Turinys:

Kaip sukurti tikrus kompiuterinius žaidimus. Linksma ir užtruks tik valandą: 10 žingsnių
Kaip sukurti tikrus kompiuterinius žaidimus. Linksma ir užtruks tik valandą: 10 žingsnių

Video: Kaip sukurti tikrus kompiuterinius žaidimus. Linksma ir užtruks tik valandą: 10 žingsnių

Video: Kaip sukurti tikrus kompiuterinius žaidimus. Linksma ir užtruks tik valandą: 10 žingsnių
Video: MANE UŽPUOLĖ PIKTAS ŠUO |VLOG #3 2024, Gruodis
Anonim
Kaip sukurti tikrus kompiuterinius žaidimus. Linksma ir užtruks tik valandą
Kaip sukurti tikrus kompiuterinius žaidimus. Linksma ir užtruks tik valandą

Ei, šis projektas parodys, kaip kurti žaidimus !!! Tikri kompiuteriniai žaidimai, todėl nereikia žinoti painių kodų. kai baigsite šį projektą, žinosite keletą žaidimų kūrimo pagrindų ir galėsite sukurti tiek, kiek norite. JEI REIKIA PAGALBOS SU ŠIA PROGRAMA, leiskite man žinoti, kad man bus malonu padėti. P. S KURIU DAUGIAU PROJEKTŲ, KURIU STATYTI Skirtingus žaidimus, taip pat internetinius ir trimačius žaidimus. ĮVERTINKITE ŠĮ PRAŠOME ĮVERTINKITE ŠĮ PRAŠOME Įvertinkite šį prašome įvertinti TAIP PAT, JEI JŪS NAUDOTEI IR NORITE, KAD PASAKYTU KITĄ MALONĄ

1 žingsnis: tai yra pagrindinė žaidimų programinės įrangos sąsaja

Tai yra pagrindinė žaidimų programinės įrangos sąsaja
Tai yra pagrindinė žaidimų programinės įrangos sąsaja
Tai yra pagrindinė žaidimų programinės įrangos sąsaja
Tai yra pagrindinė žaidimų programinės įrangos sąsaja

Gerai, tai tik pirmas bitas, tačiau visą projektą bus galima atsisiųsti šią savaitę, todėl nepalikite komentarų, sakydami, kad ši pamoka yra šiukšlė, arba sakoma, kad apie tai nėra informacijos. žaidimo sukūrimas užtrunka kelias valandas ir dar ilgiau, kol aš jį paaiškinu. pasistengsiu kuo greičiau pabaigti. KITAS ŽINGSNIS parodys, kaip sudaryti labai paprastą žaidimą."

2 žingsnis: labai paprastas žaidimas

Labai paprastas žaidimas
Labai paprastas žaidimas
Labai paprastas žaidimas
Labai paprastas žaidimas

Pirmiausia turime pridėti sprites (tai vaizdai, kurie bus rodomi žaidime), kad pridėtume sprite

1. dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite aplanką „Sprite“ir spustelėkite „Pridėti“. 2. pasirodys langelis ir turite spustelėti apkrovą. 3. pasirinkite žaidimo nuobodų vaizdą. (šiam žaidimui geriausiai atrodo pilkas blokas) darykite tą patį dar kartą tik užuot pridėję pilką bloką, pridėkite rutulio paveikslėlį ar kitą norimą paveikslėlį. tie, kuriuos nemokamai gaunate su žaidimų kūrėju, yra geriausi. Viename iš „Sprite“aplankų naudojau nedidelį futbolą. 1. dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite sprites dar kartą ir spustelėkite pridėti. 2. įkelkite kitą rutulio vaizdą 3. dabar sprites aplanke turėtų būti 2 vaizdai.

3 veiksmas: fono pridėjimas

Fono pridėjimas
Fono pridėjimas

Dabar mes pasirenkame savo žaidimo lygio foną. Šis žaidimas turės tik vieną lygį, todėl geriausia naudoti paprastą foną. pridėti foną yra tas pats kaip sprite.

1. dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite fono aplanką ir spustelėkite pridėti 2. įkelti foną ir paspauskite ok

4 veiksmas: objekto pridėjimas

Objekto pridėjimas
Objekto pridėjimas

Dabar tai yra sunkesnis žaidimo kūrimo etapas….. mes turime duoti kiekvienam spritei komandą, kurios reikia laikytis, tik jei naudojate 6.1 žaidimų kūrėją, jums nereikia žinoti jokių kodų. „Game Maker“yra paprasti mygtukai, kuriuos galite naudoti vietoj komandų. pirmiausia dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite objektus ir spustelėkite pridėti, tada pasirodys langelis, kuriame parašyta: "" spustelėkite mažą mėlyną mygtuką šalia jo ir pasirodys išskleidžiamasis meniu su visais įkeltais spritais. pasirinkote tą, kurį norite būti lygiu kamuoliu (arba vietoj to pasirinktą objektą). tada spustelėkite „pridėti įvykį“, tada pasirodys kitas langelis su keliomis parinktimis. spustelėkite „sukurti“, šalia bus maža lemputė. kai spustelėsite tai, dešinėje objektų dėžutės pusėje bus kitų parinkčių. ieškokite tos, kurioje yra daug raudonų rodyklių, nukreiptų į skirtingas puses. tai yra pirmasis mygtukas judėjimo skirtuke dešinėje pusėje.

kai atidaromas kitas langelis su rodyklėmis, kurias galite spustelėti, spustelėkite jas visas ir nustatykite greitį iki 3, tada spustelėkite giminaitį apačioje ir spustelėkite gerai. DONT CLICK AN MIDDLE STOP BUTTON turėtų atrodyti kaip mano paveikslėlis žemiau.

5 veiksmas: pridėkite kitą objektą (sieną)

Kito objekto (sienos) pridėjimas
Kito objekto (sienos) pridėjimas

dar kartą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite objektus ir spustelėkite pridėti, šį kartą, kai pasirenkate sprite, pasirinkite sieną (pilką bloką). žemiau, kur yra sprito pavadinimas, spustelėkite kietą, taigi dabar jis turėtų būti tvirtas ir matomas, spustelėkite gerai ir pereikite prie kito veiksmo.

6 veiksmas: priverskite įvairius objektus sąveikauti (priverskite kamuolį atsitrenkti nuo sienos)

Įvairių objektų sąveika (priversti kamuolį atsitrenkti nuo sienos)
Įvairių objektų sąveika (priversti kamuolį atsitrenkti nuo sienos)

Dabar dukart spustelėkite rutulio objektą, kad vėl atidarytumėte jo savybes. spustelėkite „Pridėti įvykį“ir pasirinkite „susidūrimas“ir pasirinkite sieninį sprintą, tada šoniniame meniu vėl pasirinkite judesį, spustelėkite visas rodykles, išskyrus vidurinį stabdymo mygtuką, pakeiskite greitį į 0 ir pažymėkite atitinkamą langelį, tada spustelėkite gerai

7 žingsnis: susidūrimas su pele

Susidūrimas su pele
Susidūrimas su pele
Susidūrimas su pele
Susidūrimas su pele

Dabar spustelėkite pridėti įvykį tame pačiame objekte, spustelėkite pelę, pasirodys išskleidžiamasis meniu, spustelėkite „kairysis mygtukas“. šoniniame meniu spustelėkite judėjimo komandą, kurią naudojome, dar kartą spustelėkite visus langelius, išskyrus sustabdymo mygtuką, įveskite speen +2 ir pažymėkite atitinkamą langelį ir spustelėkite gerai, tai turėtų atrodyti kaip mano ekrano kopija. tai reiškia, kad paspaudus ant kamuolio jis įgis daugiau greičio.

Jei norite pridėti rezultatų suvestinę, vadovaukitės šiomis instrukcijomis: 1. pridėkite naują įvykį 2. įvykių meniu spustelėkite „kitas“3. spustelėkite „žaidimo pradžia“įvykio meniu „kitas“4. šoniniuose skirtukuose objekto laukelio, kuriame rašoma „judėti“, „pagrindinis1“, „pagrindinis2“ir tt.tame skirtuke pridėkite pirmąją komandą ir nustatykite rezultatą 0 ir pažymėkite atitinkamą langelį, tai mažas pilkas langelis su 3 geltonais apskritimais.

8 žingsnis: balų lenta ir taškų sistema

Taškų lenta ir taškų sistema
Taškų lenta ir taškų sistema
Taškų lenta ir taškų sistema
Taškų lenta ir taškų sistema

dabar turime komanduoti taškus.

1. eikite į pelės komandą, kurią anksčiau atlikote rutulio objekte (kairysis mygtukas) 2. spustelėkite taškų skirtuką ir vėl pirmą komandų mygtuką, tai kvadratas su geltonais apskritimais. 3. įveskite langelį +10, tada pažymėkite santykinį ir spustelėkite gerai. dabar, kai spustelėsite kamuolį, jis bus greitesnis ir taip pat pridės 10 prie rezultato. Žaisdami galite pastebėti, kad kai kamuolys tampa per greitas, jis kartais gali išskristi iš kambario. Norėdami to išvengti, pridėkite naują įvykį ir spustelėkite „paspauskite klavišą“, tada spustelėkite „“, o kai tai padarysite, spustelėkite skirtuką „Perkelti“, tada raskite mygtuką, pavadintą „pereiti prie pradžios“, pažiūrėkite į mano antrąjį ekrano vaizdą. tai reiškia, kad jei kamuolys išeis iš lygio, paspauskite tarpo klavišą ir jis grįš į lygio vidurį.

9 žingsnis: KAMBARIAI (lygis)

KAMBARIAI (lygis)
KAMBARIAI (lygis)

Gerai, dabar labai lengva padaryti lygį, pirmiausia dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kambarių aplanką, spustelėkite Pridėti kambarį, pasirodys lygio redagavimo langelis, spustelėkite fono skirtuką, peržiūrėkite ekraną, kad pamatytumėte langelį, kuriame sakoma „priekinis vaizdas“, to nekeiskite, pažvelkite žemiau jo ir spustelėkite, ir jis turėtų parodyti jūsų pasirinktą foną, tada grįžkite į pirmąjį kambarių aplanko skirtuką (skirtukas vadinamas objektais), tada pasirinkite sieną, uždenkite visą lygio kraštą, kaip mano ekrane šaudyk kamuoliuką žemėlapio viduryje, palik failą paspausk F5 ir pradėk žaidimą. JEI TURI KOKIŲ KLAUSIMŲ, PALAIKYK KOMENTARŲ AR ŽINIŲ “, BŪSIU LAIMINGAS PADĖTI, PS ATSIPAILIU, KAD GIDAS būtų sunkiai suprantamas, bet TERMAS AŠKINTI

10 veiksmas: BALANDŽIO KLAIDŲ DALIES konkursas (ŠIS BITAS NEPRIVALOMAS GAISTI ŽMONĘ ŽAIDŽIANČIŲ ŽMONIŲ)

Balandžio mėnesio kvailių dalių konkursas (ŠIS DALIS TIK PASIRENKAMAS, kad išgąsdintų žaidžiančius žmones)
Balandžio mėnesio kvailių dalių konkursas (ŠIS DALIS TIK PASIRENKAMAS, kad išgąsdintų žaidžiančius žmones)

Jei norite išgąsdinti (juokingas daugiau nei bauginantis) žmones naudodami šį žaidimą, galite pridėti baisų balsą ir vaizdą, kuris pasirodys, kai rezultatas bus lygus 30, dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami kamuolio objektą ir pridėdami naują įvykį, vadinamą žingsniu ir jame nukopijuokite tai, ką turiu spausdinimo ekrane.

Tada gaukite riksmo garsą ir pridėkite jį prie garsų aplanko ir gaukite dar vieną baisų vaizdą. sukurkite naują objektą ir pasirinko baisų vaizdą „sprite“, pridėkite ir įvykį pavadinimu „sukurti“ir naudokite komandą „Leisti garsą“ir pasirinko bauginantį garsą.

REZULTATAI

tai reiškia, kad kai žaidimo rezultatas yra 30, pasirodys baisus vaizdas ir rėkia. tai daugiau juokinga nei baisu.

PRAŠOME ĮVERTINTI TĄ

Rekomenduojamas: