Turinys:
- 1 žingsnis: medžiagos
- 2 žingsnis: preliminarūs mechanizmai
- 3 žingsnis: projektavimas ir 3D modeliavimas
- 4 žingsnis: gamyba ir surinkimas
- 5 žingsnis: „Breadboarding“
- 6 žingsnis: laidų surinkimas
- 7 žingsnis: bandymas ir klaida
- 8 žingsnis: linksminkitės
Video: Kauliukų metikas!: 8 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Projektas buvo vykdomas kaip Kompiuterinio projektavimo ir skaitmeninės gamybos seminaro ITECH magistrantūros programoje dalis
Mums malonu pristatyti jums kauliukų metėją. Mes žinome, kad mes visi pavargome švaistyti tiek daug pastangų metant kauliukus, todėl čia pateikiame sprendimą.
Iš pradžių mes sukūrėme skaitmeninius kauliukus, kuriuose buvo judantys šviesos diodai, ruletės sistema, „iššokanti“mechanika ir pan. Tačiau šios idėjos nebuvo tokios veiksmingos, kaip norėjome. Po kelių bandymų ir klaidų sugalvojome skaitmeninį kauliukų metiklį.
Jutiklis ir jungiklis sukelia variklių judėjimą ir galiausiai meta kauliukus. Katapultos paprastai turi nenuspėjamų rezultatų, todėl mes sukūrėme mašiną, kurioje yra gaminys, nukreipiantis kauliukus viena kryptimi.
1 žingsnis: medžiagos
Arduino Uno
· Bandomoji Lenta
· Maitinimo šaltinis
· 9G servo varikliai (x2)
· Ultragarso jutiklis
· Mikro perjungiklis
· 500 x 700 x 1,5 mm „Finnpappe“(x2)
· 200 x 500 x 1,5 mm „Vivak“lapas
· Klijai
2 žingsnis: preliminarūs mechanizmai
Impulsas ir įtampa yra pagrindiniai šio projekto sėkmės komponentai. Katapultų sistema kauliukų metiklyje! yra svarbiausia mašinos dalis, todėl reikalinga efektyvi sistema. Variklio ir ašies išdėstymas turi įtakos bendram gebėjimui mesti kauliukus. Be to, turėjo reikšmės ir tamprės ilgis bei jo įtempimas.
Eskizai rodo skirtingus būdus, kaip maksimaliai padidinti stalo traukimo judesį. Įvairių iteracijų ir eskizų modelių dėka mes sugebėjome atskirti mechanizmą, kuris geriausiai veikia kauliukų metikliui!
3 žingsnis: projektavimas ir 3D modeliavimas
Dėl vizualinių tikslų ir efektyvumo kauliukų metikas! suprojektuotas taip, kad būtų paprastas ir minimalus. Mes kelis kartus modeliavome mašiną, kad ją susiaurintume iki vienos. Veiksniai, padėję mums tai nuspręsti, yra naudojamos medžiagos kiekis, dydis ir lengviausia surinkti.
3D modeliavimas palengvino tam tikrų erdvių priskyrimą projekto mechaniniams elementams. Preliminarūs mechanizmai taip pat buvo modeliuoti 3D, kad būtų galima numanyti, kiek toli lentelė pasisuks atsižvelgiant į aplinkybes.
4 žingsnis: gamyba ir surinkimas
Kauliukų metikas! yra projektas visiems. Tai labai paprasta surinkti ir labai pigu. Šablone yra visos mašinai reikalingos dalys. Jis gali būti supjaustytas lazeriu arba supjaustytas savarankiškai. Modelis yra pagamintas pagal 1,5 mm storį ir gali būti koreguojamas pagal pageidaujamą storį. Bendras mašinos matmuo yra maždaug 370 (l) x 140 (p) x 220 (h) mm.
5 žingsnis: „Breadboarding“
Prieš baigiant mašinos dizainą, svarbu sukurti grandinės prototipą. Iš pradžių ketinome naudoti žingsninį variklį ir servo variklį, tačiau su žingsniniu varikliu negalėjome įvesti sukimosi kampo. Dėl to turėjome įtraukti dar vieną servo variklį. Grandinės schema rodo grandinę, naudojamą mašinai, bet be kondensatorių ir įtampos reguliatoriaus, nes supratome, kad mums to nereikia.
6 žingsnis: laidų surinkimas
Laidų organizavimas gali būti labiausiai varginanti šio projekto dalis. Nepaisant paruošimo, laidai vis tiek gali šiek tiek išprotėti. Dizaino gamyboje yra specialios kišenės kauliukų metimo mechanizmui! Paskirtos skylės palengvino visko prijungimą, nesudėtant grandinės.
7 žingsnis: bandymas ir klaida
Nepaisant projektavimo proceso ir planavimo kiekio, kai kurie dalykai nebus sklandūs. Keletas dalykų, kuriuos reikėjo išbandyti, yra kauliukų stalui pasirinktos medžiagos lenkimo galia. Jis turėtų atlaikyti įtampą nepakenkdamas jo formai. Be to, tamprės ilgis visiškai priklauso nuo elastinės rūšies ir storio. Be bandymų ir klaidų metodo buvo sunku įtraukti elastingą.
8 žingsnis: linksminkitės
Po viso sunkaus darbo eik į priekį ir mėgaukis juo. Tai ne tik kauliukai; tęskite ir išbandykite įvairius dalykus!
Rekomenduojamas:
Aviečių PI kauliukų projektas: 6 žingsniai
Raspberry PI Dice Project: Gražus mažas litavimo projektas ir baigęs Raspberry PI programavimo pratimą. Dėl koronaviruso esame užrakinti, todėl tai yra bandymas mokytis namuose ir išlaikyti mano 10 metų sūnų užimtą. Tai puikus mažas projektas
Infraraudonųjų kauliukų jutiklis: 5 žingsniai
Infraraudonųjų kauliukų jutiklis: mano vardas yra Kalvinas ir aš jums parodysiu, kaip pasidaryti infraraudonųjų spindulių kauliukų jutiklį, ir paaiškinsiu, kaip jis veikia. Šiuo metu esu Teiloro universiteto studentas, studijuojantis kompiuterių inžineriją, ir mano komanda, ir manęs buvo paprašyta sukurti ir sukurti mechanizmą, gali rūšiuoti bet ką
Kauliukų žaidimas: p: 3 žingsniai
DICE GAME THING: p: Sveiki, vardas [REDACTED] ir aš jums parodysiu, kaip padaryti „DICE THING“naudojant „micro: bit“. (tai skirta mokslo klasei MYP3B) Taigi, ko jums reikės, kad tai padarytumėte? Jums reikės … Mikro: bitas Kompiuteris Keli kabeliai Stabilus interneto ryšys
„Arduino“LED kauliukų žibintai 2: 4 žingsniai
„Arduino“LED kauliukų žibintai 2: tai projektas, kuriame naudojamas „Arduino“rinkinys, kad būtų rodomas ryškus kauliukų ridenimo šviesos šou! Paspaudus mygtuką, lemputės mirksi viena po kitos, tada lieka užsidegti atsitiktinis žibintų skaičius. Tai gana lengvas pradinis projektas tiems, kurie tik gauna
Policijos metikas: 3 žingsniai
Policijos Throwie: daugiau idėja, o ne griežta instrukcija. Žaisdamas tuščiai su daiktais ant savo stalo pastebėjau, kad jie labai panašūs į policijos raudoną/mėlyną šviesą, kažkada išgąsdinau, kai mano sūnus žaidė su raudonu/žaliu/mėlynu mirksinčiu žiedu su žaliu brėžiniu