Turinys:

Spirografų kūrėjas („Scratch.mit.edu“): 7 žingsniai
Spirografų kūrėjas („Scratch.mit.edu“): 7 žingsniai

Video: Spirografų kūrėjas („Scratch.mit.edu“): 7 žingsniai

Video: Spirografų kūrėjas („Scratch.mit.edu“): 7 žingsniai
Video: CS50 2015 - Week 5, continued 2024, Lapkritis
Anonim
Spirografų kūrėjas (svetainėje Scratch.mit.edu)
Spirografų kūrėjas (svetainėje Scratch.mit.edu)

Tai leis jums sukurti nuostabius ir įtaigius spiralinius modelius!

Jums reikės nemokamos nulio sąskaitos.

1 žingsnis: sukurkite „Sprite“

Sukurkite „Sprite“
Sukurkite „Sprite“

Padarykite spritą spustelėdami mygtuką „sukurti spritą“. Tada spustelėkite teptuką ir padarykite tašką kuo arčiau ekrano centro. Tai veiks kaip jūsų rašiklio galas

2 veiksmas: pridėkite rašiklio įrankius

Pridėti rašiklio įrankius
Pridėti rašiklio įrankius

paspauskite mygtuką „pridėti blokų“ir paspauskite parinktį „rašiklis“

3 žingsnis: pridėkite kodą

Pridėkite kodą
Pridėkite kodą

Pridėkite šį kodą:

Spustelėjus vėliavą

nustatykite „žingsnius“į 1 (sukurkite kintamąjį pavadinimu „žingsniai“)

nustatykite „rotaciją“į 1 (sukurkite kintamąjį, vadinamą „sukimasis“)

ištrinti visus

rašiklį žemyn

paprašykite „Įveskite žingsnių skaičių (1–15)“ir palaukite

nustatyti veiksmus pridėti prie [atsakymas] (sukurkite kintamąjį „žingsnių pridėjimas“)

paprašykite „Įveskite„ sukimosi “skaičių (40–100)“ir palaukite

nustatyti puvimą pridėti prie [atsakymas] (sukurkite kintamąjį „puvimo pridėjimas“)

pakartokite 100 000:

pakeisti rašiklio spalvą 1

judėti [žingsniai / 100] žingsnių

pasukti pagal laikrodžio rodyklę [sukimosi] laipsnius

pakeisti veiksmus [žingsniai pridėti]

pakeisti sukimąsi [rot add]

4 veiksmas: nustatykite turbo režimą

Nustatykite turbo režimą
Nustatykite turbo režimą

palaikykite nuspaudę „Shift“ir spustelėkite žalią vėliavą

5 žingsnis: paspauskite vėliavą

Paspauskite vėliavą
Paspauskite vėliavą

paspauskite vėliavą ir įveskite bet kurią reikšmę nuo 1 iki 15. Galite žaisti su tuo, kad gautumėte įvairių tipų spiralių. Galite pabandyti padaryti išraišką, kad prognozuotumėte rezultatą, priklausomai nuo įvestų kintamųjų

6 žingsnis: tęskite

Tęsk
Tęsk

įveskite bet kokią vertę nuo 40 iki 100. Galite žaisti su tuo, kad gautumėte skirtingų tipų spiralių. Galite pabandyti padaryti išraišką, kad prognozuotumėte rezultatą, priklausomai nuo įvestų kintamųjų

7 žingsnis: žiūrėkite, kaip vyksta spiralė

Žiūrėkite, kaip vyksta spiralė!
Žiūrėkite, kaip vyksta spiralė!

Tai sukurs įspūdingą dizainą. Jūs netgi galite atsispausdinti!

Rekomenduojamas: