirmąjį ir paskutinį eilutės kaištį. Kai pirmas ir paskutinis kiekvienos eilutės kaiščiai yra lituojami, lituokite antraštės kaiščius prie „Arduino Huzzah“. Atminkite, kad tinkamas išlygiavimas yra toks, kad trumpesnė antraštės kaiščių pusė įkišama į „Feather Huzzah“apačią.
Dabar, kai visi antraštės kaiščiai yra lituojami prie „Arduino Huzzah“, „Arduino Huzzah“lituosime prie „Perma-Proto 1/2“dydžio duonos lentos. Sulygiuokite „Arduino Huzzah“(su lituotais antgalių kaiščiais) vieno „Perma-Proto“duonos lentos galo centre, stumdami apatinius kaiščių antgalius per duonos lentos skyles. Naudodami trečiosios rankos įrankį, lituokite „Arduino Huzzah“antraštės kaiščius prie „Perma-Proto“duonos lentos, pradedant nuo pirmosios ir paskutinės kiekvienos eilutės antraštės kaiščio, o tada tęsdami visus antraštės kaiščius. Kai Huzzah bus prilituotas prie duonos lentos. Paimkite mygtuką ir lituokite jį į priešingą duonos lentos galą, tiesiai po Huzzah.
Dabar lituojame garsiakalbius ant „Adafruit Soundboard“. Naudodami trečiosios rankos įrankį garso plokštei pritvirtinti, lituokite du 1 colio garsiakalbio laidus prie garso plokštės L arba R stiprintuvo kaiščių. Jei garsiakalbio laidai nurodyti kaip maitinami arba įžeminti, lituokite įžeminimo laidą prie kaiščio su minuso ženklu ir maitinimo laidą prie kaiščio su pliuso ženklu. Jei garsiakalbio laidai nenurodyti, tiesiog prijunkite vieną laidą prie kiekvieno kaiščio.
Dabar, kai „Huzzah“yra prilituota prie duonos lentos ir „Soundboard“yra paruošta naudoti. lituosime laidus, reikalingus mygtukui, „Huzzah“ir „Soundboard“prijungti. Ši grandinė bus maitinama iš ličio jonų baterijos, kuri bus prijungta prie Huzzah plokštės. Laidams mes naudosime juodus laidus įžeminimui, raudonus laidus maitinimui ir geltonus laidus jungtims. Lituokite atitinkamus laidus taip:
- Lituokite juodą laidą nuo GND kaiščio „Feather Huzzah“iki netoliese esančio kaiščio ant duonos lentos įžeminimo magistralės
- Viename duonos lentos gale lituokite juodą laidą nuo vieno kaiščio ant įžeminimo magistralės prie kito kaiščio ant įžeminimo magistralės per duonos lentą
- Lituokite juodą laidą nuo kaiščio, esančio šalia vienos mygtuko kojos, iki kaiščio artimiausioje antžeminėje magistralėje
- Lituokite geltoną vielą nuo kojos įstrižainės nuo įžemintos mygtuko kojos iki „Huzzah“4 kaiščio
- Lituokite juodą laidą nuo garso plokštės GND kaiščio iki duonos plokštės įžeminimo kaiščio
- Lituokite raudoną laidą nuo garso plokštės VIN kaiščio iki Huzzah BAT kaiščio
- Lituokite geltoną laidą nuo „Soundboard“3 kaiščio iki „Huzzah“13 kaiščio
Tinkamai prijungus laidus, grandinė paruošta bandymui!
2 žingsnis: sukurkite programėlę
Kitas žingsnis kuriant mygtuką „Pinigai“sukuria programėlę „If This Then That“, kad prijungtų grandinę prie „Qapital“paskyros. Ši programėlė yra šio daiktų interneto įrenginio pagrindas ir yra mygtuko aspektas, kuris iš tikrųjų leidžia vartotojui išsaugoti.
Pastaba: jei dar nebaigėte, sukurkite paskyras „Adafruit. IO“, „IFTTT.com“ir „Qapital“, kad pradėtumėte. Be to, būtiną informaciją apie daiktų interneto metodus ir sąranką, reikalingą šiam įrenginiui pagaminti, rasite daiktų interneto klasėje.
Eikite į „Adafruit. IO“ir sukurkite naują pėdą pavadinimu „Pinigų mygtukas“arba „Pinigai“. Logiška, kad mes sukursime programėlę, kurioje veiksmas įvyks (pinigai bus pervesti į taupomąją sąskaitą), kai bus paspaustas mygtukas. Šis kanalas bus prijungtas prie jūsų „Arduino Huzzah“plokštės ir jūsų grandinės mygtuko, kad būtų galima įrašyti mygtuko būseną. Kai mygtuko būsena yra 1, paspaudus mygtuką, „Arduino Huzzah“išsiųs pranešimą į „Adafruit. IO“kanalą. Tada to sklaidos kanalo informacija bus naudojama programėlėje, kad būtų suaktyvintas piniginis indėlis pagal mygtuko būseną.
Eikite į IFTTT.com ir sukurkite naują programėlę naudodami parinktį „Sukurti“viršutiniame dešiniajame meniu. Ekrane „Sukurti savo“. Spustelėkite ženklą „+“ir paieškos paslaugų juostoje įveskite „Adafruit“. Pasirinkite mygtuką „Adafruit“ir kitame ekrane pasirinkite parinktį „Stebėti kanalą„ Adafruit. IO ““. Kitame ekrane bus paprašyta nustatyti instrukcijų seriją. Pirmajame lauke pasirinkite anksčiau sukurtą sklaidos kanalą „Pinigai“. Tada nustatykite santykį kaip „lygus“ir vertę kaip „1“. Ši sąranka reiškia, kad kai pinigų sraute įrašoma 1 vertė, bus atlikti tam tikri veiksmai. Spustelėkite „sukurti trigerį“ir kitame ekrane spustelėkite ženklą „+“.
Šiame ekrane bus raginama pasirinkti paslaugą, kuri atliks veiksmą, kai „Pinigų“sklaidos kanalo vertė yra lygi „1“. Į paslaugų paieškos juostą įveskite „Qapital“ir pasirinkite „Qapital“piktogramą. Kitame ekrane pasirinkite parinktį „Išsaugoti tikslo link“. Pasirinkite tikslą, kurį norite sutaupyti, ir sumą, kurią norėtumėte pervesti į tą tikslą kiekvieną kartą paspausdami mygtuką. Spustelėkite „sukurti veiksmą“. Paskutiniame ekrane pasirinkite gauti pranešimą, kai paleidžiama programėlė, ir spustelėkite „Baigti“. Šis ekranas apibendrina programėlės funkcijas. Įsitikinkite, kad programėlė yra „Prijungta“.
3 veiksmas: sukurkite ir įkelkite medijos failą
Ne, kad mes litavome savo grandinę ir sukūrėme programėlę, kad galėtume įnešti pinigų į mūsų taupomąją sąskaitą, sukurkime garso failą, kurį norėtume paleisti kiekvieną kartą, kai paspausime mygtuką „Pinigai“. Šiai demonstracijai naudosiu vieną klipą iš populiariosios „Cardi B“dainos „Money“, tačiau nedvejodami naudokite bet kokią (-as) dainą (-as), kuri leidžia jaustis įgaliotam ir motyvuotam taupyti! Į garso plokštę įkelsiu tik vieną klipą, tačiau tos pačios instrukcijos gali būti naudojamos įkeliant daugiau nei vieną garso įrašą.
Jei dar neturite. OGG arba. WAV formato garso įrašo, atlikite šiuos veiksmus. Jei garso įrašas jau tinkamai suformatuotas, pereikite prie šio veiksmo dalies, kurioje įkeliame garso įrašą (-us).
Norėdami sukurti garso įrašą nuo nulio, atidarykite pasirinktą muzikos grotuvą ir mobiliojo telefono balso įrašymo programą. Kuo kokybiškesnis įrašas, tuo geriau skambės jūsų mygtukas. „IPhone“vartotojams rekomenduoju integruotą „Voice Memos“programą.
Atidarę pasirinktą muzikos grotuvą, pasirinkite dainą ar garso įrašą, kurį norite paleisti mygtuku. Naudodami diktofoną įrašykite ir išsaugokite norimą dainos ar klipo dalį. Įkelkite garso įrašą į savo kompiuterį, jei jo dar nėra, atidarykite jį pasirinktame garso redaktoriuje. Naudodami garso redaktorių, redaguokite garso įrašą iki norimo ilgio ir kompozicijos.
Kai garso įrašas bus norimo ilgio ir sudėties, prijunkite „Adafruit Soundboard“prie kompiuterio naudodami USB laidą. Naudodami „Finder“arba „File Explorer“perkelkite norimą garso įrašą į „Soundboard“.
4 žingsnis: parašykite kodą
Kodas, kurį naudosime mygtukui „Pinigai“, daugiausia yra gautas iš daiktų interneto klasės 4 pamokos ir iš „GitHub“esančio garso plokštės paleidimo pavyzdžio. Įkelkite pridėtą kodą į „Arduino Feather Huzzah“, stengdamiesi užpildyti „Adafruit. IO“naudotojo vardą ir raktą, taip pat „Wi -Fi“prisijungimo duomenis.
5 veiksmas: spausdinkite modelį
Paskutinis pinigų mygtuko kūrimo žingsnis yra paties mygtuko apvalkalo modeliavimas ir spausdinimas naudojant pasirinktą 3D modeliavimo programinę įrangą ir 3D spausdintuvą. Norėdami susipažinti su 3D modeliavimu ir spausdinimu „Fusion 360“, skaitykite kartu su įvadiniu modeliavimu „Fusion 360“.
Supratę modeliavimo būdus, sukurkite dvi išorinio apvalkalo dalis: mygtuko apačią ir viršutinę. Šios pamokos apatinis mygtukas yra 5 colių ilgio, 4 colių pločio ir 1,5 colio gylio. Galite padaryti bet kokio dydžio ir formos savo norimą mygtuką, tik įsitikinkite, kad plokštės, baterija ir garsiakalbis gali patogiai tilpti į korpusą.
Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, mygtuko viršus gali būti tuščiaviduris arba tvirtas. Sukūriau tvirtą konstrukciją, kad pridėčiau svorio visam objektui. Be to, tvirtas mygtuko viršus yra mažiau sudėtingas pradedantiesiems 3D modeliavime, kaip ir aš, kurie gali nesugebėti sklandžiai kurti ryšių. Tvirtas viršus taip pat padeda pridedant spyruokles prie mygtuko, kad būtų patogesnė vartotojo patirtis.
Kai mygtukų pagrindas ir viršus bus sumodeliuoti ir atspausdinti, pereikite prie galutinės konstrukcijos, kur mes viską sujungiame!
6 žingsnis: ištraukite viską kartu
Dabar, kai grandinė buvo sulituota, programėlė suaktyvinta, apvalkalas atspausdintas ir kodas įkeltas, laikas viską surinkti, kad užbaigtumėte mygtuką „Pinigai“.
Nuo mygtuko viršaus pritvirtinkite (karštais klijais) keturias 1 colio spyruokles prie kiekvieno iš keturių mygtuko viršaus kraštų, užtikrindami, kad spyruoklės nebūtų per arti mygtuko viršaus kraštų. Tada pritvirtinkite 1 colio 1/8 colio metalinės vielos segmentus viršuje ir įsitikinkite, kad jis sutampa su grandinės mygtuku. Šis metalo gabalas rankiniu būdu paspaus mygtuką kiekvieną kartą paspaudus mygtuką „Pinigai“. Galiausiai įkiškite grandinę ir bateriją į mygtuko išorinio apvalkalo apačią. Paskutinis žingsnis yra uždėti mygtuko viršutinę dalį su spyruoklėmis į mygtuko apačią grandinės viršuje. Jums gali tekti suderinti grandinę, kad ji sėdėtų mygtuko viršuje esančiose spyruoklėse, kaip parodyta trečiame paveikslėlyje aukščiau, kad įsitikintumėte, jog mygtukas susilygina su metaline detale, kuri fiziškai paspaus mygtukus. Kai mygtuko viršus bus suderintas su grandine, mygtukas „Pinigai“bus baigtas! Įsitikinkite, kad jūsų „Qapital“programėlė, sukurta atliekant 2 veiksmą, yra prijungta, kad pradėtumėte taupyti dabar!
Rekomenduojamas:
„Pasidaryk pats“makro objektyvas su AF (kitoks nei visi kiti „pasidaryk pats“makro objektyvai): 4 žingsniai (su nuotraukomis)
„Pasidaryk pats“makro objektyvas su AF (kitoks nei visi kiti „pasidaryk pats“makro objektyvai): mačiau daug žmonių, gaminančių makro objektyvus su standartiniu rinkiniu (paprastai 18–55 mm). Dauguma jų yra objektyvas, tiesiog prilipęs prie fotoaparato atgal arba nuimtas priekinis elementas. Abi šios galimybės turi neigiamų pusių. Objektyvui pritvirtinti
Sukurkite mini „pasidaryk pats“hidroponines sistemas ir pasidaryk pats „Hydroponic Herb Garden“su „WiFi“įspėjimais: 18 žingsnių
Sukurkite mini „pasidaryk pats“hidroponines sistemas ir pasidaryk pats „Hydroponic Herb Garden“su „Wi -Fi“įspėjimais: šioje pamokoje parodysime, kaip sukurti #DIY #hidroponikos sistemą. Ši „pasidaryk pats“hidroponinė sistema laistys pagal pasirinktą hidroponinį laistymo ciklą, 2 minutes įjungus ir 4 minutes išjungus. Jis taip pat stebės rezervuaro vandens lygį. Ši sistema
„Arduino“pagrindu sukurtas „pasidaryk pats“žaidimų valdiklis - „Arduino PS2“žaidimų valdiklis - Žaidimas „Tekken“naudojant „pasidaryk pats“„Arduino“žaidimų pultą: 7 žingsniai
„Arduino“pagrindu sukurtas „pasidaryk pats“žaidimų valdiklis | „Arduino PS2“žaidimų valdiklis | Žaidimas „Tekken“naudojant „pasidaryk pats“„Arduino Gamepad“: Sveiki, vaikinai, žaisti žaidimus visada smagu, tačiau žaisti su savo „pasidaryk pats“žaidimo valdikliu yra smagiau. Taigi, mes padarysime žaidimų valdiklį naudodami „arduino pro micro“šioje instrukcijoje
Atnaujinkite „pasidaryk pats“laistymo puodą su „WiFi“į „pasidaryk pats“judesio aptikimo signalizacijos signalą 17 žingsnių
Atnaujinkite „pasidaryk pats“laistymo puodą su „WiFi“į „pasidaryk pats“judesio aptikimo signalizatorių sėjamoji: Šiame straipsnyje mes parodysime, kaip patobulintą savaiminio laistymo puodą su „WiFi“atnaujinti į „pasidaryk pats“laistymo puodą su „WiFi“ir judesio aptikimo signalizacija. Jei neskaitėte straipsnio apie tai, kaip sukurti „pasidaryk pats“laistymo puodą su „WiFi“, galite baigti
„Pasidaryk pats“daiktų interneto mygtukas: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
„Pasidaryk pats“daiktų interneto mygtukas: Ei, kūrėjai, tai kūrėjas moekoe! Šioje instrukcijoje noriu parodyti jums, kaip suteikti daugiau jaukumo ir prabangos jūsų namams. Skaitydami pavadinimą galite atspėti, ką čia sukursime. Kiekvienas, bent kartą apsilankęs „Amazon“internetinėje parduotuvėje